天驕帝國 做羊OR做狼
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大家都知道,玩一款游戲,是需要大量時(shí)間的,龍其是長期堅(jiān)守,過了新手保護(hù)期后,就要明確以后的發(fā)展方向,是做經(jīng)濟(jì)大王,往來市場之間,還是做山賽大王,往來城市之間,這個(gè)要依個(gè)人的空閑時(shí)間。膚淺建議先做經(jīng)濟(jì)大王,再做山賽大王,也就是說先防守,做羊,發(fā)展內(nèi)務(wù),然后等到時(shí)機(jī)成熟,再出兵也不遲。先說說先期做羊的發(fā)展策略與后期做狼的發(fā)展策略。
羊、狼區(qū)分在于分城建設(shè),現(xiàn)在針對不同的方向做不同的指導(dǎo)。
1、資源城方案
資源城就是以資源為核心的城市,生產(chǎn)資源/存放資源/保護(hù)資源/調(diào)配資源/買賣資源等等。主要用于羊。
城市內(nèi)部建設(shè):
儲物倉10左右
聚賢館(必須,否則無法控制武將)
烽火臺(必須,盡量升高等級)
點(diǎn)將臺(必須)
集市(必須,6級以上最好。)
金科院(必須,共享各種科技)
驛站(建議,后期經(jīng)常長距離運(yùn)輸。)
其余為民房約15-18
鑄造坊/兵械所/馬場/酒館/軍營等不需要,某些建筑如果作為過渡而建造,用完后就拆掉變成民房吧。
城外建設(shè)因人而異,后期需求糧/鐵/木較大,石頭較少。糧食兵城一般就足夠了,伐木場建議主城就造夠了。資源分城一般主要以鐵為主,其余資源平均化建造,或者根據(jù)市場需求以賺錢為目的。
建設(shè)前準(zhǔn)備:
選地:盡量安全的地帶盟友多的地帶最好,因?yàn)橘Y源城市都是大肥羊;或者藏在肥羊群里保護(hù)起來。其次考慮距離問題。
資源準(zhǔn)備:
參照兵城建設(shè)方法,解散民夫填人口提速發(fā)展是關(guān)鍵。
最好在主城建筑發(fā)展到60-70%(建筑6/7級)以上再大力發(fā)展分城,免得同時(shí)消耗大量資源導(dǎo)致資源貯備吃緊。分城資源上不去不要緊,人口一定要發(fā)展好,人口發(fā)展比建筑發(fā)展要慢很多。
資源城的防御難度較大,尤其是被強(qiáng)力的狼盯上。因此韜光隱晦低調(diào)發(fā)展才是最佳的保護(hù)傘。資源別存太多,建筑發(fā)展盡量比附近的城市慢一點(diǎn)。多造點(diǎn)箭塔裝裝門面就好。
目前防守劣勢太大,除非有絕對的實(shí)力,否則不要重兵鎮(zhèn)守。
2、兵城方案
兵城:以練兵,屯兵為目的而建立的城市的。狼派第一個(gè)分城就要建設(shè)。
內(nèi)部建設(shè)(32個(gè))
軍營10-12
聚賢館1(必須,否則無法控制武將)
烽火臺1(必須,盡量升高等級)
點(diǎn)將臺1(必須)
金科院(必須,共享各種科技)
集市(非必須,兵城不要留太多資源,隨用隨運(yùn)。)
儲物倉(非必須,目前倉庫太小了)
驛站(非必須,如果距離資源提供城市近就不要了。)
其余為民房約15-18
鑄造坊/兵械所/馬場/酒館等不需要,某些建筑如果作為過渡而建造,用完后就拆掉變成民房吧。
城外建筑絕大部分為農(nóng)田至少要保證可以養(yǎng)兵,其余的1-2種足夠了(某些建筑需要1個(gè)城外資源)。
建設(shè)前準(zhǔn)備:
選地:盡量靠近主城和資源提供城市,方便運(yùn)輸/防守/轉(zhuǎn)移/支援。“近”很關(guān)鍵。
資源準(zhǔn)備:
除了建立城市必備的1萬各種資源外,還需要提前準(zhǔn)備以下資源方便迅速把一個(gè)新城“挺”起來。
。ㄒ韵挛镔Y都將屬于新城市,民夫也不要返送回老城市。同時(shí)老城市也要有一定的資源儲備量供應(yīng)兵城后期造兵。)
2000民夫
至少20萬糧食
至少100萬木材
至少50萬石頭
至少20萬鐵
新城市每種資源只能容納10000,所以不要一起全帶過去。出兵清理好一塊平地,一個(gè)高內(nèi)政武將帶隊(duì),2000民夫搬運(yùn)物資(先每樣只帶1萬)到平地上建立城市。(最好選一個(gè)安全的時(shí)刻,這時(shí)候被打很討厭。)立即開始制造內(nèi)部建筑,盡快建造城墻并升級官府到4-5級,城內(nèi)除了必須先建造的建筑外、民房優(yōu)先,別忘了給兵營留一大塊空地。城外建筑除了必須的資源建筑外,全面平鋪農(nóng)田。民夫陸續(xù)運(yùn)送物資到兵城,當(dāng)人口上限到達(dá)2000以上時(shí)候(最好有3000+人口空間),把這2000民夫全部解散,變成人口。這樣一下子新城市就可以有2000+人口了,可以迅速發(fā)展了。(這就是人口轉(zhuǎn)移戰(zhàn)術(shù)。老城市最好有10000+人口再用這招比較好。)以后運(yùn)輸物資和造兵也可以繼續(xù)從老城市弄民夫過來解散充人口,單純靠新城市人口自然增長勢很難迅速出兵的。
城市內(nèi)外的民房/農(nóng)田到達(dá)5級以上,10+兵營建設(shè)到需要的級別就算是初步告一段落了。兵城造兵的資源除了糧食可能自給自足以外,其余的都必須依靠其他城市供應(yīng)。
兵城的防御以城市防御為主多造箭他,盡量不要反掠奪,甚至可以野地藏兵。(雖然現(xiàn)在消耗2倍糧食,但是存住兵更關(guān)鍵。)
一般人不會對一個(gè)兵城感興趣,除非他覺得你發(fā)展起來造成的威脅過大。兵城的運(yùn)作需要其他城市的資源支持,搶去了也不一定用得上。
你的兵城也不要建設(shè)的過于華麗,資源夠用就好沒必要全部10級農(nóng)田遭人眼紅,后期數(shù)萬兵的時(shí)候很多人都會想弄一個(gè)兵城養(yǎng)兵。城市防御造高點(diǎn),資源存少點(diǎn),就不會有人惦記了。不怕賊偷,就怕賊惦記啊。
或許前期你運(yùn)轉(zhuǎn)一個(gè)兵城很累,畢竟要消耗很大資源,但是后期兵城除了造兵之外,屯兵也是一個(gè)極大的作用。一般的城市不可能支持?jǐn)?shù)萬甚至十萬士兵駐扎的,這個(gè)游戲糧荒似乎還沒有什么負(fù)面效果。。。但是城市沒有糧出兵都很麻煩,而一個(gè)全農(nóng)田的兵城就可以完美解決這一狀況。
如果說前期的兵城是一個(gè)加工廠,那么后期的兵城就是一個(gè)勢力的戰(zhàn)爭核心,其余城市不過是資源提供地。
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