天紀(jì)自宅系統(tǒng)
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自宅系統(tǒng)屬于本游戲的特色系統(tǒng),玩家在經(jīng)歷一定的角色扮演游戲后,或許有一些疲勞或煩厭,自宅系統(tǒng)提供玩家一個轉(zhuǎn)型策略類游戲的主要系統(tǒng)。用戶可以在某個城市的管家處,等級條件滿足以及完成自建山寨系統(tǒng)的任務(wù)后,即可自己創(chuàng)建一座山寨。玩家的自宅只可以有一個,只能在所在的城池才能進(jìn)入,另外山寨是可以遷址的。

山寨功能
金錢收入:玩家的自宅中有一片菜地,升級菜地到一級的時候就會提供每小時的金錢收入。
修煉:玩家可以在自宅中掛機(jī)獲得經(jīng)驗,不消耗精力點。
建筑:每種建筑可以升至滿級:五級,每級給玩家增加2點屬性。
回復(fù):玩家可以在自宅中休息,回復(fù)體力,生命值,并不消耗藥品。
守衛(wèi):玩家可以在自宅中設(shè)置守衛(wèi)怪物,這些怪物可以在玩家進(jìn)攻的時候參加戰(zhàn)斗。
掠奪城池:玩家可以經(jīng)營山寨,可以攻打山寨所在城池,當(dāng)山寨軍事力量足夠戰(zhàn)勝所屬城池時,攻下城池,自己升為諸侯擁有次城池。
掠奪他人山寨:玩家可以在內(nèi)城中通過特定NPC看到其他人的自宅列表,可以選擇掠奪其他人的自宅。掠奪自宅的時候消耗玩家自己的精力點2點,然后開始和自宅的守衛(wèi)開始戰(zhàn)斗。如果玩家勝利,則可以掠奪對方自宅中的金錢20%。如果玩家失敗,則沒有任何收入,也不會懲罰(除了隨機(jī)的裝備掉落)。自宅有被掠奪的時間間隔,15分鐘,在這個時間內(nèi),不可以再次被掠奪。玩家成功掠奪自宅對方之后,會增加掠奪次數(shù),作為排名的一部分。自宅的守衛(wèi)不會死亡,即便戰(zhàn)敗,也會在下一次守衛(wèi)戰(zhàn)斗中滿狀態(tài)參戰(zhàn)。
自宅守衛(wèi)
自宅守衛(wèi)是在對方(非己方)玩家進(jìn)入自宅時,用來進(jìn)行防御(與進(jìn)入的對方玩家進(jìn)行個戰(zhàn))的怪物。對方玩家只有將自宅守衛(wèi)擊敗,才能對自宅資源進(jìn)行掠奪。若自宅無守衛(wèi),則堆放玩家可直接進(jìn)行資源掠奪。
守衛(wèi)是1組怪物,最多為3只,數(shù)量由裝備到自宅的元神數(shù)量決定。
守衛(wèi)所對應(yīng)的怪物是由裝備在自宅配置界面中的元神決定的,為一一對應(yīng)關(guān)系。
元神可由怪物掉落的精魄合成。
守衛(wèi)可是游戲內(nèi)眾多NPC怪物都可充當(dāng)?shù)倪希?/p>

建筑功能介紹:
大殿
每升一級,增加2點統(tǒng)率,至多12點。
玩家可以在大殿內(nèi)休息,回復(fù)生命值和體力值,并且不消耗精力點。除此之外,大殿也是指揮中心,可以在這里指揮軍隊、駐軍。
練武場
每升一級,增加3點個戰(zhàn)攻擊力,至多15點。修煉經(jīng)驗值每級添加25%,至多125%。
玩家可以在練武場掛機(jī)修煉,獲得經(jīng)驗值,并且不消耗精力值。
城墻
每升一級,增加個人防御力3點,至多15點。
山寨城墻是鞏固山寨城防的唯一建筑,這里可以接受修筑城防任務(wù)。共初、中、高三階。
牧場
每升一級,玩家最大生命值增加10點,至多60點。
牧場屬于山寨的經(jīng)濟(jì)來源之一,用戶可以定時來此提取收入。
農(nóng)田
每升一級,玩家最大生命值增加3%,至多18%
牧場屬于山寨的經(jīng)濟(jì)來源之一,用戶可以定時來此提取收入。另外,農(nóng)田是提升山寨農(nóng)業(yè)的建筑,這里可以接受提升山寨農(nóng)業(yè)的任務(wù)。共初、中、高三階。
練兵場
每升一級,玩家提升1%的命中率和閃避率,至多提升5%。
練兵場是山寨征兵的建筑,這里可以接受征收兵源任務(wù),共初、中、高三階。
市場
每升一級,玩家今后從任何途徑所有獲得金幣的數(shù)量提升3%,至多15%
市場是山寨指揮內(nèi)政的建筑,這里可以接受內(nèi)政任務(wù),共初、中、高三階。
軍備處
每升一級,玩家戰(zhàn)敗掉落率減少2%,至多10%
軍備處也是山寨收入來源之一,同時也是銷售戰(zhàn)馬、武器、工程器械等等軍備的地方
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