天紀(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)是整個(gè)游戲的精髓,他是貫穿整個(gè)游戲的靈魂?梢哉f(shuō)沒(méi)有戰(zhàn)斗,就沒(méi)有《公元200年》。在本游戲中,戰(zhàn)斗分為三種方式,單人戰(zhàn)斗,軍團(tuán)戰(zhàn)斗,競(jìng)技場(chǎng),都以回合制表現(xiàn),下面我就給大家進(jìn)行詳細(xì)的系統(tǒng)介紹。
單人戰(zhàn)斗(PS身后的可是寶寶呦)

角色戰(zhàn)斗屬性
生命,生命值,HP,當(dāng)角色屬性小于等于0時(shí),且如果身上的裝備不綁定,則被刺殺,戰(zhàn)敗后有幾率掉落一件裝備中的道具。
體力,功效等同于MP,就是我們俗稱的魔法,魔法值小于當(dāng)前使用技能時(shí),技能無(wú)法使用,自動(dòng)更換成普通攻擊。
怒氣,怒氣是每回合、被攻擊時(shí)會(huì)增長(zhǎng),加強(qiáng)己方對(duì)目標(biāo)的全部一次性傷害,包括技能和普攻,只能被DEBUFF技能減少。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景
回合制戰(zhàn)斗,大多采用“踩地雷”方式,本游戲采用主動(dòng)戰(zhàn)斗方式。大大降低了不必要的戰(zhàn)斗,節(jié)省用戶正常游戲時(shí)間,減少了玩家對(duì)于可能一個(gè)區(qū)域過(guò)多戰(zhàn)斗,或者趕路中產(chǎn)生出的厭惡煩躁感。

戰(zhàn)斗方式:
點(diǎn)擊亂石崗后,會(huì)出現(xiàn)對(duì)話框,除了說(shuō)明此處有幾率出現(xiàn)的怪物外。還提供用戶在掛機(jī)和一次性殺怪之間選擇,但是掛機(jī)是需要道具的。
每個(gè)道具持續(xù)幫助玩家掛機(jī)15分鐘,每個(gè)道具售價(jià)5元寶或點(diǎn)券,可以說(shuō)還是相當(dāng)便宜而且又好用的。
掛機(jī)狀態(tài)可進(jìn)行自我設(shè)置,什么時(shí)候使用技能,什么時(shí)候時(shí)候使用藥品,這些都能讓玩家設(shè)定。
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