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問(wèn)題天策戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)
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2010-01-27 09:35 發(fā)起提問(wèn)
回答最佳答案
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戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)是《三國(guó)演義之天策》的核心玩法之一,也是游戲中最刺激最富有策略性的系統(tǒng),為大家簡(jiǎn)單介紹一下各種戰(zhàn)爭(zhēng)模式。
進(jìn)攻戰(zhàn)
顧名思義,指雙方全力廝殺,直到一方或者雙方陣亡為止,殘留的一方為勝利方。最常用的獲勝方式。
失敗方會(huì)遭受到將領(lǐng)死亡、軍隊(duì)死亡、資源被搶奪、建筑損壞的全面性損傷。
勝利方在遭受到將領(lǐng)、軍隊(duì)部分陣亡的同時(shí),享有掠奪資源、捕獲俘虜和解救俘虜?shù)臋?quán)利。
戰(zhàn)魂值獲得量高。
掠奪戰(zhàn)
以掠奪財(cái)富為主要目的戰(zhàn)爭(zhēng)手段。
防守方會(huì)被來(lái)襲敵人掠奪走部分資源,同時(shí)遭受到將領(lǐng)、軍隊(duì)部分陣亡。
進(jìn)攻方可以掠奪資源,同時(shí)也遭受到將領(lǐng)、軍隊(duì)部分陣亡。
戰(zhàn)魂值獲得量低。
偵查戰(zhàn)
攻防雙方利用偵查兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗來(lái)獲得情報(bào)或防止敵人獲得情報(bào);
可以通過(guò)偵查科技來(lái)提升偵查能力和反偵查能力;
聯(lián)合攻擊
聯(lián)合攻擊:由多名玩家組成一支隊(duì)伍,針對(duì)一個(gè)城池而發(fā)起的進(jìn)攻。當(dāng)玩家派遣軍隊(duì)增援時(shí),可以選擇是否聯(lián)合攻擊,系統(tǒng)默認(rèn)為只增援不聯(lián)合進(jìn)攻;增援后,被增援方進(jìn)攻時(shí),除了選擇本方軍隊(duì)外,也可選擇援軍一起出征,如果選擇援軍出征,被增援的玩家則為隊(duì)長(zhǎng);只可在已選擇聯(lián)合攻擊的增援軍隊(duì)中選擇援軍同本方軍隊(duì)一起出征;聯(lián)合進(jìn)時(shí)以所有玩家軍隊(duì)中移動(dòng)速度最慢的兵種為隊(duì)伍的移動(dòng)速度;多玩家聯(lián)合進(jìn)攻時(shí),各玩家軍隊(duì)受到本城(出發(fā)城池)的科技、自己的將領(lǐng)技能及屬性加成的影響,某些特殊科技和將領(lǐng)技能可以對(duì)整個(gè)聯(lián)合攻擊隊(duì)伍產(chǎn)生影響;各玩家軍隊(duì)統(tǒng)一受到隊(duì)長(zhǎng)玩家軍隊(duì)陣法影響;戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,聯(lián)合攻擊軍團(tuán)依舊回到發(fā)起聯(lián)合攻擊的城市。
聯(lián)合防御
聯(lián)合防御:由多個(gè)玩家組成的軍隊(duì)于一個(gè)城池進(jìn)行防御(即增援)。聯(lián)合防御時(shí),會(huì)計(jì)算每個(gè)玩家軍隊(duì)的總防御值;多玩家軍隊(duì)聯(lián)合防御時(shí),最多5名玩家參與戰(zhàn)爭(zhēng);多玩家軍隊(duì)聯(lián)合防御時(shí),增援的玩家數(shù)量大于5名,則按總防御值由大到小排序的前5名參戰(zhàn);多玩家防御時(shí),陣法效果按城池玩家算,城池玩家是否參戰(zhàn)都按他的陣法算;
聯(lián)盟戰(zhàn)
聯(lián)盟戰(zhàn):以聯(lián)盟為單位的攻擊或防御稱(chēng)為聯(lián)盟戰(zhàn)。
聯(lián)盟會(huì)戰(zhàn):以聯(lián)盟為單位對(duì)歷史名城(聯(lián)盟城池)發(fā)起的攻擊或防御稱(chēng)為聯(lián)盟會(huì)戰(zhàn)。
圍攻戰(zhàn)
圍攻戰(zhàn):玩家攻擊NPC地點(diǎn)時(shí)可以選擇的新增戰(zhàn)爭(zhēng)指令,在該指令下,防御軍隊(duì)可以主動(dòng)出擊,移動(dòng)到NPC地點(diǎn),然后與NPC軍隊(duì)交戰(zhàn),防御軍隊(duì)依然在戰(zhàn)爭(zhēng)中作為防御方。
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