天策28區(qū)國戰(zhàn)形勢分析
手機閱讀
到28區(qū)發(fā)展已一月有余,這也是第一次接觸該類游戲,有些心得,與大家共享,歡迎拍磚。
28區(qū)國戰(zhàn)開啟時日不長,約半月,現(xiàn)今形勢初定,勢力排名:捍衛(wèi)天下、君臨天下、戰(zhàn)三國、雷雨之界、水月幽城,其中捍衛(wèi)天下、君臨天下、戰(zhàn)三國三分天下,倒頗有史上三國之風(fēng)。后兩個偏安一隅,從實力及意圖計都構(gòu)不成威脅,當(dāng)然也不排除后起之秀。在前三中,捍衛(wèi)和君臨已具備問鼎天下的實力,也正處于擴張期,勢力范圍不斷擴大,戰(zhàn)三國處于兩面包夾之中,自保為主,前景堪憂。在國戰(zhàn)中靠什么來逐鹿中原呢?我認(rèn)為三個因素:人、錢、時間。人,就是要有足夠的有效成員,所謂有效成員,就是指能捐資源、能打仗的成員。國戰(zhàn)耗費資源巨大,尤其糧草,而擴張的速度也由有效成員的數(shù)目決定。錢,這個錢是真金白銀的錢,游戲中投入的錢多,發(fā)展的就快,將領(lǐng)就好,攻防能力就高,游戲中基本什么東西都可以用錢買到,由此看九維的策略是偏短期的,因為可花錢的地方太多,給RMB玩家的發(fā)展空間太大,短期內(nèi)大家可能有興趣,長期來看隨著非RMB玩家的流失,人氣值的下降,RMB玩家估計也會喪失興趣。時間,也可以說精力,這個可以說是關(guān)鍵因素,好多玩家都是抱著玩玩的心態(tài),誰的時間多,精力好,誰的優(yōu)勢就能更好的發(fā)揮,國戰(zhàn)中攻防所耗費的時間和精力,各位玩家應(yīng)該深有感觸吧。三個主要勢力中捍衛(wèi)天下人多,錢多、時間也多,其擁有一批骨干隊伍,應(yīng)該屬于RMB玩家,而且組織嚴(yán)密,配合較好,經(jīng)驗豐富,估計來源于天策老區(qū)。君臨人不多但錢多,時間一般,其成員估計以RMB玩家為主,比較精悍,人少但個頂個,都是大佬級,實力超群,個個是條龍,但該勢力似乎隨意性較大,戰(zhàn)略目標(biāo)不明確,他的發(fā)起聯(lián)盟叫和平天地,勢力名又叫君臨天下,互相矛盾,其戰(zhàn)略目標(biāo)的確定性和持續(xù)性就可見一斑。而且因為人少,擴張受影響,總體時間也不能保障,互相之間的配合估計也需要磨合。初期阻力較小發(fā)展較好,后期爭霸估計問題多多。戰(zhàn)三國人、錢、時間都一般,因此實力較弱,該勢力非RMB玩家較多,大佬級人物偏少,初期雖占據(jù)中央要樞,戰(zhàn)略雖好奈何實力不濟,擴張緩慢,反而有利條件轉(zhuǎn)為不利條件被兩大勢力包夾,已是搖搖欲墜。
這是當(dāng)前形勢,后國戰(zhàn)時代估計以捍衛(wèi)和君臨的爭斗為主。根據(jù)上述情況分析,捍衛(wèi)的優(yōu)勢較大,但君臨如果配合默契,有時間保障,也還是有相當(dāng)希望的。
該游戲還是有可取之處的,在攻防之間也反映了現(xiàn)實,戲如人生,人生如戲,在攻防之間也有一些感觸,如捍衛(wèi)對戰(zhàn)三國的進攻,其中黑虎掏心、宛城的襲取等,大家如有興趣隨后發(fā)出。
相關(guān)推薦
- 06-26天策綠色版合服1區(qū)國戰(zhàn)重啟延遲公告
- 06-18天策充值有好禮 消費送極品技能書
- 06-09天策商城優(yōu)惠大促銷 戰(zhàn)魂雙倍筑發(fā)展
- 06-01天策歡度兒童節(jié)繽紛送好禮
- 05-22天策紅裝材料雙重奏 打造極品紅裝
- 05-15天策綠色版10區(qū)5月16日11時耀世開啟
- 05-08天策雙倍戰(zhàn)魂助發(fā)展 消費助君成霸業(yè)
- 04-24天策紅裝材料雙重奏 打造極品紅裝
- 04-17天策綠色版9區(qū)4月18日11時耀世開啟
- 04-10天策攻打野地得寶石 消費武魂輪番送



























