天策國(guó)戰(zhàn)詳解 贈(zèng)與新手的福音
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三足鼎立天下裂,四方割據(jù)國(guó)戰(zhàn)燃。
國(guó)戰(zhàn)開啟的如此突然,激動(dòng)?不安?恐懼?狂喜?似乎各種情緒如潮水般一齊涌來,將人沖的七零八落。如何倉(cāng)促間迎戰(zhàn)這盛大的挑戰(zhàn)?大家只能從測(cè)試服中總結(jié)出一點(diǎn)一滴,如久旱之甘霖,縱然無(wú)法改變大局卻也能讓你得到一絲希望的滋潤(rùn)。
各種小小雨滴,盡情吸收吧:
第一 揚(yáng)旗
揚(yáng)旗并不是單純的派一支聯(lián)合大軍,把城池打下來這么簡(jiǎn)單的事情。
首 先,選址非常重要,如果你勢(shì)力成員不強(qiáng)悍,揚(yáng)旗后該城池周圍都是中等城池,關(guān)口,港口,非常抱歉,你已經(jīng)輸了一大半了,因?yàn)槟惴浅ky擴(kuò)張。倘若還有強(qiáng)大的 勢(shì)力也在你隔壁,那更是悲劇。合理的利用遷移令,在適合擴(kuò)張的地方揚(yáng)旗是明智之舉,君不見劉備那么厲害的角色,在中原混的灰頭土臉,跑到漢中卻能成帝王大 業(yè)。
其次,揚(yáng)旗必須在盟主的縣城城池所在地,所以盟主要身先士卒,沖在戰(zhàn)場(chǎng)前線,如果盟主不夠強(qiáng)力,也可以聯(lián)合其他人攻城,占領(lǐng)后盟主揚(yáng)旗。
再次,揚(yáng)旗后兵力反撲,你有1小時(shí)時(shí)間把防兵調(diào)配到歷史城池,注意:扎營(yíng)到城池旁邊再調(diào)配無(wú)效,必須從主城才能調(diào)配到歷史城池,并且是該縣的玩家。
第二 戰(zhàn)備:
首先,兵未動(dòng),糧草先行是古代戰(zhàn)爭(zhēng)的第一法則,天策國(guó)戰(zhàn)也是如此。創(chuàng)立勢(shì)力后發(fā)動(dòng)會(huì)員捐資源,特別是糧草成為各項(xiàng)工作的重中之重,捐資源必須在勢(shì)力范圍,所以協(xié)調(diào)好部分會(huì)員遷移是必須的,否則不停開資源箱子吧,希望你有足夠5星箱子的儲(chǔ)備。
其次,要想富,先修路。國(guó)戰(zhàn)里糧食耗費(fèi)巨大成為最讓人頭痛的問題,不修路隨便1個(gè)人去打隔壁城池都需要幾千萬(wàn)糧草,所以樞紐城池修6級(jí)路是最低要求,能大大減少消耗量。
再次,發(fā)動(dòng)會(huì)員捐護(hù)盟令,盡早升級(jí)到2級(jí)勢(shì)力,把該死的倉(cāng)庫(kù)上限從5000萬(wàn)提升到2億吧,否則遠(yuǎn)點(diǎn)的城池連2人的部隊(duì)耗糧都超出倉(cāng)庫(kù)上限不能出征。除了rmb買護(hù)盟令,每天競(jìng)技場(chǎng)掙點(diǎn)紅寶石也是一種方法,打高級(jí)野地得護(hù)盟令不靠譜,完全看運(yùn)氣。
第三 戰(zhàn)爭(zhēng):
首先,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。派多少兵力打歷史城池才合適?用什么技能書才最高效?這些需要先知曉自己以及目標(biāo)城池的戰(zhàn)斗力方能運(yùn)籌帷幄。
怎么看自己的戰(zhàn)斗力?把兵派到城池,組建攻擊部隊(duì)后就能看到自己的戰(zhàn)斗力水平了,這是綜合了部隊(duì)基礎(chǔ)攻擊和武將統(tǒng)率加成,天運(yùn)加成等因素之后最終的結(jié)果。
怎么知道歷史城池的戰(zhàn)斗力?各種城池,關(guān)卡和港口沒被玩家占領(lǐng)前能通過歷史大地圖點(diǎn)擊查看其中的戰(zhàn)斗力,當(dāng)然,如果單純按照他們官方字面的信息去打,你將追悔莫及,具體的數(shù)值請(qǐng)自己摸索。
其次,奇門,百蟲,陷地沼澤等技能效果在國(guó)戰(zhàn)中大大削弱,原因是:小縣城3支部隊(duì)參戰(zhàn),中等以上城池包括關(guān)卡和港口5支部隊(duì),那么效果只有你平常打野地的33%和20%。記住,別當(dāng)官府是野怪。
再次,攻打歷史城池,只有建立勢(shì)力揚(yáng)旗那次有反撲,擴(kuò)張的時(shí)候是不會(huì)反撲的,不用派防守兵去駐守,特別注意沒必要時(shí)不要弄防御部隊(duì),狂吃糧會(huì)把倉(cāng)庫(kù)一下子掏空。
還有,攻下一座城池后必須經(jīng)過24小時(shí)才能從該城池出征,而且敵對(duì)勢(shì)力也無(wú)法攻打該城池,所以這段時(shí)間內(nèi)請(qǐng)修好路,整合隊(duì)伍做下一步的準(zhǔn)備。
最后,能用一支部隊(duì)打下的城池不要兩人去打,小縣城是能夠一個(gè)人單挑拿下的,只要用對(duì)技能不會(huì)太大損耗,這樣能省下不少糧草。
第四 合縱連橫:
有 人說國(guó)戰(zhàn)不是一個(gè)人的戰(zhàn)爭(zhēng),合縱連橫,把弱勢(shì)聯(lián)盟組織起來能夠?qū)箯?qiáng)大的勢(shì)力。這話對(duì)一半,錯(cuò)一半。說對(duì)的是國(guó)戰(zhàn)確實(shí)需要大量人員參與,特別是捐資源捐糧 草,舉國(guó)奉獻(xiàn)才能供的起戰(zhàn)爭(zhēng)的消耗,人多力量大,打仗不用怕,弱勢(shì)聯(lián)盟組織好確實(shí)有一片天。說錯(cuò)的部分是并非人多就能打贏了,由于糧食消耗設(shè)定,無(wú)論出征 還是防守都是巨大的吃糧黑洞,人海戰(zhàn)術(shù)只是空談。在某一方勢(shì)力占領(lǐng)大部分城池后,他們能發(fā)展高級(jí)科技,如加快出征速度50%,攻擊力加50%等,到時(shí)弱勢(shì) 的再聯(lián)合卻為時(shí)已晚。
第五 總結(jié):
自己體驗(yàn)才是王道,別人都是胡說八道。
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