天策詳解攻略之兵種篇(離恨天公會)
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離恨天公會真是人才濟濟啊,下面帶來玩家惜沐的攻略心得。
天策中的兵種分布為三個國家三種不同的特性,其中分為魏蜀吳。而三個國家又分為不同的特性。
蜀國特色: 多數(shù)兵種只注重攻擊,防御力弱,擅攻不擅守。
軍隊的開發(fā)成本和速度是三國里最便宜最快速的。多數(shù)兵種的移動速度較慢。
魏國特色:軍隊能力均衡、可攻可守,綜合能力強大。
軍隊的造價十分昂貴,所需的訓練時間也較久,不易形成規(guī)模。
兵種的移動速度較快。
吳國特色:
大部分兵種重視防御優(yōu)于攻擊、適合防守不宜進攻。多數(shù)兵種的移動速度非?臁1N的造價適中。
一些玩過萬林三國的玩家可能會對此非常清楚,在天策中的基本兵種與武林三國中的兵種系統(tǒng)非常相似。魏國的分青州軍,禁衛(wèi)甲士,虎衛(wèi),戰(zhàn)鷹騎探,驍騎營,虎豹騎,沖撞車,霹靂車。蜀兵分為貪狼營,麒麟衛(wèi),飛鳶,青龍軍,西涼鐵騎,南蠻象,臨沖車,轟天雷。而吳國則分為影衛(wèi),修羅,密探,神風,朱雀騎,霸王騎,對耬車,炬石車。而每個兵種都有不同的特性,由此則可以根據(jù)不同特性而選擇在出征攻擊或掠奪或防守方面派出多少的兵力。
蜀國步兵分貪狼, 麒麟, 青龍三種, 騎兵是西涼和大象。
貪狼是游戲里造價最便宜、 征兵速度最快的初等兵,
攻擊馬馬虎虎,但 運載量強大、防御較為脆弱,適合蜀國前期拉資源用 ,但之后成規(guī)模后很難防 ,所以蜀國前期戰(zhàn)力很強。
麒麟就是防御步兵, 騎防特別厲害, 步防一般。
青龍是蜀國后期的主戰(zhàn)步兵, 攻擊防御優(yōu)于貪狼 ,運載量速度不及貪狼。一般在打大戰(zhàn)時用青龍攻擊,而西涼是作為步防騎兵,大象是蜀國主戰(zhàn)騎兵。
相對的,魏國兵種在造兵方面則相對遲些,魏國的步兵分為青州,禁衛(wèi),虎士三種,騎兵主要分為驍騎和虎豹。
青州屬于能守能攻的初等兵,造價方面相對較多,征兵時間長,不過他的防守和攻擊都還不錯,在三個國家的初等兵中算是較為有實力的,只是一旦損耗,再次恢復需要一段較長的時間。禁衛(wèi)是作為步防兵種中出現(xiàn)的,不過他的車載量相對較小。虎衛(wèi)算是在步兵兵種中攻擊算是較好的一個兵種,傳說中由許褚率領(lǐng),常稱為“虎衛(wèi)軍”,他的作戰(zhàn)力強大在戰(zhàn)爭中是毋庸質(zhì)疑的。接下來是騎兵中的驍騎和虎騎,首先可以肯定的一點是,這兩樣騎兵在攻擊作戰(zhàn)方面也是相當強大的,不過唯一的缺點是消耗的資源過多,征兵時間都較為漫長。驍騎的突擊能力較強,載重量最大,攻防亦可;ⅡT的攻擊力最高,防御力也毫不遜色,載重量適中,不過造價最高,一般作戰(zhàn)通常選擇驍騎為主。但是在軍事后期,魏軍會突出他明顯強大的作戰(zhàn)能力。
吳國的兵種沒有接觸過,較為不詳;谂c武林三國中一些兵種的特點,我搜集了一些資料,可以在對比中熟悉整個兵種系列的特性。
一、魏國:
1)
青州兵 特性(晝伏夜出):雖然被改編了,但青州兵仍然保留了以前黃巾兵時候晝伏夜出的生活作風。在晚上,攻擊防守能力提高20%,同時,白天攻防降低20%。
說明:如果有人覺得逆天,可以考慮改成15%。同時加入時間系統(tǒng),為了平衡大家的作息習慣,可以規(guī)定每8個小時為一天或者12個小時為一天都可以,不過如果再短就不好玩 了。
2)
禁衛(wèi)甲士 特性(盾擋):大盾很好的幫助禁衛(wèi)降低了傷害。防守戰(zhàn)中,有10%的幾率降低所受傷害的50%,同時立即發(fā)起一次全額傷害的反擊(反擊傷害為正常傷害的10%),同時擊倒對方,造成4行動點的延遲。
說明:等于每受到十次攻擊,實際承受9.5次攻擊的傷害,變相提高5%的防守力,因此增加一個反擊傷害和行動延遲。
3)
虎衛(wèi) 特性(武器精通):“虎癡”率領(lǐng)的虎衛(wèi)對自己的武器有著別人無法理解的感情,導致虎衛(wèi)的攻擊力提高1.5點
說明:虎衛(wèi)的基礎攻擊力是14,提高1.5點雖然看起來超過了10%,但考慮到50三國里面的攻擊加成是累加而不是累乘,算上武將攻擊加成和科技加成,實際提高可能還不到10%,但好處是一定加。
4)
驍騎 特性(突擊):驍騎尤為擅長突擊,常常敵人才剛剛與驍騎碰面,就驚恐的發(fā)現(xiàn)那把尖刀已經(jīng)刺進了自己的胸膛。驍騎的攻擊間隔降低50%,同時傷害降低50%
說明:打得更快了,但傷害有所降低,用的好,那就是機關(guān)槍一樣,敵人還來不及反擊,就已經(jīng)損失慘重。用的不好,有著特性跟沒這特性沒啥區(qū)別。
5)
虎豹騎 特性(奇襲):雖然虎豹騎從來不懼怕正面對上任何敵人,但如果能夠以智取勝,他們也決不會放棄這個機會。在虎豹騎第一次行動的時候,造成30*虎豹騎數(shù)量的可無限 傳遞的傷害(例如攻方為100虎豹騎,守方為100影衛(wèi)200朱雀50霸王騎,則分別對影衛(wèi)朱雀和霸王騎造成3000傷害)如果是在晚上,則造成40*虎豹騎的可無限傳遞的傷害。
二、蜀國:
1)
貪狼營 特性(戰(zhàn)意):在戰(zhàn)斗中,貪狼營總是無法抑制的興奮。在攻擊戰(zhàn)和掠奪戰(zhàn)中有10%的幾率爆發(fā)雙倍攻擊
說明:等于大約每十次攻擊造成十一次攻擊的傷害,變相提高10%的攻擊力,但屬于RP技能,如果在交戰(zhàn)之初就出現(xiàn)連續(xù)爆擊,那么恭喜你,勝利在向你招手。
2)
麒麟衛(wèi) 特性(騎兵殺手):有趙云的存在,哪里有麒麟衛(wèi),哪里就是騎兵的噩夢。當進攻部隊中有麒麟衛(wèi)時,對方騎兵的基礎步防將減少(0.0125*麒麟衛(wèi)數(shù)量)點,最高減少5點步防。
說明:麒麟衛(wèi)用的是趙云的招牌,這讓我等趙云fans非常以及及其郁悶。在任何游戲中,趙云都是扮演的騎兵殺手的角色,但麒麟衛(wèi)的攻擊實在是太低了,直接增加它對騎兵的攻擊力太不現(xiàn)實,因此變相增加進攻部隊中其他兵種對騎兵的攻擊。400個麒麟衛(wèi)能減少對方5點步防,如果配上成規(guī)模的貪狼,實在是對方騎兵防守部隊的噩夢。主要針對吳國騎兵的快速協(xié)防,朱雀23點步防減為18,下降超過20%,霸王10點步防更是不能看了。
3)
青龍軍 特性(傲氣):關(guān)羽率領(lǐng)的青龍軍,總是士氣高昂,天生一股傲氣。戰(zhàn)斗中有15%的幾率行動時間減半。
說明:實際上10%的幾率行動時間減半就等于提高10%傷害了,但因為我在其它游戲中接觸過類似的特性,比起直接提高傷害和暴擊來說,感覺并沒有那么好用,因此這里改成了15%。當然,大家覺得有不同意見,可以商量修改。
4)
西涼鐵騎 特性(威風):每當戰(zhàn)名赫赫的西涼鐵騎出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,敵人就早已聞風喪膽。在戰(zhàn)斗中,有10%幾率讓對方被驚嚇而推遲10個行動點(進攻戰(zhàn)中只有當攻擊部隊中西涼鐵騎數(shù)量超過10%時才會觸發(fā))
說明:攻擊防守戰(zhàn)中都會觸發(fā),這個因為50三國暫時還沒有改變戰(zhàn)斗系統(tǒng),因此具體數(shù)值有待商榷。為了防止只帶1個西涼鐵騎來觸發(fā)效果,因此加上后面的限制。不過實際上如果真的用回合制的攻擊系統(tǒng),加不加限制其實也無所謂,鐵騎數(shù)量太少的話,第一回合就被滅了,也起不到什么作用。
5)
南蠻象 特性(戰(zhàn)鼓):極具毀滅力和視覺效果的大象,給友軍帶來的不僅僅是士氣的提升,背上的戰(zhàn)鼓也極大的提升了士兵們的戰(zhàn)意。在進攻和掠奪戰(zhàn)中,提高所屬部隊中所有兵種10%的攻擊力
說明:類似于魔獸爭霸里面的科多獸,注意是提高攻擊力而不是傷害,因此這個加成和武將加成、科技加成是累加的關(guān)系。配合貪狼,是個比較好的選擇。
三、吳國:
1)
影衛(wèi) 特性(模糊):經(jīng)過特殊訓練的影衛(wèi)的身影變得越來越難捕捉,減少所受傷害的10%
說明:攻擊防守戰(zhàn)中都有效,但就算有這個技能,敢拿影衛(wèi)去進攻的……我第一個歡迎來我家。另外,傷害減少10%比攻擊增加10%稍微為占點優(yōu)勢,但因為是被動攻擊,任何游戲中防守方一點點優(yōu)勢總是要有的
2)
修羅 特性(死戰(zhàn)):戰(zhàn)斗中當修羅的損失超過50%時,修羅激發(fā)了心中的血性,陷入死戰(zhàn),傷害提高25%
說明:25%可能有點高,但我簡單的迭代了一下,如果要和提高10%傷害的修羅對拼,發(fā)現(xiàn)損失達到50%再增加攻擊力時大約需要增加20%。再考慮到大部分時間都是以優(yōu)勢兵力欺負人,這種死戰(zhàn)的情況還是很少見的,為了平衡一下,便改成了25%。當然,沒有經(jīng)過測試的任何數(shù)據(jù)都是不可靠的。
3)
神風 特性(奔襲):距離越遠,神風所發(fā)揮的戰(zhàn)斗力也越高。攻擊戰(zhàn)和掠奪戰(zhàn)中,當部隊中只有神風時,神風的攻擊力提高(5+0.25*距離)%,最高提高20%
說明:最適合長途奔襲的部隊自然要用來長途奔襲,神風的速度19,就是每小時移動19格,當和對方相距一個多小時路程(也就是20格)時,攻擊力提高10%,實際上就算是吳國 大狼,控制范圍也差不多就是一兩個小時的路程,而且,這里提高的也是攻擊力不是傷害,因此也不算失衡。
4)
朱雀 特性(娘子軍):在戰(zhàn)斗中,朱雀騎能召喚出0.25*朱雀數(shù)量的影衛(wèi)參與戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗后消失
說明:孫尚香身為東吳小公主,身邊怎能沒有一兩個侍婢。2.5個影衛(wèi)防守力也差不多相當于1個朱雀,這個特技最重要的作用在于彌補了朱雀那脆弱的騎防。雖然吳國的騎防其實并不是很重要。
5)
霸王騎 特性(小霸王):做為南方人,雖然披上重甲騎上駿馬,江東霸王還是更傾向于下馬步戰(zhàn)。進攻戰(zhàn)掠奪戰(zhàn)中,當對方的總騎防高于步防時,霸王騎轉(zhuǎn)化為攻擊力為28的步兵。防守戰(zhàn)中,當對方的總步攻高于騎攻時,霸王騎轉(zhuǎn)化為步防為33的步兵。
同時對于還未玩過這款天策的玩家來講,在選擇國家時可以根據(jù)自己喜歡適合的兵種特性來決定自己從哪一國開始自己的征戰(zhàn)之旅。一般來講,蜀兵造價低,適合大規(guī)模征集,打劫式的發(fā)展,對于天天掛機的玩家可以選擇蜀國,而吳國的造價適中,防守為主,轉(zhuǎn)型較快,兵力移動速度應該算是三國中最快的,在有足夠時間的情況下可以選擇以吳國開始發(fā)展。對于兵種克制方面,一些細節(jié)問題思考的還不算詳細,因此也就作罷了。
以上是我對這款游戲中兵種方面的具體分析,也可能包含個人見解頗多,僅此而已。
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