天策系統(tǒng)分析建議(榮耀公會(huì))
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陣法:
陣型介紹:
學(xué)習(xí)陣法前,首先需要獲得陣法書,陣法書的獲得方式有:城池神秘商店購(gòu)買和戰(zhàn)場(chǎng)掉落。
點(diǎn)擊使用陣法書彈出是否習(xí)得選項(xiàng)框,確定后則玩家將領(lǐng)習(xí)得該陣法,取消則不習(xí)得;
選擇學(xué)習(xí)陣法書,陣法書消失,自動(dòng)習(xí)得陣法,陣法自動(dòng)開啟效果,效果持續(xù)存在;單一武將可以同時(shí)習(xí)得各種不同的陣法; 不過(guò)需要注意的是,戰(zhàn)斗過(guò)程中,當(dāng)玩家將領(lǐng)數(shù)量越多,那么共同發(fā)動(dòng)陣法的效果就越差;聯(lián)合攻擊和聯(lián)合防御時(shí),陣法的效果和相克按照被增援城主的攻擊或防御陣法計(jì)算。其他玩家的陣法不起作用。攻擊時(shí)只計(jì)算攻擊陣法,防御時(shí)只計(jì)算防御陣法07O73。
攻擊陣法效果為全軍攻擊增加10%;防御陣法效果為全軍防御增加10%
陣法的相互克制:
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陣法名稱 |
克制 |
被克制 |
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鋒矢(攻) |
鶴翼(守) |
方圓(守) |
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魚鱗(攻) |
雁行(守) |
鶴翼(守) |
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云龍(攻) |
偃月(守) |
雁行(守) |
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玄襄(攻) |
方圓(守) |
偃月(守) |
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鶴翼(守) |
魚鱗(攻) |
鋒矢(攻) |
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雁行(守) |
云龍(攻) |
魚鱗(攻) |
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偃月(守) |
玄襄(攻) |
云龍(攻) |
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方圓(守) |
鋒矢(攻) |
玄襄(攻) |
將領(lǐng)技能
點(diǎn)擊主界面右下角的將領(lǐng)按鈕,進(jìn)入將領(lǐng)頁(yè)面,將領(lǐng)學(xué)習(xí)技能,首先需要擁有技能書,才能給將領(lǐng)學(xué)習(xí),技能書的獲取途徑有:寶箱,神秘商店,戰(zhàn)爭(zhēng)掉落等。當(dāng)將領(lǐng)學(xué)習(xí)了技能后,還需要給將領(lǐng)裝備上才能在戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候發(fā)揮作用,如果不裝備則無(wú)效果。技能有使用次數(shù),當(dāng)次數(shù)歸零后,技能就會(huì)消失,只有再次學(xué)習(xí)后才能使 用。前期主要靠神秘商店刷書07o73。
下圖標(biāo)出的紅色框?yàn)榕c技能相關(guān)的重要位置:直接拖動(dòng)已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)的技能圖標(biāo)(裝備技能的位置在將領(lǐng)頭像的右側(cè)),即可進(jìn)行裝備和卸除的操作。
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技能名稱 |
技能效果 |
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地鬼附體 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中減少敵方一支軍隊(duì)5%的騎兵攻擊力,實(shí)際減少的騎兵攻擊力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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萬(wàn)魔纏身 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中減少敵方一支軍隊(duì)5%的步兵攻擊力,實(shí)際減少的步兵攻擊力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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百蟲噬體 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中減少敵方一支軍隊(duì)4%的步兵防御力和騎兵防御力,實(shí)際減少的步兵防御力與騎兵防御力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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陷地沼澤 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中減少敵方一支軍隊(duì)3%的攻擊力和防御力,實(shí)際減少的攻擊力和防御力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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五鬼搬運(yùn) |
掠奪戰(zhàn)后,可以額外多掠奪20%資源,實(shí)際的資源掠奪量受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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妖影魅惑 |
本軍所有將領(lǐng)魅力提升20點(diǎn),實(shí)際提升的魅力值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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蠱惑人心 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中減少敵方一支軍隊(duì)4%的攻擊力,實(shí)際減少的攻擊力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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游魂附體 |
全軍將領(lǐng)的5項(xiàng)基礎(chǔ)數(shù)值均提升5%,實(shí)際提升的武將基礎(chǔ)數(shù)值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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化尸成魂 |
本軍每死亡25單位量的士兵可以額外多獲取1點(diǎn)戰(zhàn)魂值,實(shí)際獲取的戰(zhàn)魂值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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祝由祈咒 |
戰(zhàn)后所有參戰(zhàn)將領(lǐng)獲得的經(jīng)驗(yàn)值增加15%,實(shí)際獲取的將領(lǐng)經(jīng)驗(yàn)值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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凝蠱聚氣 |
增加本軍全部將領(lǐng)技能效果20%,實(shí)際提升的技能效果受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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背水 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中本軍步兵的攻擊力提升4000點(diǎn),實(shí)際提升的攻擊力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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突擊 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中本軍騎兵的攻擊力提升4000點(diǎn),實(shí)際提升的攻擊力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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車陣 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中本軍的防御力提升3000點(diǎn),實(shí)際提升的防御力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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鼓舞 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中本軍的攻擊力提升3000點(diǎn),實(shí)際提升的攻擊力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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鐵壁 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中本軍全部兵種的步防提升10%,實(shí)際提升的步防受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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不屈 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中本軍全部兵種的騎防提升10%,實(shí)際提升的騎防受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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橫掃 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中本方步兵部隊(duì)的攻擊力提升8%,實(shí)際提升的攻擊力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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車懸 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中本方騎兵部隊(duì)的攻擊力提升8%,實(shí)際提升的攻擊力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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亂戰(zhàn) |
部隊(duì)損失率增加10%,全軍的攻擊力提升20%,實(shí)際部隊(duì)損失量與提升的攻擊力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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血路 |
部隊(duì)損失率增加10%,全軍的防御力提升20%,實(shí)際部隊(duì)損失量與提升的防御力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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強(qiáng)攻 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中本軍攻擊力提升6%,實(shí)際提升的攻擊力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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固守 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中本軍防御力提升6%,實(shí)際提升的防御力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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穿心箭 |
戰(zhàn)前對(duì)敵軍所有將領(lǐng)造成200點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,實(shí)際造成的傷害受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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威風(fēng) |
本軍全部將領(lǐng)護(hù)甲值提升30%,實(shí)際提升的護(hù)甲值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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沖殺 |
本軍全部將領(lǐng)傷害值提升20%,實(shí)際提升的傷害值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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連戰(zhàn) |
將領(lǐng)單挑獲得大勝后,隨機(jī)抽取敵軍另一名將領(lǐng)進(jìn)行單挑。 |
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挑撥 |
當(dāng)敵軍設(shè)置為不單挑時(shí),有40%的幾率與敵軍隨機(jī)一名將領(lǐng)進(jìn)行單挑,實(shí)際的單挑幾率受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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狂暴 |
將領(lǐng)直接損失50%的生命值,該將領(lǐng)的傷害值提升200%,實(shí)際將領(lǐng)損耗的生命值與傷害值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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捕獲 |
當(dāng)敵軍將領(lǐng)在單挑中被一擊必殺后,必定被本方抓獲成為俘虜。 |
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無(wú)雙 |
該將領(lǐng)的傷害值提升40%,實(shí)際提升的傷害值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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舍身 |
犧牲將領(lǐng)自身100%的生命值使敵軍軍隊(duì)受到200基礎(chǔ)單位的傷害,實(shí)際造成的傷害受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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護(hù)衛(wèi) |
本軍全部將領(lǐng)的護(hù)甲值提升40%,實(shí)際提升的護(hù)甲值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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調(diào)虎離山 |
戰(zhàn)前敵軍隨機(jī)一名將領(lǐng)退出戰(zhàn)斗,且無(wú)法觸發(fā)該將領(lǐng)的任何技能。 |
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空城計(jì) |
降低敵方投石車對(duì)建筑物30%的傷害,實(shí)際降低的傷害受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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堅(jiān)壁 |
提高城池200%的防御力,實(shí)際提升的城池防御力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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里應(yīng)外合 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中降低目標(biāo)城池50%的防御力,實(shí)際降低的城池防御力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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投石抵御 |
敵軍30%的投石車失效,實(shí)際失效的投石車數(shù)量受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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沖車抵御 |
敵軍30%的沖撞車失效,實(shí)際失效的沖撞車數(shù)量受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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精準(zhǔn)攻擊 |
投石車和沖撞車的攻擊力提升25%,實(shí)際提升的攻擊力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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先發(fā)制人 |
戰(zhàn)斗前敵軍的投石車和沖撞車受到300單位的基礎(chǔ)損失量,實(shí)際造成的損失量受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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御蜀 |
與蜀國(guó)交戰(zhàn)時(shí),蜀國(guó)軍隊(duì)的攻擊力和防御力均下降3%,實(shí)際降低的攻防數(shù)值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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御吳 |
與吳國(guó)交戰(zhàn)時(shí),吳國(guó)軍隊(duì)的攻擊力和防御力均下降3%,實(shí)際降低的攻防數(shù)值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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御魏 |
與魏國(guó)交戰(zhàn)時(shí),魏國(guó)軍隊(duì)的攻擊力和防御力均下降3%,實(shí)際降低的攻防數(shù)值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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鬼哭神嚎 |
戰(zhàn)爭(zhēng)中敵軍部隊(duì)的防御力下降6000點(diǎn)基礎(chǔ)值,實(shí)際降低的防御力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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大地顫動(dòng) |
敵軍全部軍隊(duì)直接損失400單位量的兵力,實(shí)際造成的損失量受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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奇門封印 |
敵軍3%單位量的軍隊(duì)在戰(zhàn)斗前退出戰(zhàn)斗,不計(jì)算攻防,但依然計(jì)算損失,實(shí)際退出戰(zhàn)斗的敵軍數(shù)量受該將領(lǐng)的智謀值 與城池科技影響。 |
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地火狂龍 |
召喚火龍為軍隊(duì)增加4000點(diǎn)攻擊力和防御力的基礎(chǔ)值,實(shí)際提升的攻防數(shù)值受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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野火燎原 |
戰(zhàn)前對(duì)敵軍進(jìn)行火系攻擊,敵軍每支軍隊(duì)均損失80單位量的兵力,實(shí)際造成的損失量受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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心箭齊發(fā) |
戰(zhàn)前對(duì)敵軍所有將領(lǐng)造成50點(diǎn)傷害的基礎(chǔ)值,實(shí)際造成的傷害受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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赤焰洪流 |
戰(zhàn)前所有參戰(zhàn)軍隊(duì)都受到火系攻擊,損失150單位量的軍隊(duì),實(shí)際造成的損失量受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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寒冰飛棱 |
戰(zhàn)前對(duì)敵軍進(jìn)行冰系攻擊,敵軍軍隊(duì)直接損失100單位量的軍隊(duì),實(shí)際造成的損失量受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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泰山壓頂 |
敵軍軍隊(duì)的攻擊力下降6000點(diǎn)基礎(chǔ)值,實(shí)際降低的攻擊力受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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五雷轟頂 |
戰(zhàn)前對(duì)敵軍隨機(jī)一名將領(lǐng)造成120點(diǎn)傷害的基礎(chǔ)值,實(shí)際造成的傷害受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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火牛沖陣 |
敵軍陣型的效果下降30%,實(shí)際降低的陣型效果受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
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霧隱迷途 |
戰(zhàn)前敵軍5%的軍隊(duì)不參與戰(zhàn)斗,也不損失,實(shí)際不參與戰(zhàn)斗的敵軍數(shù)量受該將領(lǐng)的智謀值與城池科技影響。 |
將領(lǐng)的技能中幾個(gè)群體技能很壯觀,如野火燎原,泰山壓頂,大地顫動(dòng)等,但是這個(gè)書很難刷。
科技
科技在得分排行上能起到很大 作用 ,但是個(gè)人感覺(jué)在戰(zhàn)魂值緊張的初期還是不要招博士,那資源廢得一塌糊涂,戰(zhàn)魂也要求太高。
建筑
盡量以外城資源田為主(升到不能升)城內(nèi)則以兵營(yíng)為主,校場(chǎng)和官邸以滿足城池其他建筑和城池升級(jí)為準(zhǔn)。市場(chǎng),尤其是小號(hào)的市場(chǎng)則需要第一時(shí)間到10級(jí)
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