太古封魔游戲測(cè)試體驗(yàn)
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太古封魔游戲測(cè)試體驗(yàn)
每一個(gè)游戲又有他自己的特色,下面小編為大家?guī)?lái)更多精彩內(nèi)幕,一起期待吧!
作為福州天之行科技有限公司耗時(shí)一年開發(fā)的最新款,以東方仙俠為故事背景的rpg類型網(wǎng)頁(yè)游戲,《上古封魔》自其開發(fā)伊始就得到了一致關(guān)注。筆者更是有幸體驗(yàn)了一把。
《上古封魔》在職業(yè)設(shè)定整體來(lái)看,尚算中規(guī)中矩!分為戰(zhàn)天門,(典型的近戰(zhàn)肉盾抗擊型人物,也就是我們常說(shuō)的血牛)百淵府(近身敏捷型盜賊流派人物,詭異以及善用毒素攻擊并沒有逃脫既有的設(shè)定歸類。,九玄道(遠(yuǎn)程打擊型法師角色,戰(zhàn)場(chǎng)上主要攻擊輸出對(duì)象,強(qiáng)橫的攻擊力將使敵對(duì)勢(shì)力如臨深淵),濟(jì)世堂(顧名思義,輔助型醫(yī)生角色,主導(dǎo)戰(zhàn)事的靈魂因子,以輔助治療以及輔助設(shè)定為主要技能,能在一定時(shí)期左右戰(zhàn)局)。
但有別于其他頁(yè)游的設(shè)計(jì)在于,除了原始既有的四大職業(yè)外,游戲支持“人,靈,妖,鬼”四大陣營(yíng),加上既有的性別設(shè)定,使得游戲在建立人物初期就擁有32種不同配比選擇。這無(wú)疑使得玩家在千篇一律的頁(yè)游市場(chǎng)上有了耳目一新的體感。
既然《上古封魔》擁有了這么牛逼的設(shè)定!那么還等什么呢!結(jié)合筆者一貫的猥褻、變態(tài)的心里以及甘居后方默默加血輔助的個(gè)性,濟(jì)世堂,呵呵!就選它了!既然角色選定了,那么筆者就異常囂張的進(jìn)入游戲!
在以投擲色子或自行命名(人物名一般不超過(guò)六個(gè)字)選定人物后,玩家將出生于曹家村。這里以濟(jì)世堂為例進(jìn)行分析說(shuō)明。(既然以純輔助治療為主的靈魂角色,濟(jì)世堂的所有技能無(wú)一例外立意于輔助己方人物以及制約敵方人物之上。但不要因此小覷了此類角色的可怕性,縱使相較于戰(zhàn)天門強(qiáng)橫有利的單體近戰(zhàn)攻擊,百淵府在作戰(zhàn)時(shí)快速吟唱時(shí)間,九玄道華麗奪目的高效群傷技能,濟(jì)世堂角色在部分時(shí)間內(nèi)的原始數(shù)值都無(wú)法超越其他,但其少數(shù)的諸如“禁天破殺咒”等群體攻擊技能也能對(duì)特定目標(biāo)群體造成不可預(yù)估的持續(xù)傷害!可以這么說(shuō),濟(jì)世堂是真正意義上團(tuán)隊(duì)不可或缺的角色,其綜合性輔助以及增益減損特技,雖然在少數(shù)時(shí)間內(nèi)未必被以攻擊傷害為眼前利益的短期受眾予以重視,但其后期存續(xù)性并不是其他職業(yè)可以媲美。)
既然玩家初次選擇人物出生于曹家村,那么第一位遭遇的特定NPC自然而然即“曹家村村長(zhǎng)”,玩家將在這里開始漫長(zhǎng)的游戲體驗(yàn)之旅。不過(guò)如果此時(shí)您不趕時(shí)間的話,大可以四處走動(dòng)下觀察下游戲內(nèi)的整體畫風(fēng)。在這里,請(qǐng)容許筆者累牘一番,游戲整體視角以2.5d斜45度為主,畫風(fēng)為2.5d唯美寫實(shí)風(fēng)格,結(jié)合部分技能光效,在盡量保持仙俠世界原汁原味同時(shí),微有些許改進(jìn),令玩家觀感不那么突兀!房屋間的明暗縫隙以及樹蔭投影等都作了特定處理,人物以及怪物行進(jìn)時(shí)若遇到高大建筑產(chǎn)生的半身遮蔽效果在游戲中很完美的得到了詮釋。NPC不再形容枯槁的站在原地悶不知聲,而是加入了少數(shù)浮沉,揮手等動(dòng)態(tài)效果,使得人物形象更美感。但美中不足的地方在于游戲中的NPC著裝和周圍場(chǎng)景配合存在輕微瑕疵,NPC整身像略顯模糊,當(dāng)玩家人物同比站于NPC身邊接取任務(wù)時(shí),作為任務(wù)發(fā)布員的NPC立體型相對(duì)略鈍。但瑕不掩瑜,游戲整體的畫面已經(jīng)經(jīng)得起市場(chǎng)考量!
分析完游戲的場(chǎng)景畫風(fēng),現(xiàn)在對(duì)于游戲已知的部分系統(tǒng)進(jìn)行闡述!渡瞎欧饽А愤@款頁(yè)游,在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上整合了目前市場(chǎng)上已知的并得到良性回饋的系統(tǒng)設(shè)定,在畫面可見的右下角區(qū)域分列著所有已知的系統(tǒng)對(duì)應(yīng)圖標(biāo),而玩家的經(jīng)驗(yàn)數(shù)值則是以保守的綠色長(zhǎng)條做法橫列右下。這是進(jìn)入游戲后的直觀印象,相對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)直接鏈接進(jìn)二次彈窗,展現(xiàn)相關(guān)策劃設(shè)定匠心。
當(dāng)然游戲的重心在于體現(xiàn)作戰(zhàn)方面的陣型,技能等設(shè)定。為此,游戲策劃們預(yù)制了五套陣法共計(jì)15種陣型多種組合排列方式,并可通過(guò)仙陣符文進(jìn)行陣法升級(jí),從而發(fā)揮陣法加成。除此之外,配合各職業(yè)技能產(chǎn)生的裝備強(qiáng)化寶石合成甚至經(jīng)脈沖穴系統(tǒng),亦是錦上添花的妙手。
相較于頁(yè)游市場(chǎng)劇情方面的薄弱,《上古封魔》的劇情較為充實(shí),以阻止軒轅災(zāi)厄?yàn)橹骶細(xì)細(xì)鋪陳開來(lái)的劇情,輔以各種采集資源,尋找人物的支線任務(wù),加之神來(lái)的部分諸如“作為一只小怪獸,我的愿望是至少消滅一只凹凸曼”、“別人的錢財(cái)乃我的身外物”以及接取任務(wù)后類似“***,好古老的玩具,現(xiàn)在也流行起來(lái)了”等個(gè)性人物獨(dú)白,讓習(xí)慣了機(jī)械式接取任務(wù)的玩家不禁莞爾!從而更有興致繼續(xù)跟進(jìn)劇情展開。
筆者將濟(jì)世堂玩到了50級(jí),整體對(duì)游戲的感覺停留在“穩(wěn)健”這個(gè)詞匯上,可以想象,《上古封魔》不失為一款市場(chǎng)上較為穩(wěn)定可靠地仙俠類游戲。
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