塔防三國志神龐德推圖PK深度分析
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三、綜合評價(jià)
神•龐德是目前唯一的天賦和PVE技能都有減速聚兵效果的對空武將,也可以稱為“對空雙控型武將”。雖然技能的觸電減速效果和天賦的眩暈時(shí)間長度都不是很高,但在輔助推圖的過程中起到了至關(guān)重要的作用,配合高清兵的能力的武將來進(jìn)行PVE效果非常好,在第七章、第八章飛行怪肆虐地圖,地面怪血厚難打的情況下,雙控型武將又是對空的,實(shí)在是市面上急缺的武將,建議專注PVE的玩家考慮入手。PVP環(huán)節(jié),神•龐德的技能擁有連發(fā)和提高攻擊的效果,但因?yàn)槠浠A(chǔ)觸發(fā)率較低,因此連發(fā)的效果不太理想,雖然技能傷害可能比神•關(guān)羽、神•趙云還要高,但是作為過渡型物理將來說,3萬個(gè)KFC牌子真的有些多,建議重點(diǎn)揮其推圖控兵的特點(diǎn)。
四、神•龐德VS神•夏侯惇
由于我8000萬塔三玩家對剛剛問世的神•夏侯惇比較滿意,而神•龐德在各個(gè)方面又與神•夏侯惇較為相似,所以這里就做一個(gè)對比。PK方面由于神•龐德的技能觸發(fā)率是在15%,比神•夏侯惇的20%要低一些,因此實(shí)戰(zhàn)的威力上處于下風(fēng),但攻速壓制情況下,還是可以一擊多發(fā)的,至少比神•郭嘉和無雙何進(jìn)要好用。PVE方面,二者塔攻系數(shù)都是1.1,天賦都用小范圍眩暈效果,但神•龐德的天賦不具備觸電效果,因此實(shí)際傷害要低于神•夏侯惇。技能上,神•龐德具有控兵效果,技能冷卻CD恢復(fù)時(shí)間更短,比神•夏侯惇的持續(xù)灼燒來的更實(shí)用些。因此二者的競爭,明顯是神•龐德推圖更優(yōu),神•夏侯惇PK更強(qiáng)。鑒于30000萬KFC牌子的兌換條件,在夏侯惇已經(jīng)封神的情況下,神•龐德兌換價(jià)值明顯要降低了需要,繼續(xù)打鳥神將的玩家可以考慮兌換,而對于PK神•夏侯惇?jiǎng)t更適合做過渡型物理將。
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