《坦克大戰(zhàn)》值得深度探索的坦克世界
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經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的了解,相信大家對(duì)于連線(xiàn)坦克大戰(zhàn)online的一些基本因素已經(jīng)相當(dāng)熟悉了吧。那么我作為一個(gè)高端玩家,眼界自然會(huì)更高,就在這里給大家講一下這個(gè)游戲里面值得深度探索的一些東西,或者叫做技巧吧。
首先,我們必須掌握的一個(gè)東西是錯(cuò)位開(kāi)炮法。眾所周知,當(dāng)你和怪物坦克同時(shí)發(fā)炮時(shí),炮彈是會(huì)對(duì)消的,這使得你很難迅速無(wú)傷打死怪物坦克。此時(shí)就需要我們來(lái)打一個(gè)錯(cuò)位,比如這種情況:

示意圖
假設(shè)綠點(diǎn)就是你的坦克,而要道被怪物坦克把守,怪物坦克不住地發(fā)炮,此時(shí)你需要做的操作不是莽撞的沖上去和敵人血拼,而是有技巧性的上去半個(gè)身位——左轉(zhuǎn)發(fā)炮——迅速返回原位置。由于你只是上去半個(gè)身位,所以你發(fā)出的炮彈和怪物坦克的炮彈不在一條直線(xiàn)上,因此你的炮彈可以直接命中怪物坦克。同時(shí)你向下返回原位置,也躲開(kāi)了怪物坦克的炮彈。
錯(cuò)位開(kāi)炮作為一個(gè)進(jìn)階技巧,是必須掌握的,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)役的難度怎么如此之大呢~~
其次,要善于使用技能卡。這其實(shí)是一個(gè)老生常談的問(wèn)題。和一般的RPG游戲的技能一樣,要想在對(duì)抗中打敗對(duì)手,則技能的組合和使用時(shí)機(jī)是個(gè)絕對(duì)值得研究的課題。
比如在對(duì)抗場(chǎng)內(nèi),當(dāng)你暫時(shí)排名第一的時(shí)候,大家的矛頭自然都是針對(duì)你而去的,當(dāng)你被三個(gè)坦克包圍時(shí),此時(shí)使用出反彈技能卡,會(huì)有奇效。
又比如在必經(jīng)之路上有很多地雷的情況下,打這樣的戰(zhàn)役,最好是換上有庇護(hù)或者無(wú)敵的坦克,才能更輕松的通過(guò)戰(zhàn)役。
還有,我發(fā)現(xiàn)在游戲里,數(shù)據(jù)似乎是有一些檔次的,有時(shí)候可能稍微加一點(diǎn)點(diǎn)攻擊或者稍微加一點(diǎn)點(diǎn)防御,就可以秒殺對(duì)應(yīng)等級(jí)的怪物坦克,或者不被怪物坦克秒殺。這個(gè)問(wèn)題,我還需要詳細(xì)的研究一下。因?yàn)槿绻芨鶕?jù)這些數(shù)據(jù)來(lái)選擇裝備什么被動(dòng)技能卡來(lái)提升對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù),比盲目裝備要好上很多。
其實(shí)技能卡的裝備、組合、不同戰(zhàn)役的適用簡(jiǎn)直可以開(kāi)一個(gè)專(zhuān)門(mén)的話(huà)題了,我此處簡(jiǎn)單的拋磚引玉一下,觀(guān)者如果能夠引起一絲觸動(dòng)或共鳴,我的目的就達(dá)到了。
再次,關(guān)于技能卡強(qiáng)化的成功機(jī)率問(wèn)題。經(jīng)過(guò)我大量的試驗(yàn),有以下幾個(gè)原則:
1、不要連續(xù)的沖1張技能卡。
2、沖卡這個(gè)東西要培養(yǎng)一種感覺(jué),知道什么時(shí)候大概會(huì)成功,這個(gè)需要多沖,感覺(jué)就來(lái)了。為了不讓自己心中的規(guī)律出現(xiàn)偏差,最好是在人少的時(shí)候沖卡,將別人對(duì)自己的干擾降到最低。
3、一次成功需要天時(shí)地利人和,在升某些級(jí)別的時(shí)候機(jī)率更高,比如3級(jí),所以如果沖3的話(huà),建議盡量都用+2的卡作材料,來(lái)保證一次成功。
4、好像別人贈(zèng)送來(lái)的材料用作材料時(shí),成功率會(huì)上升,這點(diǎn)不確定,但我的試驗(yàn)里,用贈(zèng)送的材料成功率會(huì)高一些。
好了,我就說(shuō)這么多了,至于坦克的強(qiáng)化,因?yàn)橛凶罡呤〈螖?shù),所以其實(shí)是個(gè)沒(méi)有技術(shù)含量的的事情。而坦克改造以后有時(shí)間我會(huì)專(zhuān)門(mén)出一片心得來(lái)闡述哪些屬性好,哪些屬性差,如何搭配等等。敬請(qǐng)期待。
最后,說(shuō)一些零散的原則:
1、在對(duì)抗場(chǎng)時(shí),如果你是第一的時(shí)候,要第一時(shí)間吃地上的暗科技牌,因?yàn)槿绻粍e人吃到,很大幾率是對(duì)自己不利的效果。
2、在打戰(zhàn)役,可以向隊(duì)友借命時(shí),請(qǐng)先和隊(duì)友確認(rèn),否則會(huì)引起不必要的誤會(huì)。這也是個(gè)人素質(zhì)的體現(xiàn)。有很多時(shí)候,也要權(quán)衡當(dāng)前戰(zhàn)役的狀況,借或者不借的選擇,都也是一門(mén)學(xué)問(wèn)。
3、戰(zhàn)役時(shí),向自己的隊(duì)友使用技能卡效果,可以刷掉他身上現(xiàn)有的效果。比如隊(duì)友中了技能封鎖,這時(shí)候,你給隊(duì)友來(lái)一個(gè)減速,那么減速就替掉了技能封鎖,而減速的危險(xiǎn)顯然要小很多。
4、有些戰(zhàn)役關(guān)卡是怪物坦克厲害,時(shí)間充足,有些戰(zhàn)役關(guān)卡是時(shí)間緊張,怪物坦克較弱。應(yīng)對(duì)這兩種關(guān)卡要有兩種戰(zhàn)略思路。
5、天賦要根據(jù)坦克的系列特點(diǎn)集中加2個(gè),如果銀幣不夠,也要集中加3個(gè)。全加代表全不通,這在任何游戲都是一樣的。
呼,說(shuō)了這么多,我也很累了。希望這篇文章能夠幫助到大家。大家心里覺(jué)得有用即可,至于對(duì)我的個(gè)人崇拜就不必了,哈哈。
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