坦克大戰(zhàn)打破挑戰(zhàn)戰(zhàn)役記錄
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坦克大戰(zhàn)打破挑戰(zhàn)戰(zhàn)役記錄
挑戰(zhàn)戰(zhàn)役更新之后不但獎(jiǎng)勵(lì)更加豐富,連金銀卡牌也出的幾率高出不少。現(xiàn)在打挑戰(zhàn)不用怕不熟的隊(duì)友會(huì)拖累你了,單人挑戰(zhàn)完全看個(gè)人的操作與能力。那么今天我就來說說在新的挑戰(zhàn)戰(zhàn)役中應(yīng)該注意的方面。
想要?jiǎng)?chuàng)下個(gè)人記錄和全服記錄,通關(guān)時(shí)間和通關(guān)評(píng)價(jià)缺一不可,不過,評(píng)價(jià)卻在時(shí)間之上。大家都知道,想要戰(zhàn)役獲得高評(píng)價(jià),保證不死(最好不要超過1次)是必須的。我先說說在挑戰(zhàn)戰(zhàn)役中比較容易出現(xiàn)丟命的情況吧。
首先,有的挑戰(zhàn)關(guān)卡會(huì)刷新手雷標(biāo)志的符文,自己吃到的話就隨機(jī)炸毀一輛敵人坦克,如果不幸被敵人吃到那么想要高評(píng)價(jià)就只能等下次挑戰(zhàn)了。所以,在挑戰(zhàn)戰(zhàn)役中,如果刷出手雷,必須得第一時(shí)間吃掉,萬一敵人坦克在符文旁邊刷新,那就只能怪你自己臉太黑了。另外,定身的符文也得先吃掉,定身之后被群毆死也是很郁悶的事情。實(shí)在離的太遠(yuǎn)脫不開身或者符文在敵人的行進(jìn)路線上,它已經(jīng)快要接近的情況下,還是找個(gè)安全的地方等待定身結(jié)束吧。
其次,如果有冰凍炮塔的情況下,切忌和對(duì)方互拼火力,最怕就是減速時(shí)被群毆,跑也跑不掉,對(duì)方的人多炮彈多,打也打不過,丟命往往就在這種情況。不要看你的坦克強(qiáng)化夠高,血量夠厚,在人海戰(zhàn)術(shù)面前根本不值一提。
迂回作戰(zhàn)是單人挑戰(zhàn)最佳的選擇,也許敵人剩下最后一兩個(gè)的時(shí)候你可以硬頂著打,但是開局時(shí)還是注意甩炮,利用錯(cuò)位保證血量。
挑戰(zhàn)戰(zhàn)役完全可以看成是比賽場來打,庇護(hù)技能卡非常有用,有時(shí)候被減速、被定身不能及時(shí)解除的話就是一條命。在這方面,H系比較占優(yōu)勢,天生高血量高防御,專屬技能卡又能吸收傷害,雖然沒有M系坦克那樣快速解決戰(zhàn)斗的能力,不過在生存能力上就超出太多了。
如果對(duì)自己的操作沒有信心,那么地圖上能吃掉的加血符文就要吃,有加藍(lán)的符文就先釋放技能卡再吃。另外對(duì)于加致命和加攻擊力符文的對(duì)比,如果你的坦克追加了暴擊傷害,技能卡也插了高強(qiáng)化等級(jí)的威力無常,那么推薦吃加致命的符文,這樣暴擊出來的傷害會(huì)比單純加攻擊力要高。如果你的坦克沒有上述條件,那么就優(yōu)先吃加攻擊力的五角星,這樣有助于加快戰(zhàn)斗節(jié)奏。
最后,新的挑戰(zhàn)戰(zhàn)役每次通過都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量的經(jīng)驗(yàn)值,比起以前來說真是大大提升,希望有更多的朋友來挑戰(zhàn)自己的極限。
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