坦克大戰(zhàn)三系坦克強弱簡單說
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坦克大戰(zhàn)三系坦克強弱簡單說
大家在游戲里都在談?wù)撝笙堤箍巳绾稳绾,到底那系才是最厲害的,其實根本沒必要,人家策劃游戲肯定想的比咱們多,不能說絕對平衡吧,最起碼的相克還是有的,今天咱們就針對三系坦克最顯著特點來點評下它們。
H系:
之所以先說H系,不是因為它最厲害,大家不要誤會。僅僅因為本人玩的就是H系,所以感覺了解的多點吧。
H系坦克皮糙肉厚,擁有三系之中最高的防御和血量,但是攻擊不如M系,速度比不上A系。所以大家選擇了H系就要發(fā)揮它最的優(yōu)勢,增加它的生存力:生命、血量、能力以及恢復(fù)速度。另外個人覺得暴擊也一個在考慮的范圍呢,因為咱們攻擊低,所以就要給別人突然的驚喜。主動技能卡首選結(jié)界和荊棘裝甲,第三個技能卡要看大家自己情況,我比較喜歡庇護。被動技能卡,生命強化和超強護甲是標準配置,機體強化與合金裝甲依照個人的喜好來看。另外,2代、3代坦克的技能卡欄位足夠,還可以為坦克配上穿甲導(dǎo)彈和弱點掃描,大幅提升攻擊力。專升防御更偏向于PVP,而攻防兼?zhèn)鋭t考慮了打戰(zhàn)役的需求。接著說坦克的追加屬性,根據(jù)坦克的發(fā)展方向,優(yōu)先選擇:追加生命、追加防御、減少爆傷、減傷加成等等偏重防御的屬性。至于部件,越好越好。大家都懂的。
A系:
A系的玩家經(jīng)常說自己沒傷害,沒防御,無法與M系H系對抗,事實果真如此嗎?傷害,防御低是事實,但是你們技能卡有優(yōu)勢。主動卡方面,你們?nèi)齻主動卡都是帶不利影響的:封炮,燃燒,定身,只要是中了其中一個,特別是后面兩個,跟死亡沒什么區(qū)別。M系的奪命,超爆帶不利影響嗎?H的荊棘,修復(fù),結(jié)界帶不利影響嗎?也許A系的說,你們有庇護。老大,你能庇護多少次?一個封炮扔過來,你庇護了,就在你開庇護的時間,A系的完全可以在這個時間內(nèi)扔你一發(fā)炮彈,如果是燃燒或者定身中的一種,你等死吧!操作流的玩家都喜歡玩A系,因為它速度快,威力再打,打不中還是白搭。個人覺得A系坦克在意識和知識上一個側(cè)重,也許跟別的玩家有不用的看法,因為咱們側(cè)重不一樣具體如何加點,看是以實際出發(fā)的。技能發(fā)方面:A系坦克當(dāng)然是最大化的控制和削弱,沒有別的思路,走外門邪道只有郁悶的結(jié)局。封炮,燃燒,定身一個都不能少。適量的防御或者氣血被動技能卡也不是不可以。根據(jù)玩家自己的實力定奪,但是主體的方向一定要明確。
M系:
M系的坦克的特點就是攻擊高,加點要著重在精準、意識和知識上。精準可以增加最多的攻擊,另外精準還可以影響暴擊,可以達到更強的火力標準。推薦有兩種加點方法,一種是每次加1點精準和2點意識。這種加點方法的特點就是攻擊非常的高,刷戰(zhàn)役很快,但是因為放棄了防御和血量,所以PK場上生存能力就比較弱;第二種就是每次加1點精準和3點知識。這種加點方法比較另類,放棄了一部分的攻擊轉(zhuǎn)而增加防御和能量,在PK場上的存活時間很長。大家看自己情況選擇。坦克改造方面應(yīng)該側(cè)重:追加攻擊、攻擊加成、暴傷加成、生命加成、減傷加成、暴擊方面,至于技能卡方面只要增加攻擊方面有加成作用都用嘿嘿,誰讓咱們是火力呢。
個人覺得A系可以克H系,H系可以克M系,M系又可以克下A,但是不是絕對的,如果實力相差太大的話,是不可能的。如果有什么不對的地方希望大家指正。
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