坦克大戰(zhàn) 理性分析最適合新手坦克系別
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主防——推薦指數(shù)(★★☆)
主防:顧名思義,就是什么能加防御加什么,這個(gè)方向基本上沒(méi)有什么分支,就是裝甲、操控這樣加,因?yàn)閔p不會(huì)受天賦影響,剩下的就只有防御了。這兩項(xiàng)的附帶增加主要是ap和能量還有一個(gè)大量的暴擊,可以說(shuō),本身加防御就不能很直接的影響戰(zhàn)斗效果,因此天賦對(duì)于主防這個(gè)方向就不是很傾向。這樣我們就需要通過(guò)坦克的選擇來(lái)彌補(bǔ)hp不足的問(wèn)題。坦克本身也分為3個(gè)方向,和這3個(gè)點(diǎn)數(shù)分配又相似,因此同樣是舍棄攻擊來(lái)增加防御,但是確實(shí)是可以達(dá)到防御很高的目的的,這點(diǎn)要肯定。下面就是我不推薦的理由了,我們花費(fèi)了天賦和坦克兩個(gè)部分的攻擊里,才換來(lái)了基本的防御提高,那么在戰(zhàn)場(chǎng)上的結(jié)果會(huì)怎樣?人家直接用天賦就可以達(dá)到攻擊力提高的目的了,還會(huì)伴隨少量的暴擊,我們?cè)黾拥姆烙娴挠幸饬x么?能多挨幾下?可是打?qū)Ψ娇删筒灰粯恿,很多炮都打不?hellip;囧到家了。因此本人不推薦主防。
主戰(zhàn)——推薦指數(shù)(★★★★☆)
先說(shuō)加點(diǎn)方法每3級(jí)有6點(diǎn),3炮火+2意識(shí)+1操控
有人會(huì)說(shuō)炮火意識(shí)里面都有攻擊,操控里反而沒(méi)有,但是不要忘了那個(gè)大量的暴擊哦~如果暴擊高那你就贏定了,因?yàn)樘箍吮旧淼乃劳雎适欠浅8叩,真不?huì)出現(xiàn)太長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)轟,一定有人掛掉了,基本上最多6炮,但是如果有暴擊,那么2~3炮解決,你說(shuō)是不是暴擊比較重要?不過(guò)放棄攻擊還是比較不值得的,那么就少點(diǎn)暴擊多點(diǎn)攻擊唄,當(dāng)然,如果你比較青睞暴擊可以嘗試操控:意識(shí)1:1,或者干脆不加意識(shí),這都是可以嘗試的方向
再說(shuō)另一個(gè)好處,這樣加點(diǎn),對(duì)于我們技能卡的輔助要求并不高,因?yàn)閍p能量不足,因此主動(dòng)技能卡我們只選擇1~2個(gè)就完全足夠了,2個(gè)最好。保證有一個(gè)用來(lái)保命的,庇護(hù),再對(duì)功時(shí)用上一次,基本上能保證你把對(duì)方打死自己活著了,如果能再加一個(gè)技能卡就再配一個(gè)加攻擊的啥類型自己喜歡就好。
主ap——推薦指數(shù)(★★★★)
如果是想要追求地位的玩家,那么推薦指數(shù)就是滿星還是先說(shuō)加點(diǎn)方法意識(shí):操控:裝甲=2:2:
我們的目標(biāo)是提高ap總值的同時(shí)保證ap恢復(fù)速度,因?yàn)榧寄芸▽?duì)ap的消耗還是挺嚴(yán)重的,就是滿ap對(duì)于滿強(qiáng)化技能卡來(lái)說(shuō)也是徒勞的,因此戰(zhàn)斗中ap的回復(fù)就重要的多了,因此我們加點(diǎn)應(yīng)該更傾向這樣的方向。說(shuō)一下推薦理由吧,技能卡相當(dāng)于普通游戲中的技能,大家應(yīng)該理解再高的普通攻擊也沒(méi)辦法和技能攻擊相比,何況技能卡還會(huì)有附加效果,這樣就大大增加了自己的攻擊力,呵呵,再配合一個(gè)A系列的坦克,基本上我們的目標(biāo)就是稱霸G.T.K了~不過(guò)這樣的缺陷就是坦克的攻防,既然我們的目標(biāo)是最高境界,那就進(jìn)行到底吧,強(qiáng)化到頂,配合輔助系的被動(dòng)技能卡,改造時(shí)選擇傾向攻擊、防御的屬性,好了這樣出來(lái)基本上無(wú)敵了。
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