坦克大戰(zhàn)部件極品攻擊屬性分析
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下面要為玩家們帶來的是網(wǎng)頁游戲坦克大戰(zhàn)部件極品攻擊屬性分析,在坦克大戰(zhàn)中玩家們應(yīng)該了解攻擊屬性,這樣會對游戲有很大幫助,那么下面我們就來了解一下坦克大戰(zhàn)部件極品攻擊屬性分析。
目前的部件中普通攻擊屬性主要有以下幾種:
1、攻擊力:
2、攻擊力百分比:
3、攻擊加成上線:
4、攻擊加成下線:
5、忽視減傷:
還有增加爆傷暴擊的不是普通攻擊屬性,不在此研究。
1、攻擊力:很好理解,直接增加攻擊,在坦克屬性里能直接影響攻擊屬性值,使用中可以直接增加對方傷害。最高120
2、攻擊力百分比:沒使用該屬性部件,不知道是否能直接影響攻擊屬性值,攻擊增加的百分比是在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上增加還是在目前總攻擊力上增加百分比,如果是以目前總 的攻擊力為基數(shù)增加攻擊百分比,那對于高等級的玩家來說這一個屬性就可以高過其余4屬性的總值.見過的最高為11%。(有待高級玩家測試補充)
3、攻擊加成上線:字面理解,攻擊加成上線 就是在總傷害的最高值上加成比例,經(jīng)實戰(zhàn)測試,有該屬性時,最低傷害基本不變,最高傷害安比例增加,平均傷害增加。但該屬性不增加自身的攻擊屬性值。一般為4%。
4、攻擊加成下線:同上線一樣增加總傷害的最低傷害比例,平均傷害增加,該屬性不增加自身的攻擊屬性值。一般為5%。
5、忽視減傷:字面理解,在對方有減傷的屬性時,使其一定比例的減傷屬性失去作用,變相增加對對方的傷害,無直接測試結(jié)果。(有待高級玩家測試補充)
個人認為五種屬性最高值應(yīng)該基本相當(dāng),所以第二項屬性應(yīng)該是以基礎(chǔ)數(shù)據(jù)為基數(shù)的加成比例數(shù),如威的3代+10 基礎(chǔ)攻擊力為1079×11% 大約為120,
第四屬性一般2400的攻擊就算較高的了2400×5%=120 ,這樣三個屬性基本相當(dāng),當(dāng)然還有比2400高的攻擊。如果第二屬性設(shè)置為總攻擊為基礎(chǔ)上的加成比例,那么該屬性打破了屬性的平衡,設(shè)置較為偏激。
由上可以看出,如果以平衡設(shè)置為基礎(chǔ),以上5種攻擊屬性,第一種是固定屬性都有,第三、第五屬性略弱,第二屬性你是威3+10且攻擊不超過2400時 該屬性略好;如果你不使用威或不是威+10,4屬性有可能是你較好的選擇。
上述就是坦克大戰(zhàn)部件極品攻擊屬性分析,希望能為玩家們帶來幫助。
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