坦克大戰(zhàn) 加點深度解析攻略
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坦克大戰(zhàn)作為一款改編自經(jīng)典FC坦克大戰(zhàn)游戲。它給大家?guī)聿煌母杏X,在這里我給大家分享一下加點經(jīng)驗,給大家作為參考。
首先,天賦的官方限定:
每級得到的2點天賦可以自己分配(但是要消耗銀幣),每個天賦的增加上限就是當(dāng)前等級。
炮火=攻擊(大量)+暴擊(少量)
意識=能量(大量)+攻擊(中等)+ap恢復(fù)(中等)
裝甲=能量(中等)+防御(大量)
操控=防御(少量)+暴擊(大量)+ap恢復(fù)(中等)
所以,個人觀點,最強(qiáng)攻擊坦克手應(yīng)該是極限加點,每級:1炮火+1意識。犧牲暴擊和防御,獲得最大的穩(wěn)定攻擊輸出,同時保證足夠的能量供應(yīng)。pk不好說,練級效率應(yīng)該是最好的。
這是寫在封測之前的觀點,大家有不同意見,盡管拍磚、灌水。用金幣、銀幣砸死我更好。
補(bǔ)充:
除了攻擊流之外,應(yīng)該還有三種加點方式可供選擇。加點方式都按照極限方式進(jìn)行。
1、防御流:
加點方式,裝甲:操控=1:1。
不考慮,攻擊才是最好的防守。
2、暴擊流:
加點方式,炮火:操控=1:1。
優(yōu)點是瞬間攻擊輸出比普攻高,缺點是不穩(wěn)定。敵人的一個坦克,幾炮能打死,很大程度上考人品,似乎不利于戰(zhàn)術(shù)展開。但是,估計PK時有一定優(yōu)勢。
3、能量流:
加點方式,意識:操控=1:1。
(注:不加裝甲、選擇操控的原因是,暴擊比防御好,ap回復(fù)應(yīng)該比初始能量值有用。)
能量流就是以技能攻擊為主。缺點是攻擊低,前期練級。。。。
但是這種加法估計后期pk會很強(qiáng),尤其是群戰(zhàn),技能應(yīng)該會越來越重要。
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