刷BOSS攻略 一星戰(zhàn)役 新的威脅(中)
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6-打提前量:這也算是高級(jí)一點(diǎn)點(diǎn)的技巧了,所謂提前量,就是你炮塔所對(duì)準(zhǔn)的方向和BOSS的前進(jìn)方向呈90度角的時(shí)候,你打出去的炮彈,最終并沒(méi)有落在敵人的車(chē)身上,而僅僅是擦中敵人的車(chē)頭而已,在游戲中,這樣的攻擊也是判定有效的。在戰(zhàn)斗中,如果你的子彈擦中了BOSS車(chē)頭,按照規(guī)則,BOSS會(huì)馬上原地轉(zhuǎn)身向你這個(gè)方向行進(jìn),而這時(shí)的你只要退出這個(gè)路線一點(diǎn)點(diǎn)就可以離開(kāi)它的攻擊范圍。這種技巧就需要一定個(gè)練習(xí)和感覺(jué)了,畢竟在不同距離對(duì)于不同速度敵人的發(fā)彈時(shí)機(jī)都不一樣……這個(gè)下面提前量的圖我是截取得有些晚,這個(gè)截圖有延遲也很郁悶?zāi)兀?/p>
7-反相卡位:說(shuō)得那么玄乎,其實(shí)就是卡BOSS的位啦!針對(duì)BOSS的某兩條特性,在一些特殊條件下,我們也可以控制BOSS卡在某個(gè)障礙物邊露出三分一身位,無(wú)法攻擊我們又讓我們可以攻擊它。
條件一:BOSS正在從A向B的方向前進(jìn),而我們也守在B方向下方一個(gè)障礙物邊(這個(gè)所謂的“下方”距離不能太遠(yuǎn),最好不要超過(guò)六七格距離,否則無(wú)法吸引BOSS注意力),我們要從這個(gè)障礙物下露出三分一身位。正常情況下,BOSS會(huì)到達(dá)B方向的終點(diǎn)(也就是它前方有阻擋物的時(shí)候)換向往下走,可是我在下方終點(diǎn)之前一格的位置又露出了三分一車(chē)身,BOSS會(huì)“注意”到我,并馬上在我車(chē)子正上方的位置轉(zhuǎn)向?qū)?zhǔn)我方坦克,最終它又會(huì)正好卡在我躲的那個(gè)障礙物前又原地打圈以一兩秒鐘……整個(gè)過(guò)程它都會(huì)露出三分一的身位也就是車(chē)輪,懂得抓住機(jī)會(huì)的你,自然要趕緊沖出三分二車(chē)身來(lái)來(lái)對(duì)準(zhǔn)那個(gè)BOSS露出的車(chē)輪使勁打,如果運(yùn)氣夠好的話(huà),這樣就可以一次解決它了。如下圖三反相卡位蹲點(diǎn)
條件二:上面的方法有個(gè)前提,就是BOSS能在它的有效范圍內(nèi)“注意”到你,而不同BOSS的注意力是不同的,在操作上有一定的不可控性,那就要用到這個(gè)方法:打提前量……也就是說(shuō),你在障礙物前露出三分二身位準(zhǔn)備了炮塔對(duì)準(zhǔn)在BOSS的行進(jìn)路線上,當(dāng)BOSS快要達(dá)到你的正前方時(shí),你開(kāi)炮正好擦中它的車(chē)頭,按照規(guī)則BOSS馬上轉(zhuǎn)向,可是其實(shí)這個(gè)轉(zhuǎn)向的時(shí)機(jī)對(duì)它來(lái)說(shuō)是錯(cuò)誤的,它會(huì)由于太早轉(zhuǎn)向,對(duì)準(zhǔn)你的時(shí)候有三分二車(chē)身包括炮塔被墻擋住,露出車(chē)輪卻又無(wú)法攻擊……我們的處理辦法如上……具體如下圖反相卡位打提前量
8-技能應(yīng)用:為了在打BOSS上提供更多的安全系數(shù),自然是要用技能彈了,除了毀滅導(dǎo)彈可以大量削減BOSS血量外,我們最需要用到的還是定身導(dǎo)彈和火控導(dǎo)彈,安裝這兩種導(dǎo)彈需要的等級(jí)分別是16級(jí)和22級(jí)……
鑒于22級(jí)需要的練級(jí)時(shí)間……我們先入手定身導(dǎo)彈。定身導(dǎo)彈的使用同樣需要提前量的技巧,盡量保證打出去的定身彈擦中BOSS車(chē)頭,讓它沒(méi)有足夠的時(shí)間轉(zhuǎn)身。因?yàn)槿绻愕鹊絙oss經(jīng)過(guò)你的車(chē)輪位置才開(kāi)炮,打出去的定身最終是落在三分一到三分二的BOSS車(chē)身上,在發(fā)彈,中彈,效果發(fā)作的這段時(shí)間內(nèi),足夠BOSS把炮塔轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)對(duì)準(zhǔn)你了……這樣你又得繞圈到BOSS側(cè)面攻擊它,期間浪費(fèi)的時(shí)間很可能就是浪費(fèi)掉這個(gè)定身彈。萬(wàn)一你對(duì)付的又是時(shí)間強(qiáng)盜這種打一下就定住全員的BOSS呢?連跑都不用講,直接面對(duì)BOSS的怒火……
火控的用法就比較輕松,起碼在技能有效時(shí)間內(nèi),BOSS任你宰割,所以才有個(gè)說(shuō)法是:當(dāng)你到22級(jí)的時(shí)候,打BOSS就是很輕松的一件事了……(而更加輕松的是在28級(jí)可以加裝的庇護(hù)結(jié)界,那個(gè)就不用拿來(lái)討論了……到那個(gè)等級(jí)的時(shí)候,你虐BOSS的經(jīng)驗(yàn)和花樣都非常豐富了……)
9-貼身肉搏:這是個(gè)很高段的技巧,針對(duì)的是BOSS方向感不足的特點(diǎn)。所謂貼身,就是你在BOSS附近的時(shí)候,趁BOSS還沒(méi)有發(fā)炮,趕緊切進(jìn)BOSS身體,和BOSS重疊在一塊,這樣BOSS又會(huì)原地?zé)o所適從轉(zhuǎn)幾圈,然后它會(huì)朝某個(gè)方向**,跟住它,總是與它保持完全重疊或者落后它三分一身位,哪怕真不小心稍微靠前了,也要在BOSS反應(yīng)過(guò)來(lái)轉(zhuǎn)向前你自己先縮回去……這種技巧要求就高在,如影隨形的跟著B(niǎo)OSS,而B(niǎo)OSS本身的行為模式是隨機(jī)轉(zhuǎn)向的,要盯住它比較花費(fèi)精力,一般來(lái)說(shuō),能纏住它兩三秒就算還可以了,期間不要忘記不斷的發(fā)炮,盡可能在這個(gè)時(shí)間內(nèi)解決BOSS。
除了有些高手比較擅長(zhǎng)這種方式解決BOSS外(俺們F家族的宇軒老兄),主要是當(dāng)你陷入某個(gè)絕地的時(shí)候,作為一種無(wú)可奈何的求生手段。而且假如正好這個(gè)BOSS沒(méi)有那么多血,也許你就可以在這小段時(shí)間內(nèi)解除危險(xiǎn)
10-逃命問(wèn)題:如果你掛了,BOSS在你剛復(fù)活地方的附近,或者倒過(guò)來(lái),你呆在boss復(fù)活點(diǎn)附近,一定不要沖上去硬打(有貼身能力的高手的除外)因?yàn)檎腥莃oss對(duì)你近距離開(kāi)炮是一種實(shí)實(shí)在在的找死行為。

卡位遠(yuǎn)程打

打提前量

反相卡位的蹲點(diǎn)

反卡位打提前量
多人配合的重點(diǎn)問(wèn)題
打BOSS不是人多力量大就可以的,如果相互之間默契不夠,還不如一個(gè)人走單幫。說(shuō)得難聽(tīng)點(diǎn),打boss關(guān)最大的敵人其實(shí)不是boss,而是那些完全不懂得配合的隊(duì)友……(底下會(huì)出現(xiàn)的一些比較偏激的言辭并非侮辱性質(zhì),實(shí)在是真誠(chéng)的肺腑之言,相信不少有經(jīng)驗(yàn)的玩家都是這么想的。)
1-剛出場(chǎng)的時(shí)候,大家最好都合力將各種障礙物打通成四通八達(dá)的環(huán)境,可防可躲可逃。別馬上一個(gè)人沖上去,到時(shí)候沒(méi)有退路,運(yùn)氣不好的當(dāng)場(chǎng)就送給boss一盤(pán)菜
2-雖說(shuō)要打boss最好先吃攻擊強(qiáng)化道具,不過(guò)在這些道具數(shù)量有限的情況下,就需要讓有技巧和攻擊力的人先吃,這樣才能效果最大化,不要說(shuō)一出場(chǎng)就搶吃強(qiáng)化攻擊,不做任何準(zhǔn)備而趕緊沖出去打BOSS,完全僅靠一時(shí)的強(qiáng)橫就想上去硬拼,然后又馬上被boss干掉……那個(gè)強(qiáng)化道具的功能就體現(xiàn)在那曇花一現(xiàn)的一擊上……真是浪費(fèi)道具又浪費(fèi)生命,而且效果還是最差的。
3-多人講求配合,最忌諱的就是匹夫之勇(如果您是個(gè)有足夠技巧能力單刷的人,這句話(huà)無(wú)視)。如果沒(méi)有足夠解決boss的實(shí)力,哪怕一動(dòng)都不動(dòng),留著給其他人借命也好過(guò)這樣胡亂攻擊影響隊(duì)友。所以,除了奪魂小丑和炎域使者,其他三個(gè)boss如果你沒(méi)有足夠的把握一人解決,就不要去搶攻招惹它,起碼等主攻手上去處理的過(guò)程中才配合他輔助攻擊。否則,匹夫之勇的后果很可能是全軍覆沒(méi)……(不相信?最典型的例子就是打時(shí)間強(qiáng)盜,你們要是夠閑,都可以去試試,看看一個(gè)莽撞的匹夫可以造成多大的破壞力……)
4-防止一窩蜂打法:打BOSS千萬(wàn)不要都擠在一個(gè)地方,因?yàn)槿f(wàn)一BOSS朝這個(gè)地方壘過(guò)來(lái),有人想跑,有人想打,重疊在一塊,攻擊的沒(méi)法下手或者發(fā)炮被擋住,逃跑的阻礙攻擊或者被隊(duì)友炮彈定住,除了出事大家都跑不掉,最重要的是打亂主攻手的進(jìn)攻計(jì)劃,最慘的就是大家一發(fā)炮都把自己人都定住了,結(jié)果讓boss一窩端……這就是搶boss的忌諱,打boss的次序一定要安排好,哪怕真的只能兩個(gè)人在同一個(gè)位置打boss(比如禁錮BOSS有時(shí)候刷的那個(gè)鋼鐵城市地圖),那也要循環(huán)有序,不要我行我素各打各的,那樣只會(huì)相互影響隊(duì)友的進(jìn)攻。
5-輔助的角色:雖然主攻手很出風(fēng)頭,但那是建立在實(shí)力的基礎(chǔ)上,如果你沒(méi)有足夠的能力,作為一個(gè)綠葉輔助襯托也是很不錯(cuò)的。比如露出車(chē)身甚至攻擊來(lái)吸引敵人回頭走,站在墻對(duì)面發(fā)炮將boss的注意力吸引住,就從各人最終結(jié)算的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),主攻和輔功的經(jīng)驗(yàn)差別并不多,安穩(wěn)的做一個(gè)輔攻還能更好的加快進(jìn)程,提高時(shí)間效率。(這也是那些MMORPG網(wǎng)游里,奶**存在意義)
6-多人打BOSS最大的好處還是兩三人放風(fēng)箏或者埋伏群攻,
比如boss在一條通道里,兩個(gè)玩家可以在兩邊輪流攻擊吊住boss,讓它疲于奔命直到被解決。這是一種安全而高效的方法。
埋伏的意思是,兩個(gè)人分別守候在BOSS前進(jìn)路線的兩邊(也可以由第三個(gè)人將boss吸引到埋伏區(qū)),等到boss進(jìn)入兩人的攻擊范圍,一起發(fā)炮,等同于雙倍的攻擊(要是都吃了攻擊強(qiáng)化,簡(jiǎn)直是3到4倍攻擊),這樣很容易在一輪打擊下快速解決boss, 不過(guò)需要注意的是,如果在估算中無(wú)法一擊必殺boss(或者能估計(jì)到一定會(huì)被boss一擊必殺,這種情況主要出現(xiàn)在未換代的坦克上),那么要準(zhǔn)備好逃生路線,獲取戰(zhàn)果打完就跑。
7-借命問(wèn)題:關(guān)于借命,也是有優(yōu)先權(quán)的,主攻手可以多借命,輔助人員最好不要這樣做,將更多的生命留給主攻是必要的,可以盡量維持到通關(guān)結(jié)束,而如果沒(méi)有足夠的能力還頻繁借命,在關(guān)鍵時(shí)刻就會(huì)讓真正需要的人無(wú)力可使,導(dǎo)致功虧一簣 從頭開(kāi)始……
特別是當(dāng)你的生命用完,而這一關(guān)的boss又快要被解決的時(shí)候,更是不要借命!等到下一關(guān)開(kāi)始的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你又有一條生命可以繼續(xù)行動(dòng)了,這算作是被隊(duì)友“拖”到了下一關(guān)……由此可以想象,在關(guān)末借命是何其浪費(fèi)的一種行為!總之,盡量不要借命,少借命,謹(jǐn)慎借命!
上面這些要點(diǎn),說(shuō)白了就是,有能力有技巧的人要積極攻擊,沒(méi)有把握的還是作為輔攻人員,對(duì)付boss更需要的是各伺其職井然有序,而不是雜亂無(wú)序爭(zhēng)先恐后的亂打,不要認(rèn)為自己拼命頂上去打就是為大家做貢獻(xiàn),如果你能留待有用之身在關(guān)鍵時(shí)刻借人一命,才能達(dá)到舉足輕重的效果。
我可以很確定的說(shuō),如果你能比較熟練的使用上面的單人技巧以及多人配合技巧,打BOSS已經(jīng)不在話(huà)下了,不過(guò)我還是順勢(shì)再分析一下各精英bOSS的特點(diǎn)吧,有個(gè)別BOSS需要針對(duì)性的解決方式。
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