商業(yè)帝國陣型攻略詳解
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商業(yè)帝國陣型攻略詳解
看見瀟灑,魔力鳥,清等人出過的攻略后,我也有點(diǎn)心動(dòng),因?yàn)楸救藢?duì)策略類游戲比較熱衷,所以在玩商帝時(shí)對(duì)于排兵布陣也少有研究,因此也不敢藏絀,高手可以略過,但對(duì)于新手玩家了解商帝的戰(zhàn)斗要素,享受策略的樂趣,希望還是有點(diǎn)作用吧。
首先先提到一點(diǎn),因?yàn)榻?jīng)常有新人問“XX關(guān)打不過,應(yīng)該怎么打?”,其實(shí)我想說——功欲善其事,必先利其器,各位新手要先問問自己?jiǎn)T工等級(jí)上來了嗎?裝備等級(jí)跟上了嗎?所以想要以弱勝強(qiáng)是可以,但你也別指望石器時(shí)代能打得過飛機(jī)大炮,在絕對(duì)的能力差異面前,就算讓你有天大的軍事才能也是扯淡。所以這也是我接下來所講述排兵布陣的前提——能力相差不大的情況下,如何更好地運(yùn)用員工與陣型贏得談判。(中東地圖之前,我是經(jīng)常越級(jí)談判的)
一、陣線解釋
有圖有真相!
陣型從縱向分為上中下三個(gè)區(qū)域,橫向分為ABC三列,上下兩個(gè)區(qū)域分別從上到下,從下到上的攻擊順序,而中間區(qū)域的攻擊順序則是從前到后,從上到下的復(fù)合方式,如上圖,你先將它想象為敵方陣型,A列為敵方前排,C列為敵方后排。那么我方的中間區(qū)域的攻擊順序按從前到后的順序則是先從A列開始,這時(shí)A列有一個(gè)目標(biāo),則先攻擊這個(gè)目標(biāo),然后A列目標(biāo)清除后再到B列目標(biāo),這時(shí)B列有2個(gè)目標(biāo),則按從上到下的規(guī)則攻擊,所以就先攻擊B列上區(qū)域目標(biāo),然后清除目標(biāo)后再到B列下區(qū)域目標(biāo),以此類推……
如果連圖文說明都看不懂,那我也沒辦法了,下面的內(nèi)容你也可以直接省略吧……
二、戰(zhàn)略思想
在知道攻擊順序之后就是如何有效的打擊對(duì)手同時(shí)保存自己實(shí)力,下面介紹幾個(gè)適用性廣的戰(zhàn)略思路以供參考
1:前盾后矛,攻防兼?zhèn)洌?/p>
這個(gè)戰(zhàn)略思路相信地球人都知道,但由于商帝的布陣不存在真正意義上的前后概念,那么所謂的攻擊順序就等同于實(shí)際意義上的前后概念了。攻擊順序是怎么樣?麻煩忘記了的同學(xué)回到陣線解釋那一章好好理解一下。
這里我只說說對(duì)陣線區(qū)域危險(xiǎn)度評(píng)價(jià),上區(qū)域前排是最危險(xiǎn)的地方,因?yàn)樗赡茏钕缺簧蠀^(qū)域和中區(qū)域集火,其次是下區(qū)域前排,在上區(qū)域前排被清理后,敵方中區(qū)域很快就會(huì)支援下區(qū)域,比較安全的是中區(qū)域中前排,因?yàn)橹袇^(qū)域即使在最前排也只會(huì)被敵方中區(qū)域攻擊,而上下區(qū)域各自有2個(gè)目標(biāo),所以中區(qū)域的支援火力非常少,甚至你可以理解為中區(qū)域就是單挑地帶,而最安全就是中區(qū)域后排,這里受到的火力最少,所以這里通常要么就是全隊(duì)的核心火力點(diǎn),當(dāng)然也有例外,戰(zhàn)場(chǎng)上沒有絕對(duì),具體情況具體分析~
2:料敵機(jī)先,先發(fā)制人:
如果你的對(duì)手或者NPC由于陣型失誤,主要火力點(diǎn)或者關(guān)鍵人物(通常是加氣,加血之類)站位靠前,那么就馬上將他擊殺就能免除后顧之憂,即使與前盾后矛的思路有沖突,但是你對(duì)自己的攻擊力有信心,再加上先手優(yōu)勢(shì),早一步干掉對(duì)方重要火力點(diǎn),之后就是收割勝利的例行公事了。但這樣做的前提是你要確定你自己的火力是否足夠,還有就是一旦MISS所造成的劣勢(shì),不過那種針鋒相對(duì),生死一線之間的體驗(yàn)又是戰(zhàn)斗的另一種享受。
3:寧缺毋濫,精英策略:
這個(gè)可理解成員工的隊(duì)伍組成,也可理解成裝備的強(qiáng)化。打個(gè)比喻,5個(gè)技攻人絕對(duì)不是2氣3技攻組合的對(duì)手,道理就是這么簡(jiǎn)單~而裝備上,切忌衡恒發(fā)展,極端點(diǎn)的舉個(gè)例,同樣5條凡品1星紫褲,還不如我1條技藝1星的紫褲,追求高品質(zhì)裝備的同時(shí),也要把裝備等級(jí)提上去。
4:避重就輕,集中火力:
找準(zhǔn)敵人防守薄弱的地方,然后集中火力向那個(gè)點(diǎn)攻擊,同時(shí)也要避免自己的弱點(diǎn)暴露在對(duì)方的火力之下。找準(zhǔn)了敵方的弱點(diǎn),擊破了對(duì)方的防線,然后對(duì)方的防守自然土崩瓦解了!所以關(guān)鍵是找準(zhǔn)弱點(diǎn),迅速集火。
三、實(shí)戰(zhàn)舉例:
先對(duì)一些新手未見過的職業(yè)作一個(gè)解釋:
名望總監(jiān):扣減怒氣,增加攻擊傷害,其實(shí)就是對(duì)技攻人絕對(duì)的克制
細(xì)心精算師:封鎖物攻,就是被攻擊后不能進(jìn)行物理攻擊,但能放技能,但他的攻擊不會(huì)增加怒氣,所以對(duì)物攻技攻人都是一個(gè)很大的威脅
嚴(yán)肅監(jiān)理師:全體物攻,一下打五個(gè)人,而且很痛。。。很痛。。。很痛。。。
先分析敵方陣型:
上下區(qū)域都是鎖攻和抽氣,明顯就是對(duì)上下區(qū)域前排的限制,讓你既不能物攻,又沒怒氣發(fā)動(dòng)技能,非常歹毒!然后在中區(qū)域后排安插一個(gè)可以全體攻擊的主力打手,安安穩(wěn)穩(wěn)地進(jìn)行全面打擊,這場(chǎng)NPC的思路就應(yīng)用了上面提到的幾個(gè)戰(zhàn)略思想:前盾后矛,寧缺毋濫,先發(fā)制人
解釋一下,就是主要攻擊輸出只有一個(gè),這是寧缺毋濫,然后4個(gè)輔助型職業(yè)限制對(duì)面2個(gè)位置,相對(duì)也是減少了對(duì)面2個(gè)攻擊點(diǎn)的存在可能性,屬于先發(fā)制人的思路,而主攻放在陣型最深入的位置,前面用4個(gè)死士來作為主攻手的肉墻,明顯是應(yīng)用前盾后矛的戰(zhàn)略。
然后再解釋我的思路:
我本來可以選擇主角和唐都上陣,2個(gè)技攻人火力理論上很強(qiáng),但我并沒有這樣做。因?yàn)榫闙M加氣是隨機(jī)性的,唐的特點(diǎn)是滿后可以一直放技能,而主角是每次技能都會(huì)完全消耗怒氣,如果娟MM加氣失敗或者幫主角加氣,唐的特點(diǎn)就不能從第一回合就完全發(fā)揮,而主角每次技能后都要繼續(xù)補(bǔ)充怒氣,所以最壞的情況是娟MM一直沒幫唐補(bǔ)氣,然后我就等于上了2個(gè)技攻人,但還是只有1個(gè)人的火力,這是很浪費(fèi)的火力點(diǎn)的行為,所以我放棄主角上場(chǎng),讓娟MM直接唯一的加氣目標(biāo)就是唐,讓唐從第一回合就發(fā)揮連珠炮的特性。這是寧缺毋濫的體現(xiàn)。
然后我將史迪文放在中區(qū)域,搭上區(qū)域的唐,目的就是2人合力先將上區(qū)域的目標(biāo)招除,減輕上區(qū)域的壓力,同時(shí)我在唐面前放上沈向懷這個(gè)肉盾,為了更好的保障唐的安全。當(dāng)唐和史迪文解決上區(qū)域的問題后,就一直從上到下的清除目標(biāo)了。
另外你可以發(fā)現(xiàn)我是將最脆弱的MM放在下區(qū)域了,這其實(shí)是我放棄了MM,因?yàn)樘频奶匦允菨M氣后就不再需要娟MM了,所以娟MM只在成功加氣后,她也就功德圓滿了,所以完成加氣任務(wù)后,娟MM也算是一塊肉了。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗最后我是險(xiǎn)勝,但我是比對(duì)面低2級(jí)的狀態(tài),而最后也是唐生存到最后給對(duì)手致命的一擊,這是我在大洋洲到現(xiàn)在為止,所使出的奇兵,也是讓我很有心跳感覺的一場(chǎng)談判,如果各位也是喜歡研究策略,享受運(yùn)籌帷幄的樂趣,歡迎跟貼,討厭,拍磚……
或者各位看到這里也發(fā)現(xiàn),我沒有推薦任何一個(gè)組合或者陣型,先別吐槽~這是因?yàn)椴煌拇钆鋾?huì)有不同的效果,并沒一個(gè)固定的必勝陣型,正如孫子兵法所講,兵無常勢(shì),水無常形,戰(zhàn)斗的樂趣就是要?jiǎng)幽X,預(yù)先知道結(jié)果的球賽是沒有意義的,樂趣就是未知和探索。
暫時(shí)寫到這里,當(dāng)是拋磚引玉吧~歡迎更多高手討論
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