王者榮耀
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英雄分析:
王者榮耀新英雄鎧是一位輸出與防御并存的戰(zhàn)士英雄。
技能說明:

修羅之魂
冷卻值:0
消耗:0
被動(dòng):鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位將受到50%額外傷害。

回旋之刃
冷卻值:10
消耗:60
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)點(diǎn)物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)105/126/147/168/189/210(+42%物理加成)點(diǎn)生命值與30%的冷卻時(shí)間

極刃風(fēng)暴
冷卻值:6
消耗:50
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成80/96/112/128/144/160(+30%物理加成)點(diǎn)物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊獲得額外80(+30%物理加成)點(diǎn)成物理傷害和沖鋒效果。被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%、移動(dòng)速度提升10/12/14/16/18/20點(diǎn)

不滅魔軀
冷卻值:50/45/40
消耗:120
在1秒的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍300/400/500點(diǎn)法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身100/150/200點(diǎn)攻擊力、50點(diǎn)移動(dòng)速度、40/60/80點(diǎn)傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成60點(diǎn)法術(shù)傷害并持續(xù)8秒


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