王者榮耀
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王者榮耀體驗(yàn)服近日更新:照明系統(tǒng)上線。
【更新時(shí)間】2017年7月6日21:40-22:40(21:25將關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【更新內(nèi)容】
一、照明系統(tǒng)上線
設(shè)計(jì)背景:
王者榮耀項(xiàng)目組一直都希望為廣大召喚師設(shè)計(jì)出一套視野相關(guān)的玩法,我們?cè)趦?nèi)部外部都已經(jīng)嘗試了很多種方式,包括現(xiàn)在外網(wǎng)的迷霧模式也是我們做的嘗試中的一種,這次我們會(huì)在體驗(yàn)服中增加一個(gè)新的技能---照明。希望大家多多體驗(yàn)服,并積極給我們反饋。(以下方案仍然處于內(nèi)部測(cè)試階段)
設(shè)計(jì)目的:
王者榮耀視野玩法的設(shè)計(jì)目的與傳統(tǒng)MOBA有著比較大的差別,我們希望視野玩法不會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中占據(jù)非常大的比重,同時(shí)不希望對(duì)玩家的操作造成負(fù)擔(dān),視野在我們的設(shè)計(jì)中,將會(huì)更多承擔(dān)瞬時(shí)探點(diǎn)和短時(shí)視野的功能,而不是視野爭奪,所以我們這次將通過將視野玩法與輔助裝備結(jié)合的方式進(jìn)行嘗試,讓視野的玩法更加聚焦在團(tuán)隊(duì)中游走或者輔助位身上,同時(shí)控制戰(zhàn)場(chǎng)中視野的數(shù)量和影響區(qū)域。
我們希望玩家不需要隨時(shí)隨地的占據(jù)視野,排除敵方視野,而是把更多關(guān)注點(diǎn)聚焦在戰(zhàn)斗中。
如何操作:
像釋放技能一樣,把照明拖到想要釋放的位置就可以。
照明的位置:
購買任意二級(jí)和三級(jí)輔助裝備后,照明將出現(xiàn)在召喚師技能的左邊。
二、英雄調(diào)整
1.姜子牙
對(duì)于以大招作為絕對(duì)核心技能的姜子牙,在很長一段時(shí)間以來都處于一個(gè)較為尷尬的位置。過高的超遠(yuǎn)距離爆發(fā)傷害無疑會(huì)給對(duì)手帶來極差的體驗(yàn),而較低的命中率又讓大招很多時(shí)候只能起到逼迫走位的作用。此次我們平衡了大招的冷卻時(shí)間和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招對(duì)敵人進(jìn)行消耗和騷擾,但又不至于在后期對(duì)敵方后排形成一擊必殺的威脅。同時(shí),我們嘗試為姜子牙增加更多的輔助性能,通過1技能強(qiáng)大的控制和減防效果,姜子牙能夠在正面團(tuán)戰(zhàn)中提供更多幫助,而不是僅僅在遠(yuǎn)離團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)屏幕的位置做一個(gè)并不可靠的遠(yuǎn)程炮臺(tái)。
1技能:直接造成400(+70/Lv)(+0.63Ap)點(diǎn)傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點(diǎn)傷害,持續(xù)5秒;
1技能:增加效果:持續(xù)5秒減少目標(biāo)移速和雙抗,初始降低9%移速,10點(diǎn)雙抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)點(diǎn)雙抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定8秒;
2技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 →10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可對(duì)防御塔造成傷害(技能傷害的20%);
3技能:CD:13/10/7秒 →10/8/6秒;
3技能:釋放時(shí)增加提升視距效果;
2.宮本武藏
這次調(diào)整最尷尬的是,無敵的劍圣,真的又無敵了。。。無論是大招下來A1A2A斬殺秒殺后排,還是利用準(zhǔn)確的1技能封鎖敵方所有的遠(yuǎn)程輸出。。。都逼迫我們不得不對(duì)武藏進(jìn)行一些調(diào)整;我們需要在此次調(diào)整中降低宮本武藏的單體爆發(fā)傷害,同時(shí)削弱宮本武藏1技能對(duì)于敵方遠(yuǎn)程輸出英雄的干擾,我們更希望武藏的1技能成為需要玩家持續(xù)練習(xí)并能夠精準(zhǔn)預(yù)判的類型。
1技能:技能寬度:250→175;
3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) →400(+150/Lv)(+1.0Ad);
3.花木蘭
花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高于刺客的主動(dòng)性和爆發(fā)傷害,作為一個(gè)以戰(zhàn)士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場(chǎng)機(jī)會(huì),這并不公平。此次調(diào)整中我們會(huì)降低花木蘭重劍6連的爆發(fā)傷害,但保持能夠準(zhǔn)確預(yù)判并蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅,希望她能夠回到一個(gè)合理的區(qū)間來。
基礎(chǔ)攻擊:170(+15.2*英雄等級(jí)) → 166(+14*英雄等級(jí));
輕劍形態(tài)2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定12秒;
輕劍形態(tài)2技能:拾起短劍減少CD:3秒 →5秒;
重劍形態(tài)1技能:基礎(chǔ)傷害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad)→120(+18/Lv)(+0.6Ad);
4.阿軻
阿軻擁有極強(qiáng)的收割能力并且兼顧了良好的逃生能力,尤其是在熟練的使用者手里,阿軻將爆發(fā)出驚人的威力,讓對(duì)手非常難受。我們將在此次更新中,略微下調(diào)阿軻的技能直接傷害,我們希望阿軻在擊殺敵人的時(shí)候,更多的借助隊(duì)友的火力支援,而不是一位獨(dú)行俠。
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→175(+25/Lv)(+0.65額外Ad);
2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→350(+40/Lv)(+1.0額外Ad);
5.鐘馗
一直以來,由于強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)控制效果,鐘馗很難真正作為一個(gè)擁有絕佳個(gè)體戰(zhàn)斗能力的存在,這與故事背景中,那個(gè)追魂索命的長安城管并不相符;此次調(diào)整希望降低鐘馗作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)控制的能力,并大幅度強(qiáng)化他的1V1與小規(guī)模戰(zhàn)斗實(shí)力,讓敢于接近他的敵人都受到來自鐘馗直接的制裁!
2技能:暈眩時(shí)長:0.5秒→ 0.75秒;
3技能:持續(xù)造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩后續(xù)造成減速;
3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);
3技能:護(hù)盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);
6.扁鵲
我們一直在思考,如何讓扁鵲能夠更快的給對(duì)手疊加印記層數(shù)。我們決定讓扁鵲擁有更多的藥瓶(1技能 可以儲(chǔ)存3次釋放次數(shù)),讓扁鵲可以在極短的時(shí)間內(nèi)投擲大量的藥劑來攻擊敵人,并且這次調(diào)整一定程度解決了扁鵲長期以來欠缺爆發(fā)輸出的問題。
1技能:增加效果:可存放藥瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級(jí)縮短);
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;
1技能:藍(lán)耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);
7.鎧
鎧一直享有身板上的對(duì)抗優(yōu)勢(shì),我們希望將這部分優(yōu)勢(shì)更多體現(xiàn)在召喚魔鎧后的強(qiáng)化狀態(tài)上,因?yàn)閷?duì)應(yīng)調(diào)整了鎧的基礎(chǔ)身板,加強(qiáng)了魔鎧狀態(tài)的減免收益。
基礎(chǔ)生命:3544(+249.4*英雄等級(jí))→ 3375(+237.5*英雄等級(jí));
基礎(chǔ)護(hù)甲:113(+21.1*英雄等級(jí))→ 107(+20.1*英雄等級(jí));
責(zé)任編輯:俞飛