王者榮耀
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近日,王者榮耀第二屆KPL職業(yè)聯(lián)賽在上海拉開(kāi)帷幕,引起了大量關(guān)注度的同時(shí),其轉(zhuǎn)播權(quán)也成為了各大直播平臺(tái)爭(zhēng)相搶奪的目標(biāo)。而據(jù)消息人士得到的消息,王思聰旗下的熊貓直播平臺(tái)已經(jīng)拿下了《王者榮耀》KPL全年轉(zhuǎn)播權(quán)。從PC電競(jìng)賽事到游戲直播再到移動(dòng)電競(jìng),王思聰布局電競(jìng)領(lǐng)域的腳步一刻也沒(méi)有停過(guò)。

在今年王思聰不僅拿下了《王者榮耀》KPL的賽事轉(zhuǎn)播權(quán),還簽下了QG等知名移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。照這個(gè)勢(shì)頭發(fā)展下去,今年的移動(dòng)電競(jìng)必將撼動(dòng)傳統(tǒng)端游電競(jìng)的賽事地位。
豪言壯語(yǔ)何時(shí)實(shí)現(xiàn)?
王思聰曾公開(kāi)表示,自己最初進(jìn)入電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)是出于對(duì)游戲的熱愛(ài),之后才從一個(gè)商人的角度逐漸開(kāi)始布局游戲、電競(jìng)領(lǐng)域。從成立IG戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)始,改變電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展環(huán)境;創(chuàng)立熊貓直播,將電競(jìng)游戲與直播融合;承辦各種電競(jìng)賽事,擴(kuò)大自己品牌的影響力;打造香蕉娛樂(lè)計(jì)劃,將游戲廠商、電競(jìng)俱樂(lè)部、職業(yè)選手、承辦賽事以及直播平臺(tái)緊密結(jié)合在一起,才逐漸形成成熟的電競(jìng)體系,王思聰當(dāng)初整合電競(jìng)行業(yè)豪言壯語(yǔ)究竟何時(shí)實(shí)現(xiàn)我們拭目以待。
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