王者榮耀
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在王者榮耀眾多中單法師中,不同的英雄各有優(yōu)勢,主要體現(xiàn)在四個(gè)方面:消耗、靈活、爆發(fā)和團(tuán)戰(zhàn)能力。不知火舞是四個(gè)方面能力都非常強(qiáng)大和均衡的全能選手,一起來看看不知火舞的攻略吧!

英雄定位:
身為一個(gè)全能選手,不知火舞可以承擔(dān)的戰(zhàn)場職能很多,主要職能:消耗和收割,次要職能:控制和留人。利用2技能和被動(dòng)的組合進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗/風(fēng)箏,關(guān)鍵時(shí)刻還能用來減速留人;利用大招、2技能以及被動(dòng)忍蜂的組合進(jìn)行近身控制和收割。
總結(jié)起來就是:一個(gè)不會(huì)風(fēng)箏的刺客不是好法師,這種兼顧射手和刺客的屬性很有趣,也會(huì)給予玩家巨大的滿足感。
被動(dòng)和2技能是核心
一個(gè)是靈魂,一個(gè)是精華,缺一不可。事實(shí)上在使用不知火舞的過程中,我們大部分時(shí)間都在“扔扇子”和“跳躍”中度過,再有就是發(fā)動(dòng)被動(dòng)忍蜂將敵人“推倒”。
不知火舞的被動(dòng)屬性既豐富又好玩:第一層是無窮無盡的位移,每釋放一次技能我們都可以選擇向前、向后或者左右兩側(cè)進(jìn)行位移,用于完成閃避技能、逃走和追敵等,所以熟練掌握被動(dòng)位移的操作技巧是基本功之一;第二層是脫離戰(zhàn)斗后的第一次普攻會(huì)發(fā)動(dòng)忍蜂,將敵人擊退一段距離,一般跟1、3技能配合使用,常用于將敵人往己方送。
2技能是不知火舞的主要消耗技能和遠(yuǎn)程收割技能,跟墨子的巨炮有點(diǎn)像,只不過將暈眩換成減速和減魔抗,關(guān)鍵時(shí)刻也能用于遠(yuǎn)程收割。一個(gè)裝備成型的火舞一把扇子能打掉脆皮至少50%的血量,如此傷害真乃毀天滅地,毫不遜色于墨子的巨炮,這就是“一扇定乾坤”的由來。所以扇子扔得準(zhǔn)不準(zhǔn)是衡量一個(gè)不知火舞水平的重要指標(biāo)。
英雄特點(diǎn):
不知火舞每個(gè)技能都帶有控制屬性,一套下來爆發(fā)吊炸天,敵人由于被頻繁擊飛和擊退,常常是毫無還手之力的。但由于火舞自身身板弱,懼怕控制,團(tuán)戰(zhàn)中突入人群仍然會(huì)冒著巨大風(fēng)險(xiǎn),一般只會(huì)在需要收割的時(shí)候才會(huì)瞬間打完一套。在此之前,請(qǐng)學(xué)會(huì)乖乖地在安全地帶利用2技能進(jìn)行消耗,消耗得差不多再評(píng)估敵人的血量和自己的傷害,一套帶走!
所以評(píng)定不知火舞使用水平的第三個(gè)指標(biāo),就是能不能有效進(jìn)行消耗,切勿隨意切入人群,自食苦果!須知道,打完一套技能的不知火舞已是強(qiáng)弩之末,基本上會(huì)處于空能量狀態(tài),總不能站在原地跟對(duì)方平A吧?永遠(yuǎn)記住敵人不死很可能就是你亡。
操作要點(diǎn):
3技能除了傷害高,還有降低敵人攻擊力的作用,加上位移距離比1技能遠(yuǎn),更適合近身時(shí)先手釋放。
一套比較合理的秒人連招是:2技能命中(減速+減魔抗)——同時(shí)利用被動(dòng)向前翻滾——3技能突進(jìn)到目標(biāo)身邊(減攻擊+擊退)——普攻(發(fā)動(dòng)忍蜂再次擊退)——1技能(擊飛)完成收割,如果還不死就再補(bǔ)一把扇子或斬殺。只要手速夠快,敵人將一直處于被控狀態(tài),毫無招架之功,就問你惡不惡心!不要高估了能量返還,決定近身一套收割之前,請(qǐng)存儲(chǔ)足夠的能量。后期不知火舞技能CD極短,新手常犯錯(cuò)誤是:消耗期間2技能把能量打光,加上大招能量消耗巨大,連招時(shí)常常面臨能量不足的尷尬局面,所以需要時(shí)刻留意能量值,以便打出完整傷害。
充分利用靈活性。養(yǎng)成2技能釋放后馬上進(jìn)行合理位移的好習(xí)慣,如果在消耗階段,選擇往后或者往側(cè)面翻滾;如果在追敵或收割階段,選擇往敵人方向翻滾,從而讓敵人進(jìn)入1、3技能的可達(dá)距離;總而言之盡量不要站在原地不動(dòng):一方面是為了保持節(jié)奏和感覺,另一方面是降低敵方技能的命中率,從而保護(hù)自己(比如干將就很難命中火舞)。位移機(jī)制。被動(dòng)位移是無法穿墻的,但1、3技能的位移可以;另外,有危險(xiǎn)需要逃走時(shí)可以靈活運(yùn)用1、3技能,不要因?yàn)榱邌菁寄芏装姿统鋈祟^,畢竟不耗藍(lán)的火舞技能代價(jià)是相對(duì)低廉的。
責(zé)任編輯:俞飛