王者榮耀
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王者榮耀荊軻已經(jīng)改名為阿珂了,阿珂不僅可以做切C位的刺客,也可以做一個(gè)合格的影子衛(wèi)士。很多時(shí)候隊(duì)伍里的主坦第一任務(wù)是去前面吸收傷害,半肉第一任務(wù)是去切對(duì)方脆皮;如果這個(gè)時(shí)候我方C位比較脆,荊軻可以跟著C位旁邊,如果被切了第一時(shí)間攻擊切入者(誰(shuí)對(duì)我方隊(duì)伍威脅大就打誰(shuí)原則,保住C位尤其是射手,即使對(duì)方?jīng)]有全滅,也可以看情況一波壓推塔)。

角色屬性 1級(jí)/滿級(jí)
物理攻擊 177/427
最大生命 3269/5968
物理防御 89/349
法術(shù)防御 50/169
攻速加成 0%/28%
每5秒回血 50/81
移動(dòng)速度 380
分析:
典型的刺客模版,1級(jí)的血量還算比較高的,不過到了滿級(jí)原形畢露。
物理攻擊滿級(jí)427,成長(zhǎng)較高;但攻速加成每級(jí)才2%,墊底。
被動(dòng)技能:基礎(chǔ)暴擊傷害125%;1%暴擊率提高0.5%暴擊效果。
分析:
這次經(jīng)過體驗(yàn)服反復(fù)削弱后的,因?yàn)殂懳臒o(wú)雙和無(wú)盡之刃的存在,二者暴擊效果疊加后有86%,后期暴擊數(shù)字大的嚇人。
但是也已經(jīng)削弱到一個(gè)底限了,再降低被動(dòng)效果那就是是逗你玩了,只能從技能AD加成入手。
荊軻銘文出裝的策略就是只堆暴擊效果,不堆暴擊率。下面是具體數(shù)值分析:
常規(guī)出裝暴擊效果:125%基礎(chǔ)+39.5%無(wú)雙*10+60%無(wú)盡=224.5% [銘文無(wú)雙十分重要,幾乎相當(dāng)于其他刺客有沒有百穿。]
如果再提高10%暴擊(比如出個(gè)影刃)提高到229.5%,實(shí)際提升(229.5/224.5-1)=2.2%;還只影響暴擊的傷害,如果近似認(rèn)為暴擊傷害占7成,實(shí)際增益效果只有1.6%。
并不是說(shuō)影刃不值得出,而是證明:在擁有無(wú)雙銘文和無(wú)盡的前提下,繼續(xù)堆暴擊的意義很低。
包括宗師之力(被動(dòng)效果不能暴擊,傷害毛毛雨);電刀和純凈蒼穹和影刃類似,三者如果比較優(yōu)劣攻速才是大頭,暴擊就是添頭。
影刃的被動(dòng)由于爆擊觸發(fā)(對(duì)于荊軻來(lái)說(shuō)比較可控,很容易全程覆蓋),相當(dāng)于90%加速(荊軻技能傷害和普攻傷害幾乎對(duì)半),還有移速加成,是一個(gè)大后期神裝的必選。
1技能:技能是額外AD加成(只看面板物理攻擊后面括號(hào)里綠色的數(shù))只有65%,不過好在是兩次攻擊(可以觸發(fā)普攻法球,比如吸血/末世/蒼穹的被動(dòng)等);
但是不要對(duì)比,呂布1技能直接275%額外AD。CD初始4秒/滿級(jí)3秒/減CD堆滿2.4秒(但是人家呂布的也才5秒)
分析:
1技能手感極好……放的快(前搖極短,這個(gè)比呂布的好多了),還有就是不會(huì)放空(周圍沒有可攻擊目標(biāo)不能使用技能,這絕對(duì)是對(duì)于新手和網(wǎng)絡(luò)不好的玩家的史詩(shī)級(jí)設(shè)定。)
傷害量上面每次攻擊比普攻略低(大概相當(dāng)于70%~80%),大后期出了破軍(高額額外AD)接近普攻的傷害。
單純的使用技巧很簡(jiǎn)單,卡CD按就行(除非2技能可用且,目標(biāo)沒有被2技能標(biāo)記)。
2技能:技能是100%額外AD加成(描述里面沒有額外,實(shí)際是額外。)這是荊軻的核心技能(戰(zhàn)略核心,不是一定要主2加點(diǎn)),CD初始9秒/滿級(jí)7秒/減CD堆滿4.2秒
分析:
2技能有一段位移,但是不長(zhǎng),要多練習(xí)掌握感覺,否則2出去沒有標(biāo)記到人就尷尬了。作為起手技能,除非對(duì)方殘血,2不到就不要上,半血的如果有寒冰懲戒可以砸上去按1砍。
降低目標(biāo)30%可以讓單殺高傷害脆皮時(shí)獲得巨大優(yōu)勢(shì)(娜可露露的大招類似,范圍大,但是時(shí)間不久)。團(tuán)戰(zhàn)盡量先標(biāo)C位,要強(qiáng)忍住去打半血坦克的沖動(dòng)(如果殘血有把握秒殺可以下手,然后立即再次隱身)。
2技能同樣手感極好……而且1和2可以瞬間同時(shí)放出(可以說(shuō)幾乎沒有前后搖),這是很重要的操作設(shè)定(尤其是打野時(shí)候,下面詳細(xì)說(shuō))。
2技能可以被攻擊刷新CD,每次1秒(普攻、1技能都可以,1技能算2次攻擊)。因此攻速對(duì)于荊軻來(lái)說(shuō)擁有額外的意義,靠普攻刷2CD,靠人頭助攻刷全技能CD,藍(lán)buff能讓給法師就讓吧;如果想要去對(duì)面拿,如果法師是火舞,可以不讓或讓給射手。
被2技能標(biāo)記以后,攻擊目標(biāo)會(huì)短暫減速(這個(gè)感覺很不明顯,敵人會(huì)很輕松的跑開),還不如紅buff的效果,所以紅buff對(duì)于荊軻來(lái)說(shuō)是留人的好幫手,可以和射手溝通,如果是虞姬,你就拿紅;反野也是優(yōu)先去反紅,對(duì)面射手有紅你會(huì)很難受。
3技能:隱身時(shí)間3秒,隱身時(shí)候增加40%移速,每0.5秒回血一次100/150/200點(diǎn);破隱3秒內(nèi)增加150/175/200物理傷害,繼續(xù)造成傷害可以持續(xù)加速1秒。
擊殺或助攻刷新全技能CD
分析:
隱身期間會(huì)有血光效果閃現(xiàn)(每秒1次,第3次血光之后很快破隱,要學(xué)會(huì)利用這個(gè)估算隱身接觸的時(shí)間),血光可以被對(duì)方看到,知道你曾經(jīng)出現(xiàn)過的位置。
所以很多時(shí)候隱身以后盡快切入比較安全(除非想最大化利用隱身的回血),如果閃過2次血光還沒有接近敵人,可以考慮撤退,否則現(xiàn)身以后不能第一時(shí)間2技能標(biāo)記,就會(huì)很被動(dòng)。
隱身回血聊勝于無(wú),殘血時(shí)候隱身逃命挺好;荊軻1技能可以享受物理吸血,因此推薦5個(gè)或10個(gè)奪萃,畢竟出泣血拖節(jié)奏,但是該出制裁的時(shí)候不能猶豫,法抗裝備可以考慮不死鳥幫助回血。
隱身和破隱之后會(huì)增加移動(dòng)速度,因此荊軻算是戰(zhàn)斗時(shí)候跑得飛快的英雄之一;鞋子推薦常規(guī)選擇抵抗之靴,影忍和疾步(不是急速)適合對(duì)面沒有硬控的陣容。銘文狩獵和隱匿都加移速,藍(lán)色銘文主要看和奪萃的取舍。
荊軻在主要戰(zhàn)斗時(shí)間(破隱3秒內(nèi))不缺乏AD加成,可以不著急出破軍堆AD,無(wú)盡之后的輸出裝優(yōu)先考慮破甲(常規(guī)破甲弓,荊軻對(duì)于切脆皮來(lái)說(shuō)傷害足夠,而不堆百穿,不需要暗影戰(zhàn)斧達(dá)到切脆皮傷害最大化,很多時(shí)候切不死半血的半肉最容易被反殺。)、如果沒有奪萃推薦泣血之刃/制裁之刃保證續(xù)航(末世的被動(dòng)可以被1技能觸發(fā),但是荊軻起手就是大數(shù)字爆發(fā)或者切半血,效果大打折扣)。
任何導(dǎo)致破隱的傷害都不會(huì)享受這個(gè)破隱的AD加成,通常是隱身之后2技能起手破隱,而下一次2技能刷新破隱效果也結(jié)束了,所以很多時(shí)候2技能顯得傷害不那么高,輸出主要是1技能和平A!
技能加點(diǎn)建議: 1級(jí)升2 然后主1副2 有大點(diǎn)大
其實(shí)主1和主2從總傷害提升角度看都差不多,但是殺人的時(shí)候1技能卡CD放,2技能要捏著等對(duì)方位移或切換目標(biāo)。
2技能可以被普攻和1技能刷新CD,很多時(shí)候站樁輸出(打野)導(dǎo)致2比1刷新快1秒,主1可以更方便釋出2+1連招,加速打野(下面具體說(shuō))。
1級(jí)時(shí)候升2打野比較穩(wěn)妥,如果有反野的脆皮(基本上都是韓信,李白)可以憑借2技能的減傷和減速擁有一戰(zhàn)之力。
銘文、出裝與技能選擇
銘文: 紅色無(wú)雙,綠色鷹眼是無(wú)可動(dòng)搖的選擇,尤其是有沒有無(wú)雙的荊軻是兩個(gè)體驗(yàn)。
10無(wú)雙 5奪萃/5狩獵 10鷹眼 均衡型 有5%移速有8%吸血 裝備上后期還是要補(bǔ)一些吸血比較好
10無(wú)雙 10奪萃 10鷹眼 續(xù)航型 可以不出泣血 節(jié)省一個(gè)格子最大化傷害或者出半肉都可以
10無(wú)雙 10狩獵 10鷹眼 游走型 最大化移動(dòng)速度 跑得快是大優(yōu)勢(shì) 做完無(wú)盡后就要盡快出吸血裝備
出裝:荊軻為了初期發(fā)育和中期游走抓人,唯一推薦的位置是打野。
推薦方案1[半肉生存,銘文需要10奪萃] 2級(jí)攻速打野刀(后期換影刃或破軍) 無(wú)盡之刃 抵抗之靴(大后期復(fù)活甲或名刀) 反傷刺甲(順風(fēng)冰痕之握/逆風(fēng)極寒風(fēng)暴) 破甲弓 不死鳥之眼(法師強(qiáng)勢(shì)出魔女)
推薦方案2[極限殺戮,銘文建議有移速] 2級(jí)攻速打野刀(后期換影刃) 無(wú)盡之刃 抵抗之靴(大后期復(fù)活甲或名刀) 破甲弓 泣血之刃(或制裁之刃)破軍
方案1比較肉,鞋和2件防御裝要根據(jù)對(duì)面陣容靈活選擇(甚至要帶凈化),可以保證團(tuán)戰(zhàn)時(shí)現(xiàn)身后被2~3個(gè)敵人集火下生存3秒以上完成擊殺或助攻后隱身撤離;容錯(cuò)率比較高。
方案2是極限輸出,沒有復(fù)活甲或名刀之前容錯(cuò)率很低,吃一個(gè)控就容易被秒(還是建議帶凈化),擁有較高的移動(dòng)速度可以方便盡快切入、追殺,撤退時(shí)不被追殺。
個(gè)人更推薦方案1,只有三件攻擊裝的荊軻大后期也足夠在3秒秒擊殺滿血脆皮;理想狀態(tài)是團(tuán)戰(zhàn)后手入團(tuán),對(duì)方且是較分散站位,然后開啟收割模式;但是肉一些可以應(yīng)對(duì)突發(fā)的各種非理想情況的戰(zhàn)斗,這個(gè)版本還是半肉榮耀,能出肉的近戰(zhàn)英雄才能立足于高端局,這個(gè)毋庸置疑(KPL之類的大賽經(jīng)常沒有純粹意義的刺客可以登場(chǎng)了,打野好多都是戰(zhàn)士定位的半肉)。
技能選擇
懲擊/冰霜懲擊 前期加速打野 單殺時(shí)候補(bǔ)刀、減速
凈化 后期入團(tuán)保證生存
操作技巧
A.打野
1 路線:常規(guī)推薦藍(lán)開,拿藍(lán)減CD打野更快,但是紅一般就沒了,還有可能被順便打了個(gè)鳥;如果開黑溝通好可以讓紅給射手,只蹭一下紅buff的經(jīng)驗(yàn),獨(dú)自吃掉其他的野也能到4級(jí);然后gank上路對(duì)方射手。
2 BUFF:荊軻不是很需要藍(lán)buff,但是有藍(lán)也能顯著提升輸出和節(jié)奏(尤其是前期攻速不高的時(shí)候);紅buff也有一定需求,但是盡量讓給虞姬以外的射手,尤其是不要和馬可、魯班搶。
3操作:完美的操作是“盡量和野怪重疊站位,稍微一點(diǎn)位移到野怪背后就瞬間平A或打出1技能”,這只是理想化、操作起來(lái)十分虐心累手,掌握不好節(jié)奏就會(huì)浪費(fèi)平A,嚴(yán)重不推薦。
很多時(shí)候次優(yōu)選擇可以解決問題:起手按2技能(方向是位移到目標(biāo)背后)瞬間按A和1(先發(fā)出A的指令),可以打出4段暴擊傷害(2技能1段、1技能2段、平A至少一次,如果可以做到完美的2A1那么1技能打完還可以迅速A一次,這應(yīng)該就是重制普攻CD的原理,但是這次A一般野怪會(huì)轉(zhuǎn)頭,不讓野怪那么快轉(zhuǎn)頭可以同時(shí)交懲擊),然后站樁擼3~4秒,基本上1、2技能的CD同時(shí)刷新好,然后繼續(xù)2接1(這個(gè)時(shí)候普通自動(dòng)進(jìn)行不需要手按了)就會(huì)竄到目標(biāo)身后一串暴擊……這樣可以保證大部分傷害都是暴擊的,而且操作量降低很多,這種操作打野的荊軻速度是足夠快的!
為什么推薦主1加點(diǎn),就是因?yàn)?技能可以被普攻刷新CD,攻速越快,2技能越先完成冷卻;主1可以恰好讓1技能和2技能在打野時(shí)候同時(shí)冷卻,最大化打野速度。
4 策略:反BUFF的時(shí)候(或者野區(qū)可能被對(duì)方入侵時(shí)拿BUFF),預(yù)估對(duì)方如果在打野或蹲草的視野范圍,提前開啟隱身進(jìn)入草叢,有人打人或跑路,沒人直接2技能打BUFF。
5 大小龍:轉(zhuǎn)身很慢,單挑大小龍很輕松(為了安全還是有點(diǎn)吸血好),利用走位各種暴擊飛起,不過單次傷害上限1500,中期就能達(dá)到,后期比不過一些射手砰砰砰。荊軻本來(lái)就是常年隱身于對(duì)方視野外的英雄,非高端局偷龍也不容易引起對(duì)方注意,盡量貼墻打可以位移過墻逃跑;留3技能,情況不好隱身開溜,或者回頭反搶。
B.地圖游走
荊軻2技能和3技能都有兩段不大的位移,可以穿過地圖上面的一些薄墻。這個(gè)具體可以刷人機(jī)練習(xí),很多時(shí)候打野可以2技能直接穿墻位移到野怪身后,而不用繞路到野怪前方然后2技能開上。
荊軻抓人需要先蹲草,或借助隊(duì)友/小兵/塔的視野;自己盡量不要暴露在敵方的視野下,而且蹲人的時(shí)候要注意其他對(duì)手的位置,很有可能前面過來(lái)一個(gè),你上了,發(fā)現(xiàn)后面還跟著倆。
荊軻沒有必殺把握不要獨(dú)自越塔,半血以下不要獨(dú)自越塔(如果有隊(duì)友先越塔,就不要慫了);如果塔下有己方小兵,可以半血越塔強(qiáng)殺然后隱身利用回血快速撤離。
C.團(tuán)戰(zhàn)策略
在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候,荊軻第一個(gè)攻擊目標(biāo)的選擇意義重大,甚至決定個(gè)人存亡和團(tuán)戰(zhàn)成敗。如果隊(duì)友夠肉,或有蔡文姬、牛魔之類的輔助,可以晚一些入團(tuán);或者在隊(duì)友做出有效控制或分割戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)候入團(tuán)。
一定要抵住誘惑,半血的坦克/半肉/或者有保命能力的英雄(開啟大招的殘血程咬金、純?nèi)廒w云、開大的張飛等等),如沒把握必殺則不要選擇,如果攻擊他必須走到可以被對(duì)方多人攻擊的位置,則更不要選擇。
也盡量不要站在戰(zhàn)場(chǎng)中間……各種來(lái)源不明的AOE和控制讓你死的不明不白;側(cè)翼切入是最舒服的,切一個(gè)ADC或AP,還能讓另外一個(gè)強(qiáng)輸出打不到你(能切光對(duì)面的C位脆皮和刺客,哪怕是自己也死掉,團(tuán)戰(zhàn)基本就不會(huì)輸了)。
責(zé)任編輯:硫酸