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隨著弓箭手這一新職業(yè)的來臨,越來越多的玩家不滿足于傳統(tǒng)的戰(zhàn)法道職業(yè)了,紛紛轉(zhuǎn)而練起了弓箭手,今天小編就帶大家詳細(xì)的來解讀弓箭手這一職業(yè),分析出它的利弊,讓新手玩家們少走一些彎路。

弓箭手它初期和戰(zhàn)士某些地方很相近,都是相當(dāng)吃裝備的職業(yè),在裝備沒起來之前顯得比較弱小,不管是PK還是打怪都很吃力,而且和同具有遠(yuǎn)程攻擊技能的法師、道士相比,弓箭手的血量雖然略高,但技能攻擊力上還是差了點,這就造成了職業(yè)定位上弓箭手比較尷尬的局面。但一旦進(jìn)入中后期后,弓箭手的裝備和技能等級起來了,那你才會發(fā)現(xiàn)它的逆天之處。
首先我們來看看弓箭手的屬性,它天生就比其他職業(yè)多了20點暴擊,少了20點韌性,關(guān)于暴擊和韌性這兩個屬性哪個更有性價比,我相信大多數(shù)玩家都心中有數(shù),這種屬性數(shù)值上的差距就注定了弓箭手在攻擊時更容易打出暴擊傷害,或者是更容易被別人打出暴擊傷害,所以我建議弓箭手的裝備優(yōu)先屬性應(yīng)該是攻擊力>暴擊>吸血,這樣的話有了較高的攻擊力墊底,不管是出不出暴擊都會帶來一定的收益,畢竟暴擊也不是每次都能出來。

另外作為一個遠(yuǎn)程物理系攻擊職業(yè),弓箭手的走位也是很重要的,要善于利用地形來保護自己或者打擊敵人,尤其是在某些具有特殊地形的地圖里,比如勝者為王等這些地圖,配合著良好的走位和技能搭配,我們就能打出一些技能傷害外的額外傷害加成,同時也能有效的提高我們的分?jǐn)?shù)。

總之弓箭手這個職業(yè)前期是很寂寞的,攻低、防低、血少,以至于組隊時很受歧視,但只要熬過前面的積累期后,用心玩下去你會覺得弓箭手玩起來還是蠻有意思的,尤其是我和我們區(qū)里那個第一弓箭手(76級、18W戰(zhàn)力)PK后,我是再也不敢小看弓箭手了。
責(zé)任編輯:俞飛