龍之谷手游
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07073小編為大家?guī)?lái)龍之谷手游天梯賽2V2打法技巧如何套路敵人,新的天梯賽機(jī)制剛出沒(méi)多久,全新的團(tuán)隊(duì)PK自然不像以前的1V1那般單調(diào),以前的1V1比的是個(gè)人技術(shù),但是在全新的2V2天梯賽中,個(gè)人技術(shù)變得不再是決定性因素,你的個(gè)人技術(shù)再?gòu)?qiáng)大,也許也會(huì)在2V2中失敗。因?yàn)檫@不僅考驗(yàn)的是玩家們的PK能力,更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)合作才是取得勝利的關(guān)鍵。

【2打1】
兵者,詭道也。說(shuō)的是打仗要注意方法,同樣的在2V2天梯賽中,我們也應(yīng)該注意方法,才可以更加輕松的套路敵人,取得先機(jī)。進(jìn)入游戲,假如說(shuō)我們這邊是在2V2中不適合單挑的陣容,而對(duì)面卻是2V2中適合單挑的陣容。比如說(shuō):我方兩個(gè)戰(zhàn)神,而對(duì)面卻是兩個(gè)箭神,這個(gè)時(shí)候就不要管什么道義不道義的了,二話不說(shuō),兩個(gè)戰(zhàn)神直接圍堵其中一個(gè)箭神先,先打死一個(gè)再說(shuō),畢竟箭神單挑能力是很強(qiáng)的,很容易被秀。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是假如我方不是適合1V1的PK陣容就應(yīng)該去抱團(tuán),逐個(gè)擊破,這樣將會(huì)輕松很多。

【1保1】
同樣的,一進(jìn)游戲,觀察對(duì)方陣容,相信有很多打過(guò)天空競(jìng)技場(chǎng)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),自家隊(duì)友的高輸出但是較脆的隊(duì)友往往是對(duì)方的集火對(duì)象,對(duì)方往往會(huì)不計(jì)一切代價(jià)就為殺掉己方輸出。這就是一種策略,因?yàn)閷?duì)方輸出一死,剩下來(lái)的就不足為慮了,我們就可以慢慢解決。相對(duì)來(lái)說(shuō),面對(duì)對(duì)方的這種策略我們?cè)撊绾螒?yīng)對(duì)?假如說(shuō)己方一個(gè)賢者,一個(gè)箭神,而對(duì)方兩個(gè)戰(zhàn)神。對(duì)方肯定會(huì)兩個(gè)人一起沖向己方箭神,這個(gè)時(shí)候賢者就不要傻傻地去攻擊其中一個(gè)人了,因?yàn)閷?duì)方肯定會(huì)先殺死己方輸出的,畢竟是脆皮。這個(gè)時(shí)候賢者要做的就是保護(hù)己方輸出,將自己的控制技能交給對(duì)方,不要想著制造傷害,而是想著為隊(duì)友提供輸出空間,讓隊(duì)友在有限的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造最大的輸出。

【1打1】
雖然說(shuō)模式是2V2,但也不是說(shuō)非要我們?nèi)ゴ驁F(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),我們還是要視陣容而改變。什么樣的情況下才適合1打1呢?也就是說(shuō)單挑。當(dāng)然是己方為單挑能力強(qiáng)的陣容,而對(duì)方卻是可以團(tuán)隊(duì)配合的陣容。比如說(shuō)己方兩個(gè)箭神,而對(duì)方卻是兩個(gè)元素,這個(gè)時(shí)候就不要傻傻的打什么2V2了,想方設(shè)法分割戰(zhàn)場(chǎng),將對(duì)方拉開(kāi)進(jìn)行1V1,通常情況下,箭神打元素還是有一定的優(yōu)勢(shì)的?偨Y(jié)來(lái)說(shuō)就是將自己的PK優(yōu)勢(shì)充分利用,避開(kāi)對(duì)方的打團(tuán)配合。

責(zé)任編輯:尚文