- 類型:角色扮演
- 畫面:2D
- 特征:仙俠
- 研發(fā):
游戲介紹:
劍氣縱橫三萬里,一劍光寒十九洲,當(dāng)初看三少爺?shù)膭?,劍神謝曉峰給我留下了極深刻的印象,雖然對(duì)書中所傳達(dá)出的反思理念一知半解,但“天下第一劍”的名號(hào)誰不想擁有?
當(dāng)然現(xiàn)在武俠小說已經(jīng)式微,簡單快捷的武俠、仙俠爽文才是主流,什么千斤之力、萬年修行、億萬陰兵啥的,看的人眼花繚亂,但脫去這些數(shù)值的外衣,底下都是赤果果套路化的東西,游戲也是一樣,數(shù)值可能有萬般不同,但套路都是似曾相識(shí)的。
我一直想做一款不那么套路的游戲,但做著做著發(fā)現(xiàn)自己又回到了最初的起點(diǎn),感覺在和時(shí)間賽跑的路上,一直被時(shí)間單方面毆打,奄奄一息。
九天劍仙就是在這樣的狀態(tài)下一點(diǎn)一點(diǎn)的做出來的,雖然不完美,但終歸是自己的心血。
至于游戲?yàn)槭裁匆芯盘靹ο?
首先,我也有個(gè)“天下第一劍”的夢想,但叫“劍神”總感覺在罵人,如果說話時(shí)嘴瓢了,還容易變成“劍人”;第二點(diǎn)嘛,游戲劇情上還有一點(diǎn)點(diǎn)穿越的設(shè)定,叫“劍仙”也不突兀;最重要的是,時(shí)代變了,自稱神的、被奉為神的,都沒落得個(gè)好下場,劍仙,正合適。