神仙道被妖魔化的閃避屬性
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神仙道,神仙道攻略,神仙道被妖魔化的閃避屬性。先說下本人的基本情況,玩的劍靈職業(yè),所以對于閃避這個屬性很有發(fā)言權了,村F,V8,目前86級,競技穩(wěn)定前4,就目前很多玩家對閃避的一些誤區(qū) 談談自己的看法:
1、閃避的算法: 由于有10命打0閃還被閃的情況,閃避被無止盡的妖魔化,各種算法紛至沓來。
其實,閃避和命中就是簡單的減法關系。我看之前有人寫什么(1-A)*(1-B),什么A發(fā)生,B不發(fā)生,完全是沒事找抽,那A發(fā)生B也發(fā)生到底是命還是閃?A不發(fā)生和B不發(fā)生呢?50命打50閃有25閃避么,是人都看得出來沒有。那么問題在哪?為什么10命打0閃會被閃,其實很簡單,根本不存在隱藏屬性,關鍵原因在與人本生不是100%命。一般的網游初始命中是90%左右,神仙道初始命中0并不帶面100%命中,更不代表0%命中,而只是代表一個基礎命中。這個基礎命中在我的經驗里,目前應該在75%到85%之間,為什么前段時間改版大家發(fā)現(xiàn)閃避猛了,很簡單,初始命調了,可能是85調到了75.這也就是10命打0閃被閃的原因,因為75+10也沒到100,你見過26命打0閃出閃的么?這才是閃避的關鍵,命中和閃避只是相減的關系。也就是說,如果命中比閃避高(100-初始命中),那么根本就不可能出閃避,如果這個值是20或者25的話,60命打35閃絕對不可能被閃。
2、閃避的作用:雖然我沒玩到特別后面,但是閃避的作用,只在于推圖,而且是偏后期推圖。這只是花氣血拼概率而已。我打到現(xiàn)在,至少我本人沒打過什么連續(xù)6、7閃的情況,為什么這么多戰(zhàn)報,很簡單,樣本容量太大了,就算只有萬分之一甚至十萬分之一的情況,這么多代理這么多服務器這么多人,還會不出么?閃避在競技完全沒任何作用,能出一閃已經是前世積德了,能指望他什么?在裝備戰(zhàn)力有壓制的情況下,我根本不帶千驚,直接帶斗轉,只要你少暴就可以~
3、閃避等相關屬性的判定:很多人妖魔化閃避,是因為閃避是優(yōu)先判定。這里我不能百分百肯定,但我要說的是,有個抽獎的概率問題大家都還記得,閃避就好比第一個抽獎的人,第一個抽中得概率就高么?如果25閃打25暴(給劍靈和飛羽都適當?shù)拿械窒跏济械牟蛔?,閃避會出的比暴擊多么?為什么系統(tǒng)給閃避給的少,給其他的多,完全不是因為閃避是先判定的(這個先后基本沒關系),主要是在于發(fā)生的后果,觸發(fā)閃避肯定比觸發(fā)格擋合算,這才是閃避初始給的低得原因。
說實話,閃避PK在作用由于“百步穿楊”的出現(xiàn)基本被廢了,看看那些競技場排名靠前的玩家,他們可能不帶破碎虛空。也可能不帶斗轉,但是百步基本是必備的了。PK時只要人家?guī)О俨酱罨蛘吒叩燃壍囊辉獜褪,我基本上不出閃了!
4.閃避本來主要就是推圖用的,競技場寧愿格擋、暴擊不要閃避
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