神仙道高清重制版格擋與閃避分析
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神仙道高清重制版,神仙道高清重制版攻略,神仙道高清重制版格擋與閃避分析。格擋與閃避都是神仙道中有幾率觸發(fā)的被動防御技能。下面265G神仙道為大家說說他們的異同之處以及這兩個屬性適合什么職業(yè)
首先看看他們的技能效果:
格擋效果:減少對方50%攻擊傷害,反饋自己50%-100%攻擊傷害(攻擊來源是法師和弓箭手時則無法反饋),反饋傷害不可再次格擋或閃避,雙方增加25點氣勢;
閃避效果:100%減免傷害,由于并沒有受到傷害,閃避之后不會增加雙方的氣勢。
不難看出,格擋更適合有一定血量基礎(chǔ),普攻普防都比較杰出的職業(yè),典型代表是武圣;閃避則比較適合比較脆皮的單位,典型代表是劍靈;弓箭手和法師由于血太少,防太低,當(dāng)然還是盡量多在別的職業(yè)身后,如果想增加輸出的安全性,可以考慮增加閃避;(這些基本都是些廢話,系統(tǒng)本來的職業(yè)設(shè)定就是如此,玩家也很容易接受)。
比較令人糾結(jié)的是將星的選擇,雖然將星擁有著超高的血量,使他完全可以接受格擋之后所有的傷害,但由于將星本身輸出能力一般,反饋出來的傷害也不高……這就需要我們更進一步的分析:
對于來自將星的攻擊:大家都是高防低攻,如果能反饋比例比較高,格擋反而會略占到一些便宜,大優(yōu)于閃避。
對于來自武圣的攻擊:武圣的攻較高攻擊被減免一半,但將臣反饋出的自己的攻擊力較低對同樣會堆血的武圣傷害不大,基本上不賠不賺,但雙方都增加了氣勢,由于將星的絕技性價比往往低于武圣,總的來說還是稍遜于閃避的。
對于來自劍靈的攻擊:減免了劍靈的高攻擊,反饋出的攻擊雖然不高,但對于防低貧血的劍靈也是一個嚴重打擊(反饋傷害不可閃避,劍靈的優(yōu)勢不存在),如果因此導(dǎo)致對面DPS先于己方被削弱,那就是占到了大大的便宜,這是閃避完全無法企及的。
對于來自飛羽的攻擊:被暴擊的話,即使是減免部分傷害也是很疼的…還不能反饋,完全是格擋類伙伴的噩夢!這種情況當(dāng)然還是閃避的好了!
對于來自術(shù)士的攻擊:法傷永遠是殺傷將星最有效的手段,格擋同樣不如閃避來得有效。
總結(jié)來看,對于來自近戰(zhàn)單位的攻擊,格擋永遠是更好的選擇;而對于不能反擊的遠程,閃避無疑效果更好。但由于遠程單位多搭配命中和暴擊的命格,排兵布陣的時候也多是近戰(zhàn)多于遠程,總體來講,格擋的效果在實戰(zhàn)中還是要遠遠超過閃避的。
另外,還需要注意的是氣勢的問題,閃避不加氣勢,往往會導(dǎo)致將星第一次變身結(jié)束后沒法迅速積累出第二次,在持久戰(zhàn)中容易出現(xiàn)較長的變體絕技真空期而被秒殺,而在萬壽橫飛的年代,持久戰(zhàn)是無法避免的,這對于將星無疑是一次巨大的打擊。
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