神仙道世界BOSS擊殺技巧
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神仙道世界BOSS擊殺技巧,本人所在區(qū),世界BOSS為140級左右;hp為4億;參與玩家一般在45到50人左右;所有玩家一輪攻擊平均傷害在2500W左右;本人單次攻擊在120W左右。
一、精確的計算
需要計算的數(shù)字,就是所有玩家一輪攻擊的平均傷害。玩家只需要觀察自然復(fù)活后一瞬間世界BOSS的hp,以及下一次自然復(fù)活后一瞬間世界BOSS的hp,兩者相減即可得到所有玩家一輪攻擊的傷害值。經(jīng)過多次觀察,綜合之后可以獲得一個平均值。這里,我作個假設(shè),本人所在區(qū)是2500W。
二、及時的調(diào)整
就算是同一個區(qū),上午世界BOSS的防御數(shù)值和下午世界BOSS的防御數(shù)值并不相同;每一次參與玩家的人數(shù)并不相同;戰(zhàn)斗過程中玩家人數(shù)可能增加或者減少;個別玩家甚至不停復(fù)活進(jìn)行爭奪,等等。上述情況,均會造成所有玩家一輪攻擊數(shù)值的不同或者忽然產(chǎn)生變化,需要我們?nèi)ビ^察,并進(jìn)行調(diào)整。
上面雖然寫的復(fù)雜,事實上要做的很簡單。本人所在區(qū),時常有數(shù)個玩家燒元寶復(fù)活爭奪前5名,但是個別時候他們會放棄爭搶。通過對排名數(shù)據(jù)的觀察,我可以根據(jù)數(shù)值增加的時間間隔等判斷出大概的情況。一旦他們進(jìn)行爭奪,會造成一輪傷害數(shù)值額外增加300W左右,反之,則數(shù)值不變。
1、第一次調(diào)整。根據(jù)判斷,我將在世界BOSS剩余5000W或者(5000+300)W進(jìn)行第一次調(diào)整。我會適當(dāng)提前取消“自動攻擊”,直至世界BOSS剩余5000W或者(5000+300)W的時候重新勾選。
2、第二次調(diào)整。當(dāng)世界BOSS剩余4000W以下hp的時候,當(dāng)前版本已經(jīng)無法看到血條了,這時候必須進(jìn)行最后一次觀察以方便進(jìn)行最后一次調(diào)整。當(dāng)游戲角色再一次沖上去的時候,在接觸世界BOSS之前,取消“自動攻擊”,則會進(jìn)入戰(zhàn)斗,可以順利觀察到剩余hp。如果是剛好是2500W或者(2500+300)W,則無需調(diào)整;假設(shè)是2800W或者(2800+300)W,意味著有剩余,那么我們可以在人物復(fù)活后拖延一下時間;假設(shè)是2200W或者(2200+300)W,意味著時間不夠,等不到復(fù)活,世界BOSS就已經(jīng)被別的玩家擊殺了,那么我們可以在人物還差6秒自然復(fù)活的時候,用元寶復(fù)活。(注意:在戰(zhàn)斗結(jié)束后,要馬上點下確認(rèn),并重新勾選“自動攻擊”。)
三、補(bǔ)救的措施
當(dāng)我們按照上述步驟操作,在世界BOSS剩余hp非常少的情況下通過“自動攻擊”沖向世界BOSS,攻擊完卻發(fā)現(xiàn)BOSS沒有掛的時候,我們還有最后的補(bǔ)救措施:果斷欲火!BOSS血量本身已經(jīng)非常少,再受了我們一次攻擊的情況下,只要能欲火,成功擊殺幾率是非常高的。
四、附錄(原理及理論數(shù)據(jù))
1、原理
玩家自然復(fù)活的時間是固定的,通過對所有玩家一輪攻擊傷害值的估算以及調(diào)整,促使自己的角色能夠在世界BOSS的hp歸零的最后1至2秒攻擊到BOSS,極大提高擊殺幾率。
2、理論數(shù)據(jù)
按本區(qū)情況,所有玩家一輪攻擊平均傷害在2500W左右;本人單次攻擊在120W左右。即使通過調(diào)整,角色最后一刻沖向世界BOSS,依然可能存在誤差,假設(shè)為正負(fù)500W,則成功擊殺的可能性約為1/9,通過措施補(bǔ)救,依然只有不到1/7的概率。事實上,因為各種原因,這個概率還會大幅度降低,因此,這個方法其實是靠3分技術(shù)加7分運氣的。
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