神仙道后裔飛衛(wèi)暴擊傷害測(cè)試分析
2012-12-26 16:30 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:urperbool 網(wǎng)友評(píng)論( )
神仙道飛衛(wèi)和后羿都是兩個(gè)攻擊力超強(qiáng)的終極飛羽伙伴,而且在同等命格、裝備下似乎暴擊出的比別的伙伴更多,而這除了飛羽職業(yè)的特點(diǎn)。還有一些其他原因,玩家"urperbool"為大家?guī)磉@兩個(gè)伙伴的暴擊與傷害測(cè)試。
本來是想測(cè)試下守護(hù)的減傷公式的,結(jié)果減傷公式測(cè)出來了,就是必殺指數(shù)換成 【1.5+(面板必殺-守護(hù)等級(jí))/1000】,但是意外發(fā)現(xiàn)了后羿,飛衛(wèi)暴擊超高的真實(shí)原因:
本身天生能暴只是一個(gè)方面,更重要的是因?yàn)楹笠崾侨汗ィ卸ū⿹糁恍枰魧?duì)象里的任意一個(gè)觸發(fā)暴擊條件,所以同為飛羽的主角,因?yàn)槭菃误w攻擊因此暴擊判定條件異?量,先后要克制閃避,格擋,韌性的問題,對(duì)后裔來說簡(jiǎn)直就不存在。
包括我自己,相信有不少人,尤其是新手朋友都沒有怎么想過這個(gè)問題,只是單純的覺得后裔很能暴,咋就那么能暴呢,沒認(rèn)真想過。下面是我對(duì)此的一點(diǎn)個(gè)人心得和測(cè)試計(jì)算的方法和數(shù)據(jù),對(duì)新手朋友自認(rèn)還有點(diǎn)看的意義。就不拿出來貽笑大方,浪費(fèi)老鳥的時(shí)間了,無聊,有興趣的朋友可以頂貼看看。
測(cè)試主角守護(hù)時(shí),第一張圖是對(duì)方后羿130氣勢(shì),第2張是對(duì)方后羿100氣勢(shì),大家注意神楊戩的兩次傷害,就會(huì)發(fā)現(xiàn)第一張主角的暴擊傷害應(yīng)該是比第2張高的,為什么反倒低,通過計(jì)算,該傷害為不出暴擊的傷害。以前沒有留意這樣的問題。
這次先直接給大家看結(jié)論:
1.后裔的絕技攻擊方式?jīng)Q定了,他總是要打到我們一列幾個(gè)伙伴,后面出了神器打的更多-----這點(diǎn)我們是沒辦法改變的;他華麗的高傷害暴擊公式我們也沒辦法改變,在強(qiáng)大的仙姑雙加下,想硬抗難度很大,但是我們不能光想著去打?qū),堆先攻,其?shí)可以嘗試去削弱后裔的暴擊幾率,不能暴擊的后裔就是廢材,飛衛(wèi)更是。
2.如何削弱。一方面,增加其暴擊難度瓶頸,提升自身閃避,格擋,韌性,人手2個(gè)滿級(jí)的防御天命。真千驚,真天地,有條件的韌性也弄滿;
另一方面,不要給其“送”暴擊。在布陣上,盡量讓阿波,葫蘆娃這樣的肉盾,或者是3防一體的主角,單獨(dú)一路來面對(duì)對(duì)手的后裔。不要在他們身后再放碎皮術(shù)士以圖保護(hù),雙飛的交叉火力下,她們不能幸免,多放人被串殺給對(duì)方送輸出只是一個(gè)方面,更重要的是大幅度加大了對(duì)手后裔的暴擊幾率,給其連續(xù)暴擊,連續(xù)絕技創(chuàng)造條件。
3.既然后裔這么能暴,那就該讓其暴擊傷害最大話。
對(duì)己方的后裔,最該做的第一件事,是給他配個(gè)仙姑,第2該弄的是給他配個(gè)滿級(jí)的天命圣,其封靈到底是洗雙攻還是必殺,倒可以先放一放。
為什么?仙姑對(duì)絕技攻擊的雙加布用多說 ,滿天命圣的后裔,在仙姑加氣后,滿氣勢(shì)160出手的傷害,不算仙姑的加成,光是氣勢(shì)影響,就是沒仙姑,6級(jí)飛仙后裔的1.3倍,這個(gè)因?yàn)闅鈩?shì)而多出來的30%傷害,已經(jīng)足以抵消甚至超過了一般對(duì)手的守護(hù)影響,以前能秒的,現(xiàn)在一樣給我倒!
傷害測(cè)試詳細(xì)方法(結(jié)論黨到這里可以停了,以下全是數(shù)據(jù)分析)
群攻基礎(chǔ)絕技傷害公式(網(wǎng)上流傳的東西并不完全正確,請(qǐng)以本人提供的數(shù)據(jù),方法為準(zhǔn),這樣可以確保你得到個(gè)位數(shù)誤差的理論傷害)
打直線如句芒,孟婆的,傷害=(雙攻和-對(duì)方絕防+a)*4/7,橫排同理;(理論最多打3個(gè)的)
群攻全體的如刑天,九鳳的, 傷害=(雙攻和-對(duì)方絕防+a)*0.4(大圣,王母等等冷門伙伴的群攻系數(shù)是否0.4,本人沒有戰(zhàn)報(bào),有興趣的朋友可以測(cè)試求證)
其中呂洞賓的特殊一點(diǎn),被他的絕技直接命中的目標(biāo),承受的首位基礎(chǔ)絕技傷害=(雙攻和-對(duì)方絕防+5000)*1
公式中的a代表群攻伙伴的額外加攻參數(shù),特定的伙伴是一個(gè)固定值。比如后羿的是7000,仙后羿的是9000,到飛衛(wèi)就增加到了10000.
其中句芒,孟婆,刑天等低級(jí)伙伴的a=0,也就是說沒有沒有另外的加攻參數(shù)。
存在增益術(shù)士加成的,如仙姑與女媧。其中仙姑對(duì)絕技攻擊的加成,應(yīng)該是仙姑雙攻和的40%,相當(dāng)于額外加攻,計(jì)算時(shí)要置于系數(shù)括號(hào)以內(nèi);而女媧的加防效果,就是將所加成對(duì)象的自身防御(包括3防),乘以一個(gè)1.3倍的系數(shù)。如果是計(jì)算主角,有龍加防存在,需要將主角的防御+龍的實(shí)際加防后,整體再乘以1.3倍,即為該戰(zhàn)斗回合的當(dāng)前防御。
仙姑加攻3回合,牡丹加防2回合,女媧加防2回合。
以上都沒有考慮等級(jí)壓制,氣勢(shì)影響,暴擊加成。
等級(jí)壓制3級(jí)以上的,每級(jí)加成或削弱2%(原始攻防,非最終傷害),
等級(jí)差-2,即為有效壓制等級(jí)。如150打145,實(shí)際壓制等級(jí)為150-145-2=3,會(huì)降低對(duì)方6%防御,6%攻擊
等級(jí)差影響只計(jì)算降攻降防,不會(huì)加攻加防,只單方面計(jì)算降低情況,不重復(fù)計(jì)算。
也就是說,等級(jí)高的打等級(jí)低的,只計(jì)算低等級(jí)防御削弱;低等級(jí)打高等級(jí)的,只計(jì)算低等級(jí)方攻擊削弱
氣勢(shì)加成超過100的部分*0.005*原傷害即為加成傷害,也就是說每一點(diǎn)冗余氣勢(shì),增幅0.5%傷害。
霸體將星氣勢(shì)無加成效果。
公式特殊一點(diǎn),傷害=(雙攻和-對(duì)方普防)*1(格擋將星武之霸體的如將臣,齙牙,雙攻里的絕技攻擊*0.6,巨靈不受影響)
物理系攻擊術(shù)士職業(yè),傷害都有1.5倍加成,術(shù)士打術(shù)士沒有1.5倍加成,術(shù)士打物理系,同樣沒有1.5倍加成。
必殺傷害翻倍系數(shù)=1.5+面板必殺/1000,如果目標(biāo)有天衣無縫命格,存在守護(hù)屬性的話,請(qǐng)考慮守護(hù)屬性影響。下面統(tǒng)一以“實(shí)際必殺”言之。
最終傷害=(雙方攻防差)*群攻系數(shù)*【1+(氣勢(shì)-100)*0.005】,出爆擊再*【1.5+實(shí)際必殺值】,打術(shù)士再*1.5倍。這里的所謂“雙方攻防差”的說法就是綜合考慮到了增益,減損等等影響。但是下面的敘述,為了突出重點(diǎn),我會(huì)將這些額外附加的東西簡(jiǎn)化掉,以便更加直觀。但是實(shí)際計(jì)算的時(shí)候,都是需要考慮的。
雙方攻防差,簡(jiǎn)單點(diǎn)說,伙伴的話,絕功的=雙攻-絕防(將星是減普防),普攻的=普攻-普防,法攻同理。
考慮等級(jí)壓制,則雙方攻防差=普通攻擊+絕技攻擊-絕技防御*{1-(等級(jí)差-2)*2%},其他同理
主角的則比較蛋疼,除了考慮龍的加成,還有本身絕技攻擊譬如絕對(duì)零度5000的加攻
雙方攻防差=攻防差+絕對(duì)零度5000+龍加成攻防差
考慮等級(jí)差,不出暴擊={普通攻擊+絕技攻擊+絕招提供絕技攻擊-絕技防御*【1-(等級(jí)差-2)*2%】+龍加成攻防差}【1+(氣勢(shì)-100)*0.005】
【責(zé)任編輯:阿宅】
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