神仙道先攻值的計(jì)算方式與提高方法
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神仙道在打城鎮(zhèn)關(guān)卡、六道輪回、十二生肖、英雄副本的時(shí)候,是無(wú)視我們的先攻多少,先攻總是玩家。和打城鎮(zhèn)關(guān)卡相比而言,競(jìng)技場(chǎng)、陣營(yíng)戰(zhàn)、仙道會(huì)這些涉及到兩個(gè)玩家對(duì)抗的戰(zhàn)斗,先攻值才體現(xiàn)出其價(jià)值來(lái),實(shí)力相差無(wú)幾的玩家,先攻的一方有90%以上的取勝機(jī)會(huì),因此我們更應(yīng)該重視。如何以最小的成本來(lái)提升最多的先攻,是我們今天研究的重點(diǎn)。
先攻值怎么計(jì)算:
首先我們來(lái)看下神仙道先攻值的組成
1. 陣法等級(jí):共20級(jí),每1級(jí)增加4000,上限80000;
2. 裝備品質(zhì):目前共分降魔、逍遙、朱雀、玄奇、倚天、赤霄、天罡、乾坤、騰龍、太虛、魔神等。每件裝備每提升1個(gè)品階增加20點(diǎn)。
3. 裝備強(qiáng)化:分為藍(lán)色裝備和紫色裝備,藍(lán)色裝備強(qiáng)化1次,提升1點(diǎn),紫色裝備強(qiáng)化1次提升2點(diǎn);
4. 命格命力:不論命格是何種顏色,只計(jì)算命格總命力,每40點(diǎn)名力增加1點(diǎn)。
5. 成員等級(jí):先攻值為上陣成員等級(jí)*5,例如100級(jí),則增加500點(diǎn)。
6. 屬性總和:人物屬性的普通攻擊、絕技攻擊、法術(shù)攻擊之和的平均值,結(jié)果向上取整,不計(jì)小數(shù)點(diǎn)后數(shù)值。
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