神仙道玩家談關于閃避的一些問題
2012-08-20 15:56
來源:網(wǎng)絡
作者:89481323b
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閃避,是神仙道最近一段時間一個比較敏感的詞,閃避的變態(tài)是因為閃避后無傷害,所以很容易被玩家運用到極致以致近似無敵。
先看看其它游戲如何避免閃避近似無敵這種情況的發(fā)生:
魔獸世界設計的很簡單,閃避最高75%,溢出無效,即時我0命中,打你也是75%閃避。
英雄聯(lián)盟的閃避上限60%而且閃避對技能無效。
dota的閃避上限是50%左右,而且閃避對技能效果無效(例如昏睡,暈眩)。
英雄聯(lián)盟跟dota的閃避設定都很復雜,我只是簡單說下,不要噴我說的不全面,畢竟是頂級的dota類網(wǎng)游,一句兩句說不清楚。
英雄聯(lián)盟和dota的閃避上限是通過裝備和自身技能等來限制的,魔獸世界是直接弄個超過75%溢出,
所以,神仙道有個很好的模仿對象,那就是魔獸世界,事實也的確證明神仙道在模仿魔獸世界的屬性設定,但是神仙道學了個四不像,對任何屬性都不設上限,0命中等級打1000躲閃等級就是100%閃避,這種腦殘的設定,逼迫所有玩家去堆閃避,逼迫所有飛羽去堆命中,讓這個游戲索然無味,神仙道已經(jīng)成為“閃避道”。
閃避的變態(tài)也讓后續(xù)版本對所有精英副本、桃子、生肖、塔等關卡的設定無所適從,閃避流無視一切高傷害和控制技能,多么坑爹的設定…
吐槽到這里,我也無力吐槽了,個人認為解決辦法要么是削弱閃避(當然這會影響到大家過副本,不算是上策),還有就是加強帶命中的命格,或者出一個命中很高的強里伙伴。
責任編輯:阿宅
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