四神演武裝備系統(tǒng)解析
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四神演武,四神演武裝備,四神演武裝備屬性。
裝備系統(tǒng)
1.1.1.裝備組
【裝備組】增加屬性——裝備品級(jí)、品級(jí)系數(shù)、品級(jí)權(quán)重、裝備品級(jí)策略
a)裝備品級(jí)、品級(jí)系數(shù)是一一對(duì)應(yīng)的
b)裝備的實(shí)際【基礎(chǔ)屬性】,受裝備品級(jí)對(duì)應(yīng)的品級(jí)系數(shù)的影響(在屬性生成的時(shí)候在詳細(xì)說(shuō)明)
c)多個(gè)裝備品級(jí)列表數(shù)據(jù),組成一個(gè)裝備品級(jí)策略
d)不同品質(zhì)的裝備,對(duì)應(yīng)各自的裝備品級(jí)策略,僅僅通過(guò)品質(zhì)來(lái)區(qū)分
e)獨(dú)立裝備沒(méi)有品級(jí)
f)裝備品級(jí)初始值為0品,目前沒(méi)有提升方式,后期開(kāi)放提升方式
g)品級(jí)從0品,可以依次提升至7品,依次提升1個(gè)品級(jí),最高7品
1.1.2.裝備屬性分類
a)固有屬性
b)附加屬性(即之前的隨機(jī)屬性,這里換一個(gè)名稱方便說(shuō)明,下同)
c)兩者都擁有一個(gè)列表,包含多個(gè)屬性
1.1.3.裝備屬性生成
a)適合范圍:除了【單條屬性改造】之外的現(xiàn)有裝備數(shù)值生成
b)增加一個(gè)【附加屬性個(gè)數(shù)的隨機(jī)范圍】,下限和上限
c)增加【固有屬性個(gè)數(shù)】
d)固有屬性
從固有屬性組里抽取出來(lái)
個(gè)數(shù)和數(shù)值均有數(shù)據(jù)指定
影響數(shù)值大小的,除了數(shù)據(jù),還有裝備的品級(jí),強(qiáng)化星數(shù)
e)附加屬性
確定個(gè)數(shù):個(gè)數(shù)是從附加屬性個(gè)數(shù)的隨機(jī)范圍中隨機(jī)出來(lái)
屬性從附加屬性組里抽取出來(lái)
數(shù)值在一個(gè)范圍內(nèi)隨機(jī)
f)屬性比例值——min、mid、max
給附加屬性增加三個(gè)屬性比例值——min、mid、max
三個(gè)屬性都需要可以進(jìn)行編輯
數(shù)據(jù)中,屬性后面有權(quán)重下限和權(quán)重上限,我們可以將他們的定義改一下,再增加一個(gè)項(xiàng),達(dá)到三個(gè)
比例值為萬(wàn)分?jǐn)?shù)
用于生成的屬性計(jì)算
g)品級(jí)系數(shù)
根據(jù)裝備品質(zhì)確定品質(zhì)策略
根據(jù)品質(zhì)策略里的方案,按照品級(jí)得到相應(yīng)的品級(jí)系數(shù)
h)裝備實(shí)際屬性
固有屬性的計(jì)算如下:等級(jí)系數(shù)*品質(zhì)(顏色)系數(shù)*品級(jí)系數(shù)*基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)屬性就是數(shù)據(jù)中寫(xiě)的value值
附加屬性的計(jì)算如下:等級(jí)系數(shù)*品質(zhì)(顏色)系數(shù)*random(min,mid)
隨機(jī)規(guī)則,請(qǐng)符合正態(tài)分布,均值和方差都可以在數(shù)據(jù)中編輯
隨機(jī)時(shí),保留4位小數(shù),(先將min,和mid乘以10000,然后隨機(jī)取得一個(gè)整數(shù),之后再除以10000)
為什么用mid,是為了給裝備的單條屬性改造留下空間
1.1.4.裝備評(píng)分
a)根據(jù)裝備的等級(jí)、顏色、品級(jí)、屬性條數(shù)以及數(shù)值大小、星數(shù)、部位和先前的寶石,對(duì)獨(dú)立裝備和裝備組各個(gè)部件進(jìn)行評(píng)分
b)裝備評(píng)分=(基礎(chǔ)屬性評(píng)分+附加屬性評(píng)分)*部位系數(shù)+寶石屬性評(píng)分
c)基礎(chǔ)屬性評(píng)分=裝備等級(jí)系數(shù)*顏色系數(shù)*品級(jí)系數(shù)*(1+0.03*強(qiáng)化星級(jí))
d)附加屬性評(píng)分=裝備等級(jí)系數(shù)*顏色系數(shù)*附加屬性評(píng)分常數(shù)*【某個(gè)附加屬性的值/(裝備的顏色系數(shù)*裝備的等級(jí)系數(shù)*這個(gè)附加屬性的max值)】(對(duì)有所附加屬性都算一遍,之后求和)
(上邊這個(gè)式子中的,等級(jí)系數(shù)取用的是mLevelToLevelValueTable,最大值是8,不是320的那個(gè)。顏色系數(shù)用的是mColorToQualityValueTable,最大值是1.5.)
單個(gè)寶石屬性評(píng)分=寶石評(píng)分常數(shù)*power(2,寶石等級(jí))
備注:新增了“附加屬性評(píng)分常數(shù)”和“寶石評(píng)分常數(shù)”這兩個(gè)新屬性。
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