四神演武戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析
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四神演武,四神演武戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
1.1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗是指玩家在游戲世界中發(fā)生的PVP或PVE行為,我們游戲中主要采用全新半即時戰(zhàn)斗方式。其中主要包括:戰(zhàn)斗的進(jìn)入與結(jié)束、戰(zhàn)斗結(jié)算和自動戰(zhàn)斗規(guī)則。玩家在游戲中存在的戰(zhàn)斗分兩類:玩家與NPC之間發(fā)生的戰(zhàn)斗,這類戰(zhàn)斗為PVE戰(zhàn)斗; 玩家與玩家發(fā)生的戰(zhàn)斗,這類戰(zhàn)斗為PVP戰(zhàn)斗。
1.1.1.戰(zhàn)斗的觸發(fā)
a)PVE戰(zhàn)斗觸發(fā)形式:
玩家主動攻擊NPC:玩家可以在地圖上將鼠標(biāo)指針移至NPC的avatar上,如鼠標(biāo)指針變?yōu)?ldquo;劍”狀,表示該NPC可攻擊,此時單擊鼠標(biāo)左鍵即可切入戰(zhàn)斗場景進(jìn)行戰(zhàn)斗。
玩家點(diǎn)擊NPC對話節(jié)點(diǎn)進(jìn)入戰(zhàn)斗:玩家在接受挑戰(zhàn)NPC任務(wù)后,與NPC進(jìn)行對話,在彈出的對話框中會出現(xiàn)挑戰(zhàn)該NPC的相關(guān)節(jié)點(diǎn),此時點(diǎn)擊挑戰(zhàn)節(jié)點(diǎn)即可進(jìn)入戰(zhàn)斗。
玩家被NPC主動攻擊:玩家在地圖中行走時進(jìn)入NPC警戒區(qū)域?qū)⒆詣忧腥霊?zhàn)斗場景。NPC警戒區(qū)域在游戲中不可見,由編輯器進(jìn)對NPC警戒范圍進(jìn)行編輯。
b)PVP戰(zhàn)斗觸發(fā)形式:
以切磋為目的,玩家之間發(fā)起挑戰(zhàn)邀請進(jìn)入戰(zhàn)斗。
以擊殺為目的,玩家攻擊玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗。
1.1.2.戰(zhàn)斗方式
a)手動戰(zhàn)斗
由鼠標(biāo)點(diǎn)擊來選擇寵物或人物使用的技能和技能所攻擊的目標(biāo)。
b)自動戰(zhàn)斗
默認(rèn)技能為角色出身自帶的普通攻擊,自動戰(zhàn)斗狀態(tài)下角色或?qū)櫸锏墓裟繕?biāo)為隨機(jī)自動戰(zhàn)斗狀態(tài)下選擇好攻擊技能后,在技能的ICON上會有“默認(rèn)”字樣的高亮框顯示。
1.1.3.出戰(zhàn)序列
在進(jìn)入戰(zhàn)斗場景后,使用同一技能角色的出戰(zhàn)順序為:自動戰(zhàn)斗模式→手動戰(zhàn)斗模式若角色都設(shè)定為自動戰(zhàn)斗模式或手動戰(zhàn)斗模式則以自上而下的占位進(jìn)行先后出戰(zhàn)。
a) 角色和怪物的技能特效播放過程是會影響到戰(zhàn)斗進(jìn)程的
b) 角色每施放一個技能的時候都會暫停戰(zhàn)斗,用來播放相應(yīng)的技能特效,暫停的內(nèi)容包括:
角色技能的吟唱
buff的持續(xù)時間
c) 技能特效播放完畢,重新恢復(fù)時間計算
d) 所以每個技能特效的時間都會有嚴(yán)格的規(guī)定,并且會寫在數(shù)據(jù)之中
e) 戰(zhàn)斗中的時間計算和現(xiàn)實時間計算相差著N個技能的EPT,例如:
一個buff的持續(xù)時間是8秒,那么這個8秒并非現(xiàn)實時間的8秒,還要加上特效播放的時候暫停的N個EPT,會在感受上有這樣一個差距
1.1.4.戰(zhàn)斗過程
a)準(zhǔn)備時間
每場戰(zhàn)斗開始前,都會有三秒中的準(zhǔn)備時間,玩家可以針對戰(zhàn)斗選擇不同的戰(zhàn)斗方式(手動戰(zhàn)斗和自動戰(zhàn)斗)和技能,但是不能選擇目標(biāo)
b) 技能吟唱
每個戰(zhàn)斗單位,包括玩家角色,玩家寵物,怪物,都有自己獨(dú)立的技能吟唱條
吟唱條積攢滿之前不能施放技能
吟唱條積攢長度固定
每個技能的吟唱速度不一樣,所以每個技能的吟唱條積攢時間也不一樣,為吟唱條長度 / 吟唱速度
吟唱條積攢滿之后,如果玩家不行動,就保持著一個可以立即施放技能狀態(tài),直到他施放技能為止
技能吟唱會被上面說的EPT打斷
吟唱速度會被技能效果所改變,比如減速等等
吟唱還會被技能效果打斷,被迫重新開始吟唱,比如打斷,沉默等等
c) 玩家施放技能
當(dāng)輪到某個玩家施放技能的時候,戰(zhàn)斗所有計時停止,進(jìn)入EPT
EPT結(jié)束,再開始計時,等到下一個EPT
以此輪回直到戰(zhàn)斗結(jié)束
1.1.5.戰(zhàn)斗結(jié)算
戰(zhàn)斗結(jié)束,清除單位身上的buff和debuff,但是各單位的HP和MP保持戰(zhàn)斗結(jié)束時的數(shù)值,不給予回復(fù)。
a)戰(zhàn)斗單位
戰(zhàn)斗單位指每個參與戰(zhàn)斗的獨(dú)立戰(zhàn)斗個體,如:寵物、玩家、怪物
人數(shù),即實際參與戰(zhàn)斗的玩家角色數(shù)量,與寵物數(shù)量無關(guān)。
b)經(jīng)驗分配
經(jīng)驗獲取每個戰(zhàn)斗單位分別計算,即寵物與角色分別計算
戰(zhàn)斗單位達(dá)到等級上限后不再獲取經(jīng)驗
寵物等級高過人物等級5級后無法獲取經(jīng)驗
c)經(jīng)驗計算
經(jīng)驗值 = 怪物經(jīng)驗總和 *(1-power(|人物和怪物的等級差|, 2.5)/100)*Num(隊伍人數(shù)參數(shù))*Lead(隊長或者隊員參數(shù))
d)金錢結(jié)算
戰(zhàn)斗結(jié)束后每只怪物掉落的金錢總額將平均分配給每個隊員
e)道具結(jié)算
戰(zhàn)斗結(jié)束后怪物掉落物品將隨機(jī)分配給戰(zhàn)斗成員
角色在獲取滿任務(wù)道具后將不再可獲取
f)逃跑結(jié)算
玩家在戰(zhàn)斗的過程中,逃跑成功了,將不會獲得經(jīng)驗,金錢,物品,任務(wù)怪也不會累計計數(shù)。作為逃兵的懲罰。
g)戰(zhàn)斗失敗結(jié)算
戰(zhàn)斗失。和婕壹皩櫸锶克劳
非組隊情況:戰(zhàn)斗失敗后,死亡的玩家HP為1,并傳送至所在地圖上的主城
組隊情況:戰(zhàn)斗失敗后,隊伍傳送至所在地圖主城
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