盛世三國(guó)2戰(zhàn)士屬性加點(diǎn)
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在盛世三國(guó)2里,不喜歡手動(dòng),完全自動(dòng)的,攻擊加點(diǎn)推薦:
[主暴擊(初期)+副暴擊傷害]/[主暴擊傷害(裝備帶來(lái)暴擊率高于25%時(shí))+副暴擊率
大家有個(gè)問(wèn)題就是,加主攻擊+副暴擊不行嗎?個(gè)人認(rèn)為是不可行的,攻擊力對(duì)暴擊傷害影響<暴擊傷害。以野怪為測(cè)試對(duì)象即可,因?yàn)橥婕矣蟹烙,但不影響此?xiàng)測(cè)試。
第一次測(cè)試:
測(cè)試人物:92級(jí)戰(zhàn)士,中立區(qū)野怪。
測(cè)試內(nèi)容:攻擊力不影響暴擊打出的傷害,暴擊傷害才影響。
傷害判斷:平字暴擊(最低暴擊傷害)。
加點(diǎn)方式:
1、只加暴擊,剩余屬性不加。(暴擊傷害6W6+)
2、主暴擊+副攻擊力(暴擊傷害6W9+)
3、主暴擊+副暴擊傷害(暴擊傷害7W1+)
第二次測(cè)試:
測(cè)試人物:92級(jí)戰(zhàn)士,相近戰(zhàn)力玩家,競(jìng)技場(chǎng)(重復(fù)失敗重復(fù)打)。
測(cè)試內(nèi)容:攻擊力不影響暴擊打出的傷害,暴擊傷害才影響。
傷害判斷:平字暴擊(最低暴擊傷害)。
加點(diǎn)方式:
1、只加暴擊,剩余屬性不加。(暴擊傷害2W5+)
2、主暴擊+副攻擊力(暴擊傷害2W6+)
3、主暴擊+副暴擊傷害(暴擊傷害3W+)
以上兩項(xiàng)很明顯的顯示出了結(jié)論:攻擊力會(huì)影響暴擊傷害,但是在同暴擊率的情況下,不管是對(duì)戰(zhàn)野怪還是玩家,很明顯加暴擊傷害的效果更好。
我們?cè)贉y(cè)試一下無(wú)視防御和攻擊力對(duì)戰(zhàn)玩家的時(shí)候,怎么加更好。因?yàn)槲?2級(jí)戰(zhàn)士不加暴擊時(shí),面板只有5%,裝備帶來(lái)的暴擊率屬性很低。
第三次測(cè)試:
測(cè)試人物:92級(jí)戰(zhàn)士,敵對(duì)高戰(zhàn)力玩家,競(jìng)技場(chǎng)(重復(fù)失敗重復(fù)打)。
測(cè)試內(nèi)容:對(duì)戰(zhàn)玩家時(shí),屬性選擇暴擊率還是無(wú)視防御。
傷害判斷:面板。
92級(jí)戰(zhàn)士的血量 近81萬(wàn),攻擊力浮動(dòng)的1萬(wàn)左右根本無(wú)法影響傷害輸出。所以結(jié)論是,攻擊力完全放棄。因?yàn)槟愕墓袅κ嵌嗌,你的傷害白字就是多?在無(wú)視防御力的情況下,可以在野怪身上測(cè)試)。
意思是,攻擊力會(huì)對(duì)技能進(jìn)行加成,但是如果掛機(jī)時(shí),你的某個(gè)高傷害技能總是放不出時(shí),攻擊力基本沒(méi)有暴擊率作用大。
同理,無(wú)視防御也是。無(wú)視掉的防御帶來(lái)的傷害加成是微乎其微的。但是技能傷害有所加成,孰輕孰重自己判斷。
個(gè)人推薦戰(zhàn)士【攻擊力+無(wú)視防御】PK手動(dòng),單體傷害高。其他職業(yè)【暴擊率+暴擊傷害】,群攻炫酷。
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