盛世三國(guó)弓手單P各職業(yè)解密
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從攻擊性技能上來說,弓手只有破甲箭和落石兩個(gè)直接攻擊技能,跟道士差不多悲劇,觸發(fā)的幾率也不夠穩(wěn)定,低等級(jí)5%,高等級(jí)8%;從特效上來說,落石的減速并不是十分明顯。但是破甲箭在追殺時(shí)候,如果對(duì)方落馬了,以弓手的移動(dòng)速度和重?fù)袈,基本上是必死的。到?0級(jí),弓手就有了自己的招牌技能“連弩”.這個(gè)技能單P或者說在人數(shù)不多的情況下傷害很不錯(cuò),超高的附加傷害。
防御性技能,弓手有兩個(gè)陷阱,一個(gè)十面埋伏。尖刺陷阱的定身效果,對(duì)遠(yuǎn)程來說基本沒有意義的,戰(zhàn)士中了也能用沖鋒跟乘勝,所以我比較推薦在戰(zhàn)士使用兩個(gè)遠(yuǎn)程接近技能后再使用,或者打不過人家,跑得時(shí)候丟一個(gè)。轟雷陷阱,超大的效果范圍,不錯(cuò)的控制時(shí)間,唯一的缺陷只是在于陷阱類技能的局限性,只能放在腳下,還好觸發(fā)范圍大概有3格,團(tuán)P,搶旗必備的技能。想玩好弓手,對(duì)陷阱的使用必須達(dá)到一定水平。
被動(dòng)技能,弓手比其他職業(yè)多了一個(gè)被動(dòng),有重?fù)舾苿?dòng)速度,狀態(tài)技能也跟其他職業(yè)加攻加防不一樣,是加攻速的。這讓弓箭手在追殺的時(shí)候比較從容。
單P的話看對(duì)方的職業(yè)來排放技能的順序。
各類條件差不多相同的情況下:
PK道士:只要那個(gè)道士和你差不多的戰(zhàn)力,應(yīng)該說基本沒什么難度。
PK謀士:和謀士PK,運(yùn)氣不好開始就中了他的疑心和雷擊,那就麻煩了。謀士的技能攻擊高這是眾所周知,3秒的麻木和5秒的疑心,估計(jì)中了一個(gè)就給謀士秒了。如果都沒觸發(fā)的話,勝率還是偏高的。還要注意謀士的空城,他空城后立即跑開,以防被他的寵物無攻擊。
PK戰(zhàn)士:起手箭塔放著,開始對(duì)戰(zhàn)后對(duì)方先施放沖鋒或者追擊,只要他先放了,你就可以根據(jù)情況釋放陷阱了。戰(zhàn)士中了轟雷后,自己心算3秒,3秒一過就十秒埋伏和他對(duì)著打。要切記給沖鋒不能逃跑,5秒的減速效果,此時(shí)逃跑是最失敗的決定,這時(shí)候一跑肯定會(huì)給殺,所以用十面埋伏抗是最明智的。在抗的時(shí)候破甲和落石放,這2個(gè)技能CD時(shí)間較短,很實(shí)用,而且你的箭塔也一直在攻擊,不會(huì)懼怕戰(zhàn)士的高防血厚,畢竟弓箭手的重?fù)袈屎芨。如果發(fā)現(xiàn)打不過了,果斷的跑,放個(gè)尖刺陷阱后就泡,戰(zhàn)士一中了陷阱,沖鋒又用了,基本就追不到你了。
當(dāng)然,以上的這些情況都是跟對(duì)手的戰(zhàn)斗力差不多情況下的PK技巧,如果你或者對(duì)方是超級(jí)RMB玩家,裝備寵物都不在一個(gè)檔次的,這些技巧也沒啥用了,所以說這些純屬個(gè)人PK的經(jīng)驗(yàn)和觀點(diǎn),只供參考而已。
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