殺三國內(nèi)奸怎么玩 內(nèi)奸怎么才能贏
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三國殺很多人聞內(nèi)色變,視內(nèi)奸最難受的身份,特別是低級房,經(jīng)常出現(xiàn)逃跑內(nèi)。內(nèi)奸該怎么玩?什么時候跳?該怎么隱藏身份奪取別人的信任?然而,在我看來,內(nèi)奸才是身份局唯一可以媲美主公的角色,是黑暗中的王者。有人也許會嗤之以鼻,主有兩個小弟,你內(nèi)孤軍奮戰(zhàn),算什么王者?
身份局為什么要設(shè)置內(nèi)奸這個角色?為了平衡。設(shè)想一下,如果沒有內(nèi)奸這個角色,那么當(dāng)選將和位置確定之后,雙方強弱之勢基本決定,勝負在開局已確定大半,那么身份局就成了摸武將碰位置的游戲,趣味性大減。正是有了內(nèi)奸這個牌局的平衡者,身份局才顯得多姿多彩。內(nèi)奸的選擇可以說是舉足輕重的,影響雙方的強弱,如果說主公是博弈的核心,那么內(nèi)奸就是足以媲美主公最重要的博弈者。主公是主忠方的靈魂,他可以犧牲任意忠臣來獲得勝利,而內(nèi)奸則更加大氣,除了主公,忠反皆可犧牲。所以,在我看來,主公是明面的王者,所有身份都要圍繞主公進行,而內(nèi)奸則是黑暗中的王者,默默影響整個牌局的進行。
作為一個內(nèi)奸,什么最重要?在我看來,首重心態(tài)。勝足喜,敗不餒。每一場內(nèi)奸的勝利,都來之不易,可以說七分運氣、三分技術(shù)。再高明內(nèi)奸玩家,8人勝率至多20%出頭,不可能達到30%。內(nèi)奸,首先得平和心態(tài),以一個沉穩(wěn)的心進行游戲。堅持是內(nèi)奸取勝的必備條件,作為一個沒有盟友的角色,內(nèi)奸決不能放棄,因為內(nèi)奸無可依靠,只能靠自己。
需要強調(diào)的是,內(nèi)奸就是內(nèi)奸,不是忠臣,也不是反賊。內(nèi)所作的一切只有一個標(biāo)準(zhǔn):為了勝利。內(nèi)沒有理由必須為主忠出力,也沒有理由必須跳明身份幫反賊壓制主忠。只要不惡意殺主,只要符合內(nèi)奸的利益,那么其他人事沒有理由指責(zé)的。
內(nèi)奸在沒有盟友的情況下,如何取得勝利呢?在我看來,取決于三方面,天時地利人和。
何謂天時?將面、牌運即為天時。天時,是整個游戲中,運氣成分最大的,除了自己的選將,其他都非人力可為(諸葛亮觀星就算鳥)。如果雙方將面或者牌面差距太大,那么縱使內(nèi)有千般手段萬般技術(shù),也無從下手?v使控場再到位,月英甄姬一個爆發(fā),全部付之東流。內(nèi)奸所能做的,就是盡量選擇最合適的武將進行游戲,個人偏愛權(quán)術(shù)貂蟬都督等控場能力出眾單挑給力的武將。
何謂地利?位置距離即為地利。位置是固定的,無可更改,但是距離是可控的?刂齐p方距離,引導(dǎo)火力,是內(nèi)奸的基本功底。個人認為,地利對局面的影響甚至超過了將面。面對不利的位置,很多時候失敗是不可避免的。2378、2345、5678連反,反賊火力大多集中在主公身上,內(nèi)甚至不敢壓制忠臣,一般來說結(jié)果只有兩個,主死反勝或者主存忠肥;二號忠三號內(nèi)或者七號內(nèi)八號忠,內(nèi)奸就是忠的人肉+1馬,經(jīng)常不得不自己單獨出手壓制忠,吃力不討好;內(nèi)在反堆里面,而且身邊有強力輸出,一旦出手,很有可能成為主忠方的炮灰,不出手又會場面失衡,左右為難。
何謂人和?如何出手即為人和,也是本篇最重點的部分(好吧,我承認其實這是廢話)。在我看來,內(nèi)需要做好兩件事情:平衡場面、簡化局勢。
正如前文所言,平衡場面是游戲賦予內(nèi)奸的職責(zé),也是內(nèi)奸生存之道。作為一個沒有盟友的角色,只有當(dāng)局勢均衡的時候,內(nèi)奸的價值才得以體現(xiàn),內(nèi)奸才會擁有足夠的影響力。一旦場面失衡,一方過于強勢,可以完全壓制你和另外一方合力的時候,會毫不介意甚至有意識地優(yōu)先處理掉你這個平衡者(對他們來說是不穩(wěn)定因素)。
如何平衡局勢?歸納為三個方面:削弱主公、壓榨忠臣、引導(dǎo)反賊。
一個滿血滿牌的主,對內(nèi)來說不是好事,不利于單挑、更不利于控場。當(dāng)主高血量被樂,完全可以不去理會。一般來說,后期孫權(quán)可以壓制在2血、劉備 3血,曹操不需要刻意壓制。忠臣是內(nèi)最大的敵人,對于忠,內(nèi)就要讓他做擋箭牌、替死鬼。簡單的說,就是忠能做到的事情,絕對不要替忠做,讓忠先鞠躬盡瘁死而后已。甚至必要的時候,可以出桃救忠,讓他替你吸引火力,一個比忠還賣力的內(nèi)奸一般來說是傻X內(nèi)。反賊是內(nèi)奸的好打手。反賊人數(shù)最多的、早期火力最強的,但是反賊的目標(biāo),也是最多的,可主可忠可內(nèi),學(xué)會利用反賊去壓制主或者忠,是內(nèi)奸的所必須精通的。武將的仇恨取決于什么?身份武將是很重要的因素,而距離、血量、裝備、手牌也是非常重要的因素。舉個例子,于禁忠確實很不嘲諷,但是當(dāng)他只有一血無裝備時,反會毫不吝嗇攻擊錦囊結(jié)果他。通過削弱某武將的裝備、血量、手牌或者控制距離,均可以有效引導(dǎo)火力。
為什么要簡化局勢?因為人數(shù)越少,內(nèi)的影響力越大,節(jié)奏就越慢,不穩(wěn)定因素更少,更便于控場和生存。這就是5人局內(nèi)勝率要超過8人局的原因。如何簡化局勢?我歸結(jié)為三存三去。存誰去誰,是內(nèi)奸必須慎重考慮的。
存反去忠。首先是強弱,主忠很多時候明配合,加上主公技,同樣人數(shù)的情況下,是強于反賊的;其次是節(jié)奏,反方殺死忠無補給,主忠殺死反拿三牌,很容易連鎖反應(yīng),導(dǎo)致崩盤;最后是仇恨問題,留忠再殺忠,容易引起主的仇內(nèi)心理。
存弱去強。這里的強弱,并不是單純的武將強弱,而是就控場難度而言,盡量留下最容易控制的武將進入殘局。例如貂蟬內(nèi),那么優(yōu)先消滅的就是場上的女將,而甘寧內(nèi),對于大小喬對于其他內(nèi)來說非常頭疼的武將完全就是盤中餐,可以留下。對于忠臣,留高嘲諷脆皮忠,滅低嘲諷醬油忠。忠是拿來擋刀的,如果忠有香香、華佗(非劉備主)、貂蟬、張遼這種角色高嘲諷角色,是最舒服不過的,他們會替你吸收大部分火力,不用自己出手,自然會被反賊榨干。反之,對于大小喬這類嘲諷度低、輸出乏力的,就得找機會提前做掉,一旦讓他們滿狀態(tài)進殘局,就是控場的極大失敗。對于反賊則應(yīng)優(yōu)先對付控場或者說干擾能力能力強的武將,特別是能有效控制手牌的,如魯肅、張遼。他們的存在,嚴(yán)重影響內(nèi)奸的蓄爆、控場。但是切記一點,均衡局勢大于簡化局勢,不能一味為了簡化而剔除對自己不利的忠反。
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