蜀山傳奇PK的技巧 控制流分析
2013-11-29 15:46
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:麻花
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說起PK技巧,回合制的游戲其實有它自身的特點,PK難度不亞于普通的MMORPG類型的游戲。既有RPG游戲的特點,又有策略類游戲的影子,既依賴于裝備強化和寶石等級,又有陣法和控制這樣的變數(shù)。所以回合制游戲的PK綜合起來就像是一個軍隊中的統(tǒng)帥,既要運籌帷幄戰(zhàn)場形勢的變化,又要考慮作戰(zhàn)裝備的升級,還要考慮后勤補給。
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寶石根據(jù)自己區(qū)的物價情況自己定奪,個人認(rèn)為寶石是投資大回報低的一種方案。6級身法到7級身法只加了17的身法值,在其它沒有更好提高身法的時候,才考慮用寶石來提高身法
現(xiàn)在心法中加身法的越來越多,看來愷英也看到了這個市場,所以近期推出龍神,金蛇,混元一系列的心法。我的個人建議是三本神術(shù)+3本身法書,至于元神需要多少,自己根據(jù)情況定奪。輸出的要求是暴傷300的同時3本身法書,前排也不要完全追求滿暴傷
寶具系統(tǒng)是新出的,無一例外除了靈猴,其它的基本上不需要考慮。尤其是那個坑爹的黃帝卷宗,有那點錢不如用來做滿5次副本靠免費刷拼運氣強呢。
有很多想法來源于自身的思考,不一定適用于所有人,所以希望各位用來作個參考可以,不一定非要完全模仿。
責(zé)任編輯:麻花
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