蜀山傳奇斗劍攻略詳細解析 怎么斗劍
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正所謂:與天斗其樂無窮,與人斗其樂無窮~斗劍就是蜀山傳奇中最吸引玩家的玩法之一~斗劍需要玩家們投入大量的時間精力~但是玩家們卻樂此不疲~這也正是蜀山傳奇斗劍的樂趣所在~那么蜀山傳奇怎么斗劍呢?今天小編為玩家們分享的就是蜀山傳奇的斗劍心得~感興趣的玩家們不妨來看看吧~
一個前提:時間、精力、金錢投入的多少是斗劍的基礎(chǔ),而適當(dāng)?shù)募记善鸬降氖钱孆堻c睛的作用而不是決定性的。舉個例子,一個投入大量時間和精力,并且稱的上是會玩兒的VIP7即使在心法選擇、屬性選擇上走了彎路,只要不是錯的太離譜,基本不太可能被花費同樣時間精力的VIP5擊。ó(dāng)商人賺xs的除外),即便是V5在技巧上已經(jīng)做到了極致。低V挑戰(zhàn)高V的前提是時間精力的付出,屬性的正確選擇和高V的投入失誤。所以,明確自身的定位和對手是非常重要的。
戰(zhàn)力的說明:戰(zhàn)力不等于戰(zhàn)斗力。不同的屬性在KY的戰(zhàn)力系統(tǒng)中對應(yīng)的數(shù)值不同,但是這種不同不能直接反映在斗劍的屬性選擇中。舉個簡單的例子:假設(shè)你有9000龍魂,準備給r上元神石,先上身法的話,戰(zhàn)力增加300,先上智力石的話戰(zhàn)力增加1000,那么是不是說先上智力石的話對斗劍的幫助更大呢?顯然不能這樣簡單的評價。所以,選擇對自己有用的屬性提高戰(zhàn)力與單純追求高戰(zhàn)力有本質(zhì)的不同。
。ㄒ唬⿲傩赃x擇:
1、基礎(chǔ)屬性:攻擊、生命、防御、堅韌、身法,攻擊決定你的傷害,生命、防御和堅韌決定你的生存能力,身法決定出手順序。上述五種屬性在斗劍中的表現(xiàn)為固定值,與幾率沒有關(guān)系。其中身法略為特殊,后面會提到。
2、進階屬性:暴擊、破擊、命中、閃避、法術(shù)抵抗,反擊其中暴擊、破擊、命中是與你的傷害休戚相關(guān),閃避和法術(shù)抵抗屬防御向?qū)傩浴I鲜龅牧N屬性后面都應(yīng)該加上個“率”字,在斗劍中表現(xiàn)為浮動值,而這種浮動給斗劍帶來了變數(shù)。其中命中和閃避是一對對應(yīng)關(guān)系屬性。
3、特殊屬性:暴擊傷害。其特殊體現(xiàn)在1、獲取方式,其最主要的來源是心法,注靈和天賦能夠提供的很少,其他途徑無法獲得。2、有一個相對容易達到的上限。暴擊傷害是所有后排職業(yè)的屬性首選,沒有之一。
身法的特殊性:身法是一個相對值。如果你的對手身法是1,而你的身法是3002,那么在你與對手的斗劍中身法相對只有2,多余的3000身法毫無意義。而如果你換個對手,你的新對手身法是3003,而你還是3002,那么你的身法相對就是0。所以,堆身法的目的是比你的對手或?qū)κ謧兛,而不是我一定要將身法達到一個xxxx的數(shù)值以上。
命中與閃避是一對對應(yīng)關(guān)系的屬性。選擇閃避/命中的目的不是面板上有多么好看,而是降低對手的閃避/命中收益。參考上面身法,不再贅述。
PS:光環(huán)法寶并沒有絕對的選擇方法。原則上是需要根據(jù)自己和你對手的情況來定。根據(jù)大多數(shù)人的選擇來看,在有了天心環(huán)陰后,替換掉的,在減閃避/命中的兩個光環(huán)法寶中選擇。如果前排閃避較低,或干脆沒有閃避,那么拿掉減命中的,反之則拿掉減閃避的。如果你認為我的閃避、命中都需要光環(huán)法寶的支撐,那么就換掉蔸率火(個人不建議這樣做)。
在其他屬性的選擇上,獲取難度不同、且不同的屬性有不同的價值,即使排除掉身法和命中/閃避,以數(shù)學(xué)模型來分析各種屬性的收益對應(yīng)情況,也會變的非常復(fù)雜,樓主真心力不從心。下面的內(nèi)容屬個人的粗略的計算、印象和經(jīng)驗,不見得準確,僅供參考。
后排輸出與前排道,假設(shè)滿爆傷,10000攻擊:每提高1%的暴擊率大約等于提高1.3%+的破擊率等于提高約1.8%的攻擊(忽略技能熔煉效果)。
前排:(70000血,50%防御減傷,對手后排滿暴傷,爆破具為50%,10000攻擊),每提高1000血,大約等于提高2%的防御或1%-的堅韌。
攻擊的基數(shù)越大,提升暴擊率的收益越大,相對應(yīng)的,對手的爆破越高,堅韌的收益越大,防御的收益越小。
一場斗劍超過8個回合的比較少見,多在3個回合內(nèi)基本分出勝負,6個回合內(nèi)結(jié)束。所以,六個回合里,70%的暴擊和60%的暴擊都是出現(xiàn)4次暴擊有沒有可能呢?這是完全有可能的,而且是常見的,那么是不是說明在實際斗劍的過程中60%的暴擊和70%的暴擊收益一樣?個人感覺,就像閃避與命中相差 20%才有明顯效果一樣,暴擊和破擊也是有閥值的。聲明:這種說法沒有任何根據(jù),純屬感覺,可以忽略。57%是一個爆破的閥值,75%是另外一個閥值。
其他略
綜述:堅韌是滿爆傷后最重要的減傷屬性;身法是相對屬性,但是由于目前幾乎所有人都在追求身法,所以身法的收益被放大了。閃避與命中是相互對應(yīng)的,你可以主動選擇是否閃避,而命中更多的是根據(jù)你對手的閃避高低進行調(diào)整。暴擊傷害是輸出職業(yè)(含前排道和神術(shù)s)最重要的輸出屬性,能滿一定要堆滿。所有的屬性都是有用的,但是其收益有高有低。放棄收益低的,選擇收益高的,會使有助你實現(xiàn)越戰(zhàn)力挑戰(zhàn)成功。
(二)出“奇”制勝:
控制與輸出是回合制游戲戰(zhàn)斗過程的永恒主題,有阿麗大大的帖子珠玉在前,已經(jīng)將塔法寶控制流闡述的非常明確。樓主就不再狗尾續(xù)貂了。兵法有云:以正合以奇勝,那么我們就看一下有沒有出“奇”制勝的辦法。
首先要說明的是,出奇的目的是面對以“正”難以取勝的對手,不得不被迫在“奇”中尋求勝機。這種“奇”是被動的,在絕大多數(shù)情況下屬于不得以而為之,切不可盲目舍正而求奇。
1、次回合無雙流,塔法寶控制流的階段性選擇或變種。適用范圍:后排輸出入場靈氣不足50或己方整體身法不如對方,且對方s的身法沒有高到變態(tài),后排有足夠的火力一個回合打掉對方抗s一半血的情況。不同于正統(tǒng)的雙s最快起手回靈的身法安排,次回合法寶流要求推高一到兩個后排輸出的身法,且至少一個s要帶靈葉(控靈,保證不被迫出回血技能),目的在于破壞對方雙s的起手回靈(迫使對方一個s首回合回血)。優(yōu)點:吃對方法寶控制的幾率降低且對方被我方控制的幾率提高。缺點:擦,r/m沒暴擊,人家首回合還是雙s回靈了。囧,對方一換陣,又輸了。。。。。。同時要使己方的r身法超過對方的s并不容易,墨的話倒是可以輕松做到。PS:冉大曾經(jīng)貼過其后散仙的屬性,我們可以看到,他當(dāng)時就是使用的就是這種出手順序。
2、雙神斧反擊流。相信天空大神那張神斧反擊的效果截圖會令很多人大呼BT,那么,做到天空大神神斧反擊效果的30%以上相信對多數(shù)人來說并不是遙不可及的。
雙神斧的原因:在對手有兩個s的情況下,212(含122、221)陣型中的1幾乎必然是s,那么三神斧就變的意義不大。而單神斧效果也很好,但很難脫去塔法寶控制流的本質(zhì),基本思想同塔法寶控制流,就不多說了。雙神斧則不同。
雙神斧對應(yīng)的法寶選擇:個人建議裝備神斧的s和d放棄無雙,其他全群攻。關(guān)于神斧s、d放棄無雙的原因在之前的帖子里已經(jīng)提到了,不再贅述。使用群攻法寶的理由如下:群攻法寶雖然傷害分散,但總傷害是高于塔法寶的,與神斧的群攻反擊效果相輔相成。群攻法寶的控制效果其實不弱,我們之所以說塔法寶控制強是由于群攻法寶的控制效果不可控,而塔法寶的控制可控。雙神斧配群攻的指導(dǎo)思想是快速擊殺對方三個前排,切斷對方補給,我方一路被殲滅前,對方5傘盡出,且至少1個前排被滅。這可以看做是五群攻的更強版,而非塔法寶控制流的單路擊殺。
使用神斧就一定比不使用神斧強嗎?那到不見得。雙神斧群傷VS神術(shù)塔法寶,孰強孰弱?我認為在雙方戰(zhàn)斗力(非戰(zhàn)力)接近,身法相互交錯的情況下,哪一方都不見得具備碾壓對方的實力,出手順序、以及運氣,更重要。
題外話:拋開大神滿爆傷還能堆出很高的反擊不談,KY數(shù)次曾強禪宗的動作和神斧的出現(xiàn)才使得反/閃道/s有了生存的空間。對必須依賴心法才能使反擊/閃避達到比較理想效果的中、小R們來說,前排道/s禪宗或神術(shù)的二選一是一個比較頭疼的問題。樓主至今糾結(jié)的無以復(fù)加。有無神斧、幾把神斧不重要,重要的是吃透阿麗大大關(guān)于斗劍的帖子里的思想并根據(jù)自己的情況設(shè)計出適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)。
3、身法被壓制下的反抗。低戰(zhàn)斗擊敗高戰(zhàn)力的套路基本一致:身法壓制+塔法寶的強控。那么高戰(zhàn)力玩家在被身法壓制,且在短期內(nèi)無法全面提高身法的情況下是不是就全無還手之力?也不見得。下面我提幾點身法被壓制下,戰(zhàn)力相差仿佛的應(yīng)對思路,拋磚引玉吧。 這種應(yīng)對肯定是被動的。一是破壞對手的控制鏈條,既然無法控制對方發(fā)無雙,那就控制對方前排道的萬劍(己方技能大道、五雷等控制技能起手)。同時用好天書的全免傷是有可能翻盤的。2、是使對手盡可能少的控制我方目標。如你開四象,那我來都天,倆s不帶無雙不裝回靈和你耗,中線爭取一回合秒了你的抗s。(僅限7點前的偷襲,一換陣就白搭了)。3、什么?你后排入場靈氣不夠50,走次回合無雙線路,倆s比較慢?那我推一個高身法的輸出讓你也出不了回靈,然后前排s帶個葉子,讓你第二回合也出不了無雙。。。。好吧,我承認,本段娛樂成分較重。
4、墨的使用。墨雖然是一個以輸出為主職業(yè),但是其技能特點決定了對其合理使用才能最大化戰(zhàn)斗力。
墨的起手技可以是鳳舞、移形和踏浪中的任意一種,且墨是可以放棄首回合無雙的。墨的無雙控制效果為大幅降低命中,個人認為的遠弱與道的眩暈和儒的混亂,甚至不如r的封印。鳳舞的輔助效果很強(前排d/s在釋放無雙的回合鳳舞,釋放無雙后天劫術(shù)+鳳舞25靈氣+挨打兩下,馬上又能釋放無雙),移形更不必說了,簡直就是神技,在輸出和減傷方面都有優(yōu)良的表現(xiàn)(鳳舞出分身然后被穿刺無雙,分身后面的仙受到的傷害有減少,且分身可抗對方技能攻擊更不用多說。)墨可以最快,起手移形,減少己方受到的傷害,也可以最慢,出踏浪或百毒首回合成控。當(dāng)然也可以卡在s和r/d之間發(fā)鳳舞(s如果入場不滿50也可墨最快先于s發(fā)鳳舞保證s的次回合無雙),避免一次穿刺,減少己方2發(fā)無雙的回合數(shù)。等等等等不一而足。有吧友問到110塔法寶和100級尋墨群攻法寶的優(yōu)劣。我個人建議根據(jù)戰(zhàn)術(shù)設(shè)計去選擇合適的法寶,110塔法寶的優(yōu)勢是穿刺打后排,附帶特殊效果,宜與道的塔法寶配合,弱點是傷害略低,減命中的控制效果相對較弱,群攻的優(yōu)勢是傷害略高且可對另一路造成傷害,利于觸發(fā)另外一路的塔法寶效果.呵呵,沒有最強的法寶,只有合適自己使用的法寶.
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