蜀山傳奇斗劍競(jìng)技心得
手機(jī)閱讀
蜀山傳奇斗劍競(jìng)技是有一定技巧的,麻花和你分享蜀山傳奇斗劍競(jìng)技心得,希望大家喜歡!
與天斗其樂(lè)無(wú)窮,與人斗其樂(lè)無(wú)窮。斗劍是蜀山傳奇這款游戲最吸引人的所在。
一個(gè)前提:時(shí)間、精力、金錢投入的多少是斗劍的基礎(chǔ),而適當(dāng)?shù)募记善鸬降氖钱孆堻c(diǎn)睛的作用而不是決定性的。舉個(gè)例子,一個(gè)投入大量時(shí)間和精力,并且稱的上是會(huì)玩兒的VIP7即使在心法選擇、屬性選擇上走了彎路,只要不是錯(cuò)的太離譜,基本不太可能被花費(fèi)同樣時(shí)間精力的VIP5擊敗(當(dāng)商人賺xs的除外),即便是V5在技巧上已經(jīng)做到了極致。低V挑戰(zhàn)高V的前提是時(shí)間精力的付出,屬性的正確選擇和高V的投入失誤。所以,明確自身的定位和對(duì)手是非常重要的。
戰(zhàn)力的說(shuō)明:戰(zhàn)力不等于戰(zhàn)斗力。不同的屬性在KY的戰(zhàn)力系統(tǒng)中對(duì)應(yīng)的數(shù)值不同,但是這種不同不能直接反映在斗劍的屬性選擇中。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:假設(shè)你有9000龍魂,準(zhǔn)備給r上元神石,先上身法的話,戰(zhàn)力增加300,先上智力石的話戰(zhàn)力增加1000,那么是不是說(shuō)先上智力石的話對(duì)斗劍的幫助更大呢?顯然不能這樣簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)。所以,選擇對(duì)自己有用的屬性提高戰(zhàn)力與單純追求高戰(zhàn)力有本質(zhì)的不同。
(一)屬性選擇:
1、基礎(chǔ)屬性:攻擊、生命、防御、堅(jiān)韌、身法,攻擊決定你的傷害,生命、防御和堅(jiān)韌決定你的生存能力,身法決定出手順序。上述五種屬性在斗劍中的表現(xiàn)為固定值,與幾率沒(méi)有關(guān)系。其中身法略為特殊,后面會(huì)提到。
2、進(jìn)階屬性:暴擊、破擊、命中、閃避、法術(shù)抵抗,反擊其中暴擊、破擊、命中是與你的傷害休戚相關(guān),閃避和法術(shù)抵抗屬防御向?qū)傩。上述的六種屬性后面都應(yīng)該加上個(gè)“率”字,在斗劍中表現(xiàn)為浮動(dòng)值,而這種浮動(dòng)給斗劍帶來(lái)了變數(shù)。其中命中和閃避是一對(duì)對(duì)應(yīng)關(guān)系屬性。
3、特殊屬性:暴擊傷害。其特殊體現(xiàn)在1、獲取方式,其最主要的來(lái)源是心法,注靈和天賦能夠提供的很少,其他途徑無(wú)法獲得。2、有一個(gè)相對(duì)容易達(dá)到的上限。暴擊傷害是所有后排職業(yè)的屬性首選,沒(méi)有之一。
身法的特殊性:身法是一個(gè)相對(duì)值。如果你的對(duì)手身法是1,而你的身法是3002,那么在你與對(duì)手的斗劍中身法相對(duì)只有2,多余的3000身法毫無(wú)意義。而如果你換個(gè)對(duì)手,你的新對(duì)手身法是3003,而你還是3002,那么你的身法相對(duì)就是0。所以,堆身法的目的是比你的對(duì)手或?qū)κ謧兛,而不是我一定要將身法達(dá)到一個(gè)xxxx的數(shù)值以上。
命中與閃避是一對(duì)對(duì)應(yīng)關(guān)系的屬性。選擇閃避/命中的目的不是面板上有多么好看,而是降低對(duì)手的閃避/命中收益。參考上面身法,不再贅述。
PS:光環(huán)法寶并沒(méi)有絕對(duì)的選擇方法。原則上是需要根據(jù)自己和你對(duì)手的情況來(lái)定。根據(jù)大多數(shù)人的選擇來(lái)看,在有了天心環(huán)陰后,替換掉的,在減閃避/命中的兩個(gè)光環(huán)法寶中選擇。如果前排閃避較低,或干脆沒(méi)有閃避,那么拿掉減命中的,反之則拿掉減閃避的。如果你認(rèn)為我的閃避、命中都需要光環(huán)法寶的支撐,那么就換掉蔸率火(個(gè)人不建議這樣做)。
在其他屬性的選擇上,獲取難度不同、且不同的屬性有不同的價(jià)值,即使排除掉身法和命中/閃避,以數(shù)學(xué)模型來(lái)分析各種屬性的收益對(duì)應(yīng)情況,也會(huì)變的非常復(fù)雜,樓主真心力不從心。下面的內(nèi)容屬個(gè)人的粗略的計(jì)算、印象和經(jīng)驗(yàn),不見(jiàn)得準(zhǔn)確,僅供參考。
后排輸出與前排道,假設(shè)滿爆傷,10000攻擊:每提高1%的暴擊率大約等于提高1.3%+的破擊率等于提高約1.8%的攻擊(忽略技能熔煉效果)。
前排:(70000血,50%防御減傷,對(duì)手后排滿暴傷,爆破具為50%,10000攻擊),每提高1000血,大約等于提高2%的防御或1%-的堅(jiān)韌。
攻擊的基數(shù)越大,提升暴擊率的收益越大,相對(duì)應(yīng)的,對(duì)手的爆破越高,堅(jiān)韌的收益越大,防御的收益越小。
一場(chǎng)斗劍超過(guò)8個(gè)回合的比較少見(jiàn),多在3個(gè)回合內(nèi)基本分出勝負(fù),6個(gè)回合內(nèi)結(jié)束。所以,六個(gè)回合里,70%的暴擊和60%的暴擊都是出現(xiàn)4次暴擊有沒(méi)有可能呢?這是完全有可能的,而且是常見(jiàn)的,那么是不是說(shuō)明在實(shí)際斗劍的過(guò)程中60%的暴擊和70%的暴擊收益一樣?個(gè)人感覺(jué),就像閃避與命中相差20%才有明顯效果一樣,暴擊和破擊也是有閥值的。聲明:這種說(shuō)法沒(méi)有任何根據(jù),純屬感覺(jué),可以忽略。57%是一個(gè)爆破的閥值,75%是另外一個(gè)閥值。
其他略
綜述:堅(jiān)韌是滿爆傷后最重要的減傷屬性;身法是相對(duì)屬性,但是由于目前幾乎所有人都在追求身法,所以身法的收益被放大了。閃避與命中是相互對(duì)應(yīng)的,你可以主動(dòng)選擇是否閃避,而命中更多的是根據(jù)你對(duì)手的閃避高低進(jìn)行調(diào)整。暴擊傷害是輸出職業(yè)(含前排道和神術(shù)s)最重要的輸出屬性,能滿一定要堆滿。所有的屬性都是有用的,但是其收益有高有低。放棄收益低的,選擇收益高的,會(huì)使有助你實(shí)現(xiàn)越戰(zhàn)力挑戰(zhàn)成功。
相關(guān)推薦
- 11-04蜀山傳奇怎么查以前玩的區(qū)
- 09-14蜀山傳奇黯龍王之怒怎么玩
- 08-17蜀山傳奇散仙潛力怎樣變暗金色
- 06-10蜀山傳奇6月10日開服公告
- 06-05蜀山傳奇6月5日更新公告
- 05-27蜀山傳奇挑戰(zhàn)孤月怎么拿銅錢
- 03-18蜀山傳奇聲望榮譽(yù)怎么弄的啊
- 03-12蜀山傳奇3月11日開服公告
- 03-10蜀山傳奇第五職業(yè)孤月降世
- 03-03蜀山傳奇怎么刷橙仙
網(wǎng)友評(píng)論



























