劍與地下城提高刷圖效率和熱血積分的方法
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我覺得大部分人玩這游戲是盲目的追求戰(zhàn)斗力這個數據,其實不然。真正的高手只注重三個數據:物攻、暴擊和暴擊傷害。
戰(zhàn)斗力易疊,不花錢也能疊個二三十萬。可是真正的高輸出講究的不光光是數據上的戰(zhàn)斗力。
首先介紹下物攻,物攻跟劍魂有關,物攻越高,劍魂傷害越大,這個我就不多介紹了,提高辦法有:戰(zhàn)神之塔、精靈、寶石、裝備和傭兵陣法。
接著是暴擊,暴擊越高,你打出的傷害暴擊率就越高,具體數據下一點解釋,提高辦法跟物攻差不多。
最主要是暴擊傷害,在這我舉個列對暴擊傷害解釋下:列如我有500的暴擊傷害,我打出傷害是100W,沒暴擊傷害,暴擊后傷害就是200W,如果有500的暴擊傷害,那暴擊后傷害就是250萬。沒錯,500的暴擊傷害,增加的是50%的傷害,如果是1000的暴擊傷害,傷害就加倍了。當然,暴擊傷害是很難增加的,目前來說只有兩個方法,第一:星靈,九級金色暴擊星靈才加450暴擊。圣的話翻倍。第二:戰(zhàn)神之塔,列兵5和斗士5各加125點,總之來說,暴擊傷害很難加。
以上三點缺一不可,特別是暴擊和暴擊傷害相輔相成,這三點上去了,刷圖自然快,打熱血也能花更少的錢打更多的積分。
傷害減免什么的雖然加戰(zhàn)斗力很多,但沒以上三點實用,所以多多加上面三點,更能體會刷圖的快感。
以上純屬個人意見,如有不對或者早已明白歡迎來42服公會控來指導批評或探討交流,如果覺得有用請頂下,謝謝。
經過驗證,破甲傷害是數值除以2乘以0.01%。5000點破甲傷害就是增加25%的直接傷害。
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