劍與地下城提高刷圖效率和熱血積分辦法
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我覺得大部分人玩這游戲是盲目的追求戰(zhàn)斗力這個(gè)數(shù)據(jù),其實(shí)不然。真正的高手只注重三個(gè)數(shù)據(jù):物攻、暴擊和暴擊傷害。
戰(zhàn)斗力易疊,不花錢也能疊個(gè)二三十萬?墒钦嬲母咻敵鲋v究的不光光是數(shù)據(jù)上的戰(zhàn)斗力。
首先介紹下物攻,物攻跟劍魂有關(guān),物攻越高,劍魂傷害越大,這個(gè)我就不多介紹了,提高辦法有:戰(zhàn)神之塔、精靈、寶石、裝備和傭兵陣法。
接著是暴擊,暴擊越高,你打出的傷害暴擊率就越高,具體數(shù)據(jù)下一點(diǎn)解釋,提高辦法跟物攻差不多。
最主要是暴擊傷害,在這我舉個(gè)列對(duì)暴擊傷害解釋下:列如我有500的暴擊傷害,我打出傷害是100W,沒暴擊傷害,暴擊后傷害就是200W,如果有500的暴擊傷害,那暴擊后傷害就是250萬。沒錯(cuò),500的暴擊傷害,增加的是50%的傷害,如果是1000的暴擊傷害,傷害就加倍了。當(dāng)然,暴擊傷害是很難增加的,目前來說只有兩個(gè)方法,第一:星靈,九級(jí)金色暴擊星靈才加450暴擊。圣的話翻倍。第二:戰(zhàn)神之塔,列兵5和斗士5各加125點(diǎn),總之來說,暴擊傷害很難加。
以上三點(diǎn)缺一不可,特別是暴擊和暴擊傷害相輔相成,這三點(diǎn)上去了,刷圖自然快,打熱血也能花更少的錢打更多的積分。
傷害減免什么的雖然加戰(zhàn)斗力很多,但沒以上三點(diǎn)實(shí)用,所以多多加上面三點(diǎn),更能體會(huì)刷圖的快感。
以上純屬個(gè)人意見,如有不對(duì)或者早已明白歡迎來42服公會(huì)控來指導(dǎo)批評(píng)或探討交流,如果覺得有用請(qǐng)頂下,謝謝。
經(jīng)過驗(yàn)證,破甲傷害是數(shù)值除以2乘以0.01%。5000點(diǎn)破甲傷害就是增加25%的直接傷害。
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