十年一劍攻速命中暴擊的屬性討論
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關(guān)于十年一劍“攻速、命中、暴擊、閃避、防御、飄血”的數(shù)據(jù)問(wèn)題,這是所有武俠游戲中玩家最應(yīng)該關(guān)注的核心問(wèn)題,因?yàn)椋挥猩钊肓私饬诉@些數(shù)據(jù),才能按照自己最想要的發(fā)展方向增努力,以達(dá)到理想效果。下面,拋磚引玉,請(qǐng)老鳥(niǎo)玩家或內(nèi)部編程人員來(lái)回答一些問(wèn)題:
1,攻速,對(duì)應(yīng)的是跳幀的問(wèn)題,比如,槍和棍的路線以攻速占優(yōu),可是,攻速值達(dá)到多少為一幀呢?這里肯定是個(gè)分段函數(shù),但具體數(shù)據(jù)是多少,好像還沒(méi)有人寫(xiě)出來(lái)。為什么要這個(gè)數(shù)據(jù)?我舉個(gè)例子大家就清楚了:假如槍武器角色當(dāng)前的攻速值為200,每1秒輸出2.5招,那么4秒一共輸出10招,而當(dāng)他的攻速值為500時(shí),每1秒輸出2.8招,那么4秒一共輸出11.2招,也就意味著每4秒要多出一招。
攻速值對(duì)應(yīng)的有一個(gè)冰凍值,這里也有一個(gè)算法,也需要數(shù)據(jù)。
2,命中,對(duì)應(yīng)的是閃避的問(wèn)題,比如,刀和劍的路線以命中占優(yōu),可是,命中值和對(duì)閃避值的比值達(dá)到多少時(shí)會(huì)出現(xiàn)命中無(wú)效(即游戲中出現(xiàn)的閃避)的情況呢?求數(shù)據(jù)。舉例:刀的當(dāng)前命中值是800,當(dāng)對(duì)手閃避值為500時(shí),是800-500>0而全部命中嗎?當(dāng)對(duì)手閃避值為1000時(shí),|800-1000|/1000=20%,這個(gè)是當(dāng)對(duì)手閃避大于攻方命中值的攻擊被閃避的比率嗎?
3,暴擊,好像和其它都沒(méi)關(guān)系,但這里肯定有一個(gè)暴擊值與出招次數(shù)的對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù),即當(dāng)暴擊值達(dá)到多少時(shí),每輸出多少招會(huì)產(chǎn)生一次暴擊?表面上暴擊是隨機(jī)的,但事實(shí)編程中肯定有一個(gè)概率存在,不然的話,暴擊值高低就沒(méi)有意義了。求暴擊值與出招次數(shù)的對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)。
下面再求幾個(gè)數(shù)據(jù)——
4,防御值,這個(gè)為什么要單獨(dú)列出來(lái),不和其它來(lái)對(duì)應(yīng)呢?我認(rèn)為它是一個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng)。它所對(duì)應(yīng)的面比較廣,比如,和對(duì)手攻擊值以及寶寶攻擊值的對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù),和對(duì)手寶寶天賦攻擊值的對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù),和對(duì)手武器特效(包含各種武器自帶效果及寶玉效果)的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
5,飄血,把3和4的數(shù)據(jù)都搞清楚,本條數(shù)據(jù)就自然出來(lái)了。
表面上看,這是一個(gè)學(xué)術(shù)問(wèn)題,玩家沒(méi)必要知道的,其實(shí)不然。就比如你的寶寶在一定時(shí)間內(nèi)大概會(huì)釋放幾次天賦,從目前的實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,最少和己方寶寶的攻速有關(guān),當(dāng)然也很大概率和對(duì)手的某些數(shù)據(jù)有關(guān),因?yàn)槟憬?jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你和比你水平高的對(duì)手PK時(shí),你的寶寶總是不爭(zhēng)氣一直不出天賦,這其實(shí)是和對(duì)手的某些數(shù)據(jù)有關(guān)。只有把這些核心的對(duì)應(yīng)關(guān)系和數(shù)據(jù)搞清楚,玩家才能更好的修煉自己,就算必要時(shí)吃藥,也最少可以知道哪些藥在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候吃起來(lái)最合算。
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