十年一劍恩仇錄系統(tǒng)完全介紹
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十年一劍的恩仇錄系統(tǒng)即將上線并已在測試服實裝,到底恩仇錄是什么一種玩法,對于玩家又有什么獎勵與變化?請看下面的介紹。
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十年一劍恩仇錄簡介 恩仇錄系統(tǒng)是對應(yīng)等級段的活躍玩家,經(jīng)過較量、俘獲等行為,確定兩者之間從屬關(guān)系后(勝利方成為“尊主”,戰(zhàn)敗方成為其“狼奴”,除“尊主”“狼奴”外均稱為“游俠”),三者之間進行策略互動,利益爭奪的過程。 尊主:在恩仇錄中至少擁有一名狼奴的玩家。 狼奴:在恩仇錄中從屬于一名尊主的玩家。 游俠:恩仇錄內(nèi)既不是尊主也不是狼奴的玩家。 1) “較量”、“俘獲”僅在每日10:00—22:00間開放。 2) 玩家首先需要“確定關(guān)系”,然后才能進行“策略互動” 。 3) 尊主隨著等級的提高可以同時擁有多名狼奴,而每個狼奴同時只能受命于唯一的尊主 。 4) 尊主隨著等級的提高對狼奴的俘獲時間會有提高。 5) 尊主可以通過“俘獲”操作搶奪對方的狼奴,直至對方名下沒有一名狼奴,恢復(fù)游俠身份 。 6) 尊主可以對狼奴預(yù)設(shè)各種“恩仇技”,而狼奴需要針對不同的事件,策略性地降低自己的損失。 十年一劍恩仇錄規(guī)則 一、進入恩仇錄 1)進入條件 1.任意20級以上玩家,均可主動進入恩仇錄。 2.玩家進入時,不能處于戰(zhàn)斗狀態(tài)。 3.近一周內(nèi)至少登陸過一次游戲的玩家,會自動進入恩仇錄玩家面板。 2)進入方式 1.玩家通過游戲主界面上右上角的玩法按鈕,進入恩仇錄操作界面

二、恩仇錄分類
1)根據(jù)玩家進入恩仇錄時的角色等級,自動進入對應(yīng)等級段品階的恩仇錄

三、霸氣值與人氣值
1)玩家成為尊主的次數(shù)——霸氣值
2)玩家成為狼奴的次數(shù)——人氣值
十年一劍恩仇錄狼奴與尊主的關(guān)系
限制條件:
1)每一名尊主可以擁有的最大狼奴數(shù)量以及狼奴從屬時間,隨等級而逐漸增加。
2)每一名狼奴只能同時從屬于唯一一名尊主。
3)一天內(nèi)玩家成為狼奴的次數(shù)沒有限制。
4)一天之內(nèi)同一名玩家只能夠?qū)ο嗤婕疫B續(xù)發(fā)起5次較量或搶奪。
5)尊主在設(shè)置事件技能的時間內(nèi)(即尊主獲得系統(tǒng)獎勵的時間段),對應(yīng)的狼奴不可被搶
奪、解救、脫離、解除。

一、較量競技
1)較量:玩家可以與游俠通過較量,來使其成為自己的狼奴。
2)規(guī)則說明:
1.非狼奴身份的玩家對“游俠”主動發(fā)起挑戰(zhàn)時,稱之為“較量”。
2.主動發(fā)起方戰(zhàn)斗勝利,可將另一玩家收為自己的狼奴;若戰(zhàn)斗失敗,不會獲得該狼奴。
二、俘獲狼奴
1)俘獲:玩家可以對其他尊主擁有的狼奴進行俘獲操作,納為己有。
2)規(guī)則說明:
1.非狼奴身份的玩家對除自己以外的任何狼奴身份玩家,發(fā)起戰(zhàn)斗操作,稱之為“俘獲”
2.當玩家對目標狼奴實施俘獲時,會與該狼奴的尊主發(fā)生戰(zhàn)斗。主動發(fā)起方戰(zhàn)斗勝利,則
搶奪成功,俘獲該狼奴;若戰(zhàn)斗失敗,不會獲得該狼奴。
三、解救狼奴
1)解救:玩家可以通過解救來解除對應(yīng)狼奴與其尊主之間的關(guān)系。
2)規(guī)則說明:
1.解救條件:被解救者必須是自己的好友
2.當玩家對一名狼奴實施解救時,會與該狼奴的尊主發(fā)生戰(zhàn)斗,主動發(fā)起方戰(zhàn)斗勝利,不
會獲得該狼奴,但是該狼奴不再從屬于原先尊主,恢復(fù)游俠身份;若戰(zhàn)斗失敗,則解救失
敗,不改變該狼奴所屬及身份。
3)解救獎勵(敬請期待)。
四、狼奴主動脫離尊主(武力反抗)
1)脫離:身份為狼奴的玩家,可以通過與自己的尊主戰(zhàn)斗,狼奴勝利可解除雙方關(guān)系。
五、尊主主動解除狼奴
1)放逐:身份為尊主的玩家,無需戰(zhàn)斗,可以主動解除任何一名狼奴與自己之間的關(guān)系。
十年一劍恩仇錄的策略與互動
一、基本規(guī)則
1)一旦兩個玩家確定了尊主與狼奴的關(guān)系之后,尊主可以對狼奴在歸屬自己的時間內(nèi),按照系統(tǒng)
指定的時間節(jié)點設(shè)置各種事件技能(恩仇技),獲取對應(yīng)的利益;而狼奴則需要根據(jù)尊主設(shè)計的事
件,做出相應(yīng)的防御手段,爭取將損失降至最小。
2)規(guī)則限制:
1.尊主只能在指定時間段(獲得狼奴后的前5分鐘,之后每隔1個小時)設(shè)置對狼奴的事件。
2.事件觸發(fā)之前,狼奴不可查看尊主對自己設(shè)置的事件。
3.狼奴可以根據(jù)自己的預(yù)判,放置對應(yīng)的抵御技能,抵御事件效果。
4.事件共分為威懾系和拒抗系兩大類。
5.所有玩家的拒抗系技能均已自動學(xué)滿,技能圖標全部免費點亮,可任意使用。

二、事件學(xué)習
1)恩仇錄內(nèi)的玩家,無論任何身份,均可學(xué)習事件技能。
2)玩家可以在恩仇錄面板中選擇“事件技能樹”的操作界面進行事件學(xué)習操作。
3)玩家利用技能點數(shù)來選擇自己需要的事件技能進行學(xué)習。
4)事件技能規(guī)則:
1.隨著恩仇錄等級的提升,玩家可學(xué)習到的事件技能逐漸增多。
2.一階恩仇錄的玩家可以學(xué)習3個事件技能,每增加一個等級階級,玩家可以增加一個可學(xué)習的
事件技能數(shù)量。
三、設(shè)置事件
1)只有尊主才能在設(shè)置時間內(nèi)設(shè)置事件。
2)設(shè)置限制:
1.每個時間節(jié)點,只能夠設(shè)置一個事件。
2.玩家根據(jù)自己的“事件技能樹”選擇對應(yīng)的事件放置在時間節(jié)點。
3.尊主對于同一個狼奴,設(shè)置的事件種類不能重復(fù),每種事件限用一次。
3)當尊主在設(shè)置時間內(nèi)未對狼奴進行事件設(shè)置時,時間節(jié)點事件為空。
4)尊主對狼奴設(shè)置的事件,狼奴不可見。
四、事件抵御
1)狼奴身份的玩家,可以在“恩仇技”中選擇抵御技能,放置在事件格中,可以一定程度抵御事件
效果。
2)規(guī)則設(shè)定:
1.當玩家是狼奴身份時,打開“恩仇技”菜單,可以查看所有恩仇技的技能事件,玩家可以拖動
該抵御技能放置在對應(yīng)事件格,來降低尊主的事件懲罰。
2.狼奴的事件抵御成功,則該抵御技能不可再重復(fù)使用;若抵御失敗,之前放置錯誤的技能仍
然可以使用,但是已經(jīng)被尊主使用的技能不能再用作抵御。
3.狼奴玩家可以在尊主設(shè)置時間之外,設(shè)置自己的抵御事件。
五、玩家獎勵
1)尊主獎勵
1.從屬時間開始的5分鐘尊主可在恩仇技能面板領(lǐng)取系統(tǒng)給予的經(jīng)驗獎勵或金錢獎勵。
2.經(jīng)驗或金錢獎勵,按照尊主等級依次增加。征服的狼奴霸氣值越高,尊主獲得獎勵越高。
3.在恩仇技觸發(fā)時間節(jié)點,尊主根據(jù)自己設(shè)定的各類事件,若成功生效,則獲得相應(yīng)的獎勵。
2)狼奴獎勵:在從屬時間內(nèi)的各個時間節(jié)點,狼奴可以隨機獲得系統(tǒng)給予的各類獎勵。
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