十年一劍解密傷害公式 讓屬性不再神秘
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十年一劍多次版本改版之后,內(nèi)力的作用越來越明顯,全血流與全防流的之間的爭論也從來沒有停息過。在這里,小編試圖初步通過數(shù)學(xué)分析來解析一下防御,攻擊,與血量的關(guān)系,讓這個爭論劃一個完美的句號,使大家對于屬性加點(diǎn)不再迷茫,看見數(shù)字就頭疼的可以直接看黑字的結(jié)論。
(本文由07073平凡原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明)
一、傷害公式是指數(shù)成長。
很明顯,高級對于低級的傷害,是原來的數(shù)倍,而低級人物對高級人物的傷害,是幾分之一乃至0點(diǎn)。
這就意味著傷害的基礎(chǔ)公式為一個指數(shù)函數(shù),而不是一個線性函數(shù)。那么我們現(xiàn)在就可以得出部分結(jié)論。
結(jié)論一、攻擊與防御會被比例所放大,在大于一定程度之后,血量將成為一個無關(guān)緊要的數(shù)值。
下一步,我們將推導(dǎo)攻擊與防御的數(shù)值的具體作用關(guān)系。首先我們應(yīng)當(dāng)清醒的認(rèn)識到,攻擊與防御的數(shù)值,必將以比值的數(shù)值而不是差值的數(shù)值作為指數(shù)來存在。
因?yàn)樵O(shè)計(jì)者不可能為每一個等級,每一層裝備設(shè)計(jì)一個不同的函數(shù)。假設(shè)一級的時候攻20防15,傷害就有5作為指數(shù);如果換了一個紫武器,攻擊變成40,傷害就有了25作為指數(shù);當(dāng)90級的時候,攻1500,防1000,就有500作為指數(shù)?這種巨大的變化很顯然是不現(xiàn)實(shí)的。
那些我們可以初步制作出一個公式
其中,z為傷害值,a為所用武學(xué)傷害值,b為系統(tǒng)給出的系數(shù),是個常數(shù),c為免傷及被動技能造成的傷害減免,x,y則是攻擊與防御數(shù)值。當(dāng)然,當(dāng)函數(shù)小于0的時候,z將被強(qiáng)行改為0,由于這個不是數(shù)學(xué)論文,條件判斷式我就不加了,我們僅僅需要分析這條公式就可以了。
下面引用一下94服當(dāng)哥在官方論壇發(fā)的的數(shù)值,他的函數(shù)雖然忽略了常量a與傷害減免c,但是也可以作為一個參考。
1)對方防御a:3368;己方攻擊b:1278; 對方受傷值y:110-100.
2)對方防御a:3084;己方攻擊b:1278; 對方受傷值y:140-100.
3)對方防御a:2381;己方攻擊b:1278; 對方受傷值y:300-200.
4)對方防御a:1788;己方攻擊b:1278; 對方受傷值y:320-240.
可以看出來,在傷害減免技能不強(qiáng)的情況下,攻擊與防御的比值基本與傷害是完全對應(yīng)比例的。

結(jié)論二:目前版本的加點(diǎn),防御遠(yuǎn)遠(yuǎn)比血量重要。
以下幾條就是小編根據(jù)數(shù)學(xué)推導(dǎo)得出的目前版本的加點(diǎn)結(jié)論,希望對大家有所幫助。
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