十年一劍 攻速高不等于技能觸發(fā)幾率高
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十年一劍的武器設定,大部分人認為是失敗的,單攻與雙攻,快速武器與慢速武器的設定,完全沒有體現(xiàn)出特點。但是不少人已先入為主的偏見看待武器,對于武器系統(tǒng)的研究自然就不會深入了。關于單攻和雙攻武器的問題大家已經討論爛了,這里我就不再說。這里小編與大家討論一下武器的攻速,與技能觸發(fā)的問題。
防御類技能觸發(fā)肯定跟攻速無關,這個就不用討論了,攻擊類技能,最具代表性的就是霹靂火了。大部分人聲稱出火的幾率高級的家將明顯比低級的高,并把這個作為攻速影響觸發(fā)技能的幾率的重要證據(jù),但是這個”證據(jù)“并不充分。作為反例,小編也舉幾個證據(jù)。
比如你招個槍猛,剛開始攻速200每場出平均一個火,后來等級上去了,吃了藥攻速800了,每場就出好幾個火?真的嗎?
比如你同樣的家將,你換身套裝攻速高了,家將就頻頻出火了?有這種印象嗎?
本來是拿刀的家將,你換了一個拿槍的,由于槍比刀快得多,出火的幾率是原來的2倍了,有可能嗎?
”高級家將出火幾率比低級的高“這個事實是沒錯的,但是原因不是在攻速上,
小編經過調查研究發(fā)現(xiàn),問題在于“閃電手”。閃電手這個技能,不知道是bug還是怎么回事,可以增大出技能的幾率。
這時候有人就會說了:“閃電手加攻速,還不是攻速增加的觸發(fā)!你說這么多怎么自相矛盾?” 不,沒矛盾,閃電手增加觸發(fā),與閃電手增加的攻速提高觸發(fā)有本質性差別的。 閃電手提高的攻速并不是決定性的高,磕瓶藥也差不了多少。但是大家可以試試,學了閃電手的技能觸發(fā),與沒學閃電手磕瓶藥的家將技能觸發(fā)就有明顯的不同了。不少抱怨老不出火的玩家,細心觀察之后總會發(fā)現(xiàn)他們有一個共同點——閃電手換成金剛滅之類的了。

所以說這篇文章與其說是為攻速神教抹黑,不如說是告訴大家閃電手的重要性。出火必出閃電手。
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