十年一劍走進(jìn)科學(xué) 駁斥常見的迷信理論
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最近幾乎所有的十年一劍平臺都在搞一些征集攻略活動。征集來的攻略五花八門各種神展開,一些精神病人思維廣,弱智兒童歡樂多的”患者病情交流“讓人哭笑不得。
本來寫這些東西混點獎品沒啥,但是組織者也不篩選一下,任其誤導(dǎo)新手就有點罪大惡極了。這些”理論“只是一家之言,可以聽取,但是千萬不要全盤相信,那就等著腸子悔青吧。
這里小編就從一個程序設(shè)計者的角度來解釋一些常見的”心得“的扯蛋性。
一、半夜砸裝備成功率高
程序員不可能為裝備成功幾率單獨列一個時間線表,因為這個一個繁瑣,無聊,并且毫無意義的工作。不這么做,比如裝備強(qiáng)4到強(qiáng)5,定義為20%就ok了。如果加上時間作為參量。就得列一個大表0:00 25% 0:01 24%按秒為單位做3600X24行,因為如果設(shè)定范圍的話,那么取值范圍在邊界的話,很容易導(dǎo)致bug。這得多少蛋疼才設(shè)計出這種自找麻煩的系統(tǒng)?
二、墊刀
強(qiáng)化的成功率是完全是獨立事件。雖然通常電腦上的隨機(jī),只是一個生成亂數(shù)構(gòu)成的偽隨機(jī)而已,不過對于不能讀檔的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,這個空子是無法利用的。
以上那些理論不懂概率的完全可以無視,下面我用簡單的理論來解釋一下,關(guān)于賭場的電視劇電影相信大家都看過,所謂的”墊刀“無非就是”連開7個大了,下一次肯定開小“,實際呢,不少傾家蕩產(chǎn)的倒霉蛋最后都抱怨”怎么連開十三個大?“
這種狗血劇情,就連古裝肥皂劇都懶得演了,我們玩網(wǎng)絡(luò)游戲的卻還樂此不疲,這股DNF刮來的邪風(fēng),還是到此為止吧。
三、不同城市與刷傳奇家將
不管你哪個城市的酒館,你點的npc實際上指向的是一個地方,酒館系統(tǒng)。你看起來的精美畫面無非是一串的0和1。你在逍遙谷的酒館,在女兒國的酒館,在哪里的酒館點了之后就是到程序的同一個地方。你猜會不會對你刷武將的結(jié)果有所差別?
今天先說這么多,小編改天再遇見一些搞笑的”理論“再給大家補充,走進(jìn)科學(xué),擺脫愚昧,從我做起。
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