十年一劍盾削弱后的家將新寵 霹靂火隱士
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最近在玩一個(gè)朋友的十年一劍霹靂火隱士,感覺后期霹靂火隱士很不錯(cuò)無論是PK還是七煞都比較給力,所以將自己的心得和感受一一發(fā)表。望大家看后發(fā)現(xiàn)何處有不妥之處請(qǐng)指出。本次所參照和舉例的霹靂火隱士來自訊雷8區(qū)的永恒國度(此永恒國度幫會(huì)和網(wǎng)游公會(huì)永恒國度毫無關(guān)系只是幫會(huì)創(chuàng)建人無意之中用了此名稱還望各位不要混淆)幫會(huì)的瀟灑無情所有。

本次所講共分為三個(gè)小章節(jié):天賦篇,裝備篇,寶石篇
一:天賦篇
任何家將的強(qiáng)弱與否都玉天賦有著莫大的關(guān)聯(lián),霹靂火隱士也是如此。相信很多擁有霹靂火隱士的玩家曾經(jīng)大部分都認(rèn)為霹靂火隱士只是徒有虛名而已,其實(shí)不然主要是因?yàn)榕Z火隱士對(duì)天賦的選擇極為重要而恰恰卻沒有正確的學(xué)習(xí)天賦所導(dǎo)致的。那么霹靂火隱士最終該如果學(xué)習(xí)天賦呢?這里就以刀法霹靂火為參照物做以下解答。
天賦一:霹靂火
霹靂火是火隱與生俱來的,這里就不多做解釋。
天賦二:吸血魔
曾經(jīng)有句老話叫做“百年出一次,要數(shù)吸血魔。”也正是如此吸血魔不被廣大玩家看好。當(dāng)然如果您的家將天賦搭配的適當(dāng)那么吸血魔的觸發(fā)幾率還是相當(dāng)高的,這點(diǎn)將會(huì)在下面的篇幅中提到。那么我們?yōu)槭裁匆x擇吸血魔呢?實(shí)際上吸血魔不光光是一個(gè)攻擊類的天賦它也是一個(gè)防守類的天賦。以4級(jí)吸血魔為例觸發(fā)后會(huì)吸取對(duì)方80+自己出戰(zhàn)家將生命上限*5.5%。那么我們就以家將擁有8萬生命為例,80000X5.5%=4400+80等于4480。按照以上公式觸發(fā)一次吸血魔之后對(duì)方減少4480點(diǎn)生命值,自己的主將和家將分別增加4480點(diǎn)生命值。這樣一算就明白了來來回回我們有了4480X3=13440點(diǎn)生命的防守值。因?yàn)閷?duì)方少了4480而自己的家將和主將各自得到4480點(diǎn)生命值,這就是吸血魔的特點(diǎn)。可能有人會(huì)提出反駁:吸血魔并不是每次戰(zhàn)斗都會(huì)觸發(fā)而如果用不死術(shù)則是百分百觸發(fā)。如果這樣想就大錯(cuò)特錯(cuò)了,因?yàn)椴凰佬g(shù)完全沒有攻擊力,而吸血魔不但可以攻擊對(duì)方還可以為己方增加生命值。在戰(zhàn)斗中我們不光光要高血量我們還需要高攻擊。攻擊和生命值的同時(shí)增加才是吸血魔最大的優(yōu)勢。而如果我們使用不死術(shù)家將的耐擊打能力會(huì)大幅度提成但是我們卻損失了兩點(diǎn)優(yōu)勢:1:增加家將的天賦攻擊能力。2:增加主將的生命值。大家可以想一下在PK當(dāng)中完全的2對(duì)2模式進(jìn)行,如果主將先死去在牛的家將也難以抵擋對(duì)方主將和家將的雙重攻擊。并且在過七煞陣地時(shí)候吸血魔的觸發(fā)幾率相當(dāng)高幾乎可以每次戰(zhàn)斗都會(huì)觸發(fā),這樣就可以保證主將不會(huì)輕易死亡而隱士家將血多耐擊打也不會(huì)輕易死亡,這樣就很容易過七煞陣。而如果使用不死術(shù)那么家將確實(shí)可以不斷復(fù)活但是主將得不到生命的補(bǔ)充比較容易死亡,即使家將不斷地可以復(fù)活,那么主將死去后七煞也就已失敗告終。以上論述經(jīng)過實(shí)踐證明霹靂火隱士使用吸血魔才是王道。
天賦三:修羅殺
選擇修羅殺是任何家將后期必須的選擇,可能有些家將使用的不是刀法或劍法本身命中就不高認(rèn)為加那么一點(diǎn)命中毫無用處,其實(shí)這樣的想法是完全錯(cuò)誤的。在PK當(dāng)中家將對(duì)家將主將對(duì)主將的二對(duì)二的模式?jīng)Q定了任何家將都要學(xué)習(xí)修羅殺的必要性。因?yàn)殡S著武功的等級(jí)增加相應(yīng)的屬性也會(huì)增加,比如槍法增加攻擊速度,掌法增加暴擊,刀法則增加命中。而唯獨(dú)沒有增加閃躲的武功,也就是說任何的家將的閃躲能力都是非常低的。所以家將增加命中是相當(dāng)重要的。即使增加那么一點(diǎn)點(diǎn)那么在家將對(duì)家將的PK當(dāng)中還是存在大幅度的命中優(yōu)勢的。所以修羅殺是任何家將后期必須學(xué)的天賦。
天賦四:閃電手
相信說到這里很多玩家都很明白閃電手的重要性,閃電手增加攻擊速度,攻擊速度的增加提高了天賦的觸發(fā)幾率。打個(gè)比方:己方攻擊速度高于對(duì)方一場戰(zhàn)斗下來己方可以出15刀,而對(duì)方只出了10刀。那么毫無疑問己方的天賦觸發(fā)幾率就高一些。因?yàn)槎喑隽?刀就多出了5次觸發(fā)天賦的機(jī)會(huì)。所以對(duì)于霹靂火隱士來說閃電手是必不可少的天賦,因?yàn)榕Z火和吸血魔都是5%的觸發(fā)幾率,那么我們只能夠選擇使用閃電手來增加霹靂火和吸血魔的觸發(fā)率。經(jīng)過實(shí)踐證明使用了閃電手的家將觸發(fā)天賦的幾率是比沒有使用閃電手的幾率高出很多。
天賦五:流云步
上面在說修羅殺的時(shí)候提到了家將的閃躲低,既然都知道家將的閃躲低了我們選擇流云步的理由也就有了。相信大家都可以理解就不多說了。
裝備篇:
霹靂火隱士在裝備上的選擇極為重要。秋水蒼云當(dāng)然是最好的選擇,但是那不光光針對(duì)隱士而是針對(duì)任何家將都可以的,并且很難湊齊一套。那么最佳的套裝選擇就是碧落套裝。碧落套裝最大限度的增加的生命值和攻擊值發(fā)揮出隱士高血量的優(yōu)勢,也增加的攻擊力可以發(fā)揮霹靂火的最佳攻擊力。
寶石篇:
在好的套裝也需要強(qiáng)化和鑲嵌寶石,不然在PK的時(shí)候則是非常吃虧的。而擁有霹靂火隱士的主將最應(yīng)該選擇什么寶石進(jìn)行鑲嵌呢?在這里我給大家的建議是玄陰石。可能又會(huì)有人提出異議:玄陰石?本身碧落就是用放棄防御增加生命的方式變的更為特別的。為什么不選擇使用長命石繼續(xù)增加生命值而選擇使用背道而馳玄陰石去增加防御呢?在這里我給大家的解釋是:因?yàn)槲覀兪褂玫氖桥Z火隱士并且天賦學(xué)的是吸血魔,吸血魔的吸血量是根據(jù)出戰(zhàn)家將的最大生命值來計(jì)算的,而不是根據(jù)主將的最大生命值計(jì)算的。如果選擇長命石主將的防御比較低,家將觸發(fā)吸血魔之后主將增加4480點(diǎn)生命,在防御較低的情況下主將增加來的4480點(diǎn)生命可能4刀就沒有了。但是如果增加的防御可能就需要8刀才會(huì)把這增加來的4480點(diǎn)的生命值消耗完,無疑是增加了主將抗擊打能力。所以我給大家的建議是使用碧落套裝鑲嵌玄陰石。
經(jīng)過本人的親自實(shí)踐,用以上方法打造最完美的霹靂火隱士無論在PK還是在刷怪的時(shí)候據(jù)對(duì)是最犀利的,不信您也可以試一下。當(dāng)然了以上論述一經(jīng)發(fā)表一定會(huì)招來不同的聲音甚至被大伙拍磚,但是如果您有所疑問請(qǐng)拿出相關(guān)的數(shù)據(jù)和合理的解釋不然我絕對(duì)不會(huì)接受您拍過來的磚頭和瓦片,呵呵。
最后,祝愿大家在游戲中盒子多出元寶多種,以后我會(huì)繼續(xù)發(fā)表變異家將的完全攻略與大家共同分享,預(yù)計(jì)下次發(fā)表不死猛將的完全攻略,敬請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。
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