十年一劍 我是在玩單機(jī)還是在玩頁(yè)游?
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玩十年一劍有一段時(shí)間了,感覺(jué)十年一劍還是一款不錯(cuò)的游戲,很多游戲系統(tǒng)還是挺好的。但是玩的時(shí)間長(zhǎng)了總讓人感到是一款單機(jī)游戲的感覺(jué),很多人可能都是基于這個(gè)原因離開(kāi),游戲本身最缺失的就是玩家之間的互動(dòng)。也不知策劃是否能看到,希望能夠考慮下。
讓我們來(lái)仔細(xì)的看下,玩十年每天會(huì)做的一些事情。
第一個(gè),完成任務(wù),日常任務(wù),幫會(huì)日常等等,都是玩家一個(gè)人在做。
第二個(gè),七煞副本,也都必須是玩家自己玩。
第三個(gè),精英怪,雖然是組隊(duì),但是玩家之間的交流并不多,只要各個(gè)位置設(shè)定好,基本除了隊(duì)長(zhǎng)點(diǎn)擊開(kāi)怪以外就不用動(dòng)了。精英怪打到的東西作用也不大,基本都是追求套裝了。
第四個(gè),幫會(huì)點(diǎn)香,也是自己點(diǎn)下就可以了。
第五個(gè),幸運(yùn)星,基本大家都是自己占卜自己的,搶別人星的人不多,因?yàn)楹苌儆腥藭?huì)為了那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和錢(qián),一直往前翻頁(yè)。
第六個(gè),群英會(huì),絕大多數(shù)玩家就是自己掛機(jī)下,或者偶爾會(huì)搶個(gè)位置打下別人。
第七個(gè),切磋,雖然說(shuō)是跟玩家打,但是就是為了聲望,跟打NPC差不多,實(shí)在是交流不多。
第八個(gè),攻城戰(zhàn)和江湖殺,也都是個(gè)別厲害的幫派和玩家在玩,所有的玩家來(lái)說(shuō),參與的互動(dòng)不多,就算個(gè)別參與的玩家和幫派,感到是跟人在玩的感覺(jué)也不強(qiáng)烈。
綜上所述,不一定完全,但是每天玩游戲總體的感覺(jué)就是跟單機(jī)越來(lái)越像,不管是網(wǎng)游還是網(wǎng)頁(yè)游戲,最重要的是要讓人感覺(jué)是跟人在玩,無(wú)論是RMB還是非RMB都要感覺(jué)自己參與進(jìn)來(lái)了,才會(huì)感覺(jué)有可玩性。本人閑暇的時(shí)間也比較多,玩的網(wǎng)頁(yè)游戲也有幾個(gè),比如跟十年同一題材的武林英雄,就有一個(gè)踢武館,砸武館的內(nèi)容,會(huì)要攻擊別人的武館,或者守護(hù)自己的武館,不管是RMB還是非RMB都可以為自己的幫會(huì)貢獻(xiàn)一份力量,那這樣就把整個(gè)幫會(huì)的人都帶動(dòng)起來(lái)了;蛘吡硪环N題材的七雄爭(zhēng)霸或者三國(guó)風(fēng)云,也都是攻打別人,或者守護(hù)自己的幫會(huì),把所有的玩家都帶動(dòng)起來(lái)了,雖然這些游戲可能別的地方不如十年,但是幫會(huì)系統(tǒng),可以說(shuō)游戲最最重要的系統(tǒng)確認(rèn)做的比十年好。
說(shuō)了這么多,最想說(shuō)的一點(diǎn)就是,十年是不是應(yīng)該重點(diǎn)開(kāi)發(fā)幫會(huì)系統(tǒng)了,我看到有一個(gè)幫會(huì)耐久,卻不知道作用何在?個(gè)人覺(jué)得以幫會(huì)為平臺(tái)把所有的玩家調(diào)動(dòng)起來(lái)是最有效的方法,可以讓所有的玩家覺(jué)得每天都是跟人在玩,每天也有不一樣的游戲體驗(yàn)感受到。不管是幫戰(zhàn)還是別的設(shè)計(jì)理念,只有讓玩家都跟別人玩家有碰撞,游戲才有留住人的可玩性~
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