十年一劍七煞陣圖文攻略 一眼就能學(xué)會(huì)
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本來早就想寫,但是,想想沒走十年一劍七煞陣神話就來教別人,可能有點(diǎn)不好。
昨天走了一個(gè)神話沒有保存,今天又走了一個(gè)。截了個(gè)圖。作為參考
另外要說明的是,看完攻略不是就能走神話,因?yàn)樽呱裨挘?/p>
一個(gè)要裝備,家將硬,另外還要運(yùn)氣好(加步數(shù)多,陷阱少)。
但是看完攻略,得分是一定要上一個(gè)臺(tái)階的。
大道理也就不多說,講個(gè)例子。
這個(gè)是我走的路線。

走時(shí)候一定要參考07073別人走的路線,因?yàn)橐粋(gè)好路線是十分重要的
我也是參考別人路線走的
下面就通過我走的例子來講一下怎么走
1.起點(diǎn)到終點(diǎn)方向路線長(zhǎng)度盡量在3個(gè)結(jié)點(diǎn)以下。
從圖中可以看到,最大長(zhǎng)度為3。因?yàn)檫@樣走可以盡量走遍全圖的點(diǎn)而且不走重復(fù)的路。
另外這樣走可以將各個(gè)加血點(diǎn)緊密結(jié)合在一起。
第一個(gè)加血點(diǎn)前,打了4個(gè)怪
第二個(gè)加血點(diǎn)前,打了7個(gè)怪
第三個(gè)加血點(diǎn)前,打了9個(gè)怪(在第三個(gè)加血點(diǎn)前繞了一下,本來可以直接跳過,因?yàn)楫?dāng)時(shí)還有很多血)
第四個(gè)加血點(diǎn)前,打了3個(gè)怪
在恢復(fù)功能之前,打了4個(gè)怪。
其中個(gè)數(shù)里面包含陷阱直接暗渡的。
當(dāng)然這里面可以看到路線不夠完美,各點(diǎn)之間,
打的怪有很大差異,大家可以慢慢改進(jìn)。
2.不是萬不得已,不走已經(jīng)走過的結(jié)點(diǎn),保證第步得分在10分以上
因?yàn)槊孔咭徊街貜?fù)的路,就浪費(fèi)一個(gè)得分步數(shù)。
例子整個(gè)路線中只有四步?jīng)]得分三步回頭,一步墻。
總步數(shù)45+(附加步數(shù))5+4+5+4+4+4 (有些減步數(shù)和加步數(shù)的沒記)
平均得分 880/80=11
由這里面就引申出,絕對(duì)不要走角落里面的點(diǎn),因?yàn)槟切c(diǎn),
不管是為了分還是為了東西。都用了三步得了一點(diǎn)積分,最多每步只得了7分
3.跳過正確使用
不到萬不得已,不跳過。誰也不知道老人前面一個(gè)點(diǎn)是什么,
如果只剩兩步時(shí),一個(gè)移形換位在門口呢?如果一個(gè)墻在門口呢?
我這個(gè)例子中比較特殊,我打個(gè)賭,門口沒那兩種。而且當(dāng)時(shí)兩條條路線(圖中綠的)也讓我不得不選擇最終走的路線
另一個(gè)那個(gè)看不到的結(jié)點(diǎn)是個(gè)移形,還要繞更遠(yuǎn)的路,這樣,至少浪費(fèi)了6步。
最后,總結(jié)起來
第一點(diǎn)最重要,一個(gè)好的路線,可以更輕松拿到,神話,也可以讓更多人拿到神話。
每二點(diǎn)是永遠(yuǎn)不變的真理。不走回頭路,就是在走神話之路!
好吧,就寫到這,有不足與缺點(diǎn),歡迎大家一起交流。
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